WOWFOREVER.GGUNOFFICIAL WOW FAN SITE

WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Druide

Eine Gestalt für jede Aufgabe.

Als Druide wechselst du die Gestalt passend zu deiner Aufgabe. In Tierform tankst du oder kämpfst im Nahkampf; außerhalb davon heilst du oder nutzt Natur- und Mondmagie. Plane die Ressourcen und den Wechsel mit ein, damit du deiner Gruppe im richtigen Moment helfen kannst.

Fanillustration: Druide
RolleTank · Heilung · Nah- und Distanzschaden
RessourceMana · Wut · Energie
RüstungLeder
TalentwegeGleichgewicht · Wilder Kampf · Wiederherstellung

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Druide wechselst du deine Gestalt und übernimmst genau die Aufgabe, die deine Gruppe gerade braucht. In Tierform kämpfst du als zäher Beschützer oder schneller Nahkämpfer, während du in deiner natürlichen Gestalt heilst oder Natur- und Mondmagie wirkst. Diese Vielseitigkeit macht Anpassung zum wichtigsten Werkzeug der Klasse.

Spielpraxis

  1. 01

    Beginne in der Form, die deine aktuelle Aufgabe erfüllt.

  2. 02

    Wechsle für Kontrolle, Heilung, Bewegung oder Überleben.

  3. 03

    Plane den Ressourcenwechsel, statt jede Möglichkeit gleichzeitig zu nutzen.

Wichtige Meilensteine

Frühe Klassenquests01

Tiergestalten

Die Classic-Grundlage erschließt wichtige Formen über eigene druidische Aufgaben.

Forever bestätigt03

Himmelsgeborene Druiden

Himmelsgeborene beider Fraktionen erhalten Zugang und eigene Gestalten.

Fähigkeiten im Überblick

  • Shred (Rang 1) wird auf Stufe 20 statt 22 gelernt. Tiger’s Fury wurde entfernt. Revive ab 12 und Lacerate ab 42 bleiben in der bereits korrigierten Ausbildungstabelle erhalten.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Wilder Kampf

StufeFähigkeitErwerb
10
Bear Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Klassenquest
10
Demoralizing Roar

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
10
Growl

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
10
Maul

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
12
Enrage

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 12 verfügbar.

Lehrer
14
Bash

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 14 verfügbar.

Lehrer
16
Aquatic Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Klassenquest
16
Swipe

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 16 verfügbar.

Lehrer
20
Cat Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Klassenquest
20
Claw

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
20
Prowl

Verbirgt dich oder verbessert den Umgang mit Unsichtbarkeit.

Lehrer
20
Rip

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Shred

Erster Rang ab Stufe 20.

Lehrer
20
Feral Charge

Verändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit.

Talentfreischaltung
24
Rake

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 24 verfügbar.

Lehrer
25
Primal Bite

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
26
Dash

Verändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit.

Lehrer
28
Challenging Roar

Lenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich und hilft bei der Bedrohungskontrolle.

Lehrer
28
Cower

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 28 verfügbar.

Lehrer
30
Faerie Fire (Feral)

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
30
Travel Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Lehrer
32
Ferocious Bite

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
32
Ravage

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 32 verfügbar.

Lehrer
32
Track Humanoids

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
36
Frenzied Regeneration

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 36 verfügbar.

Lehrer
36
Pounce

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 36 verfügbar.

Lehrer
40
Dire Bear Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Lehrer
40
Feline Grace

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Lehrer
40
Berserk

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
42
Lacerate

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wilder Kampf und wird ab Stufe 42 verfügbar.

Lehrer

02Wiederherstellung

StufeFähigkeitErwerb
1
Healing Touch

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
1
Mark of the Wild

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Lehrer
4
Rejuvenation

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
12
Revive

Bringt einen gefallenen Verbündeten wieder ins Leben.

Lehrer
12
Regrowth

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
14
Cure Poison

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
20
Rebirth

Bringt einen gefallenen Verbündeten wieder ins Leben.

Lehrer
24
Remove Curse

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
25
Insect Swarm

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
25
Swiftmend

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
26
Abolish Poison

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
30
Tranquility

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
30
Nature's Swiftness

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Innervate

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Lehrer
40
Wild Growth

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
50
Gift of the Wild

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 50 verfügbar.

Lehrer

03Gleichgewicht

StufeFähigkeitErwerb
1
Wrath

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
4
Moonfire

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
6
Thorns

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 6 verfügbar.

Lehrer
8
Entangling Roots

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 8 verfügbar.

Lehrer
10
Teleport: Moonglade

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Klassenquest
18
Faerie Fire

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
18
Hibernate

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
18
Nature's Grasp

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 18 verfügbar.

Lehrer
20
Starfire

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
22
Soothe Animal

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 22 verfügbar.

Lehrer
40
Hurricane

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gleichgewicht und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Lehrer
40
Moonkin Form

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Talentfreischaltung
44
Barkskin

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
—
Omen of Clarity

Omen of Clarity

Lehrer
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Tauren · Ebenenlaufen

    Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.

  • Tauren · Durchhaltevermögen

    Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse