Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
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Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Gleichgewicht
Verbesserter Zorn
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.2 Sek. und seine Manakosten um 20%.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.3 Sek. und seine Manakosten um 30%.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.4 Sek. und seine Manakosten um 40%.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
Genesis
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
- Rang 2
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%.
- Rang 3
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 3%.
- Rang 4
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 4%.
- Rang 5
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
Mondschein
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 17%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.
Verbessertes Mondfeuer
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.
Erhabenheit der Natur
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
Reichweite der Natur
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
Verbesserte Wucherwurzeln
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 50%. Seine Opfer können bis zu 50% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Pracht der Natur
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Erhabenheit der Natur (2)
- Rang 1
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Insektenschwarm
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
Rache
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Verbessertes Mondfeuer (2)
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 40%.
- Rang 3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 60%.
- Rang 4
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 80%.
- Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
Verbessertes Sternenfeuer
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 6%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 9%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 12%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Wildes Wachstum
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
- Rang 2
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
Anmut der Natur
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
Finsternis
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
- Rang 2
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.33 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
- Rang 3
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Mondfuror
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 4%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 6%.
- Rang 4
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 8%.
- Rang 5
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
Moonkingestalt
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
- Rang 1
Verwandelt dich in die Mondkingestalt. Erhöht die Rüstung durch Gegenstände um 360% und die Auslösechance von Omen der Klarsicht um 100%. Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern erhalten 3% kritische Zaubertrefferchance. In dieser Gestalt können keine Heilzauber gewirkt werden. Der Gestaltwechsel entfernt Verwandlungs- und bewegungseinschränkende Effekte.
Wilder Kampf
Wildheit
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
- Rang 2
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.
- Rang 3
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.
- Rang 4
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.
- Rang 5
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Herz der Wildnis
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
- Rang 2
Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 8% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 4% erhöht.
- Rang 3
Erhöht Eure Intelligenz um 6%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 12% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 6% erhöht.
- Rang 4
Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 16% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 8% erhöht.
- Rang 5
Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
Schnelligkeit der Wildnis
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Instinkt der Wildnis
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
- Rang 2
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 20% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
- Rang 3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Brutaler Hieb
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
- Rang 2
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
Dickes Fell
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0.67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
- Rang 2
Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 1.33 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
- Rang 3
Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2.00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Schreddernde Angriffe
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
- Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
- Rang 3
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
Ungezähmte Wut
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
Wilde Attacke
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Springt hinter einen Gegner.
Geschärfte Klauen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
- Rang 2
Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
Machtverschiebung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Schreddernde Angriffe (3)
- Rang 1
Wandelt sofort 55% des Grundmanas in 40 Energie um. Effekte, die die Kosten von Gestaltwandlungen senken, verringern auch diese Kosten.
Primal Bite
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Ungezähmte Wut (2)
- Rang 1
Bite the target for 100% normal damage plus 26.
Raubtierschläge
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
- Rang 2
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 100% Eurer Stufe.
- Rang 3
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
Blood Frenzy
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Geschärfte Klauen (2)
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Verbesserte Machtverschiebung
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Machtverschiebung (1)
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit von Machtverschiebung um 4 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit von Machtverschiebung um 8 Sek.
Rudelführer
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt die kritische Nahkampf- und Fernkampftrefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3%.
Natürlicher Instinkt
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Nahkampffähigkeiten um 10% und deine Zauberheilung um 12% deiner Intelligenz.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Nahkampffähigkeiten um 20% und deine Zauberheilung um 25% deiner Intelligenz.
Natürliche Reaktion
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
- Rang 2
Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und gewährt Euch eine Chance von 40%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
- Rang 3
Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und gewährt Euch eine Chance von 60%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
- Rang 4
Erhöht Eure Ausweichchance um 4% und gewährt Euch eine Chance von 80%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
- Rang 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Beißen und Reißen
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Raubtierschläge (3)
- Rang 1
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
- Rang 2
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 4%.
- Rang 3
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 6%.
- Rang 4
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 8%.
- Rang 5
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
Berserker
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Rudelführer (1)
- Rang 1
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 Sek..
Wiederherstellung
Naturfokus
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
- Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
- Rang 4
Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
- Rang 5
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Ingrimm
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.
- Rang 3
Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.
- Rang 4
Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.
- Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
Naturalist
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 3%.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%.
Feingefühl
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
- Rang 2
Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 20%.
- Rang 3
Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Schnellwandlung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
Reflexion
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2
Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschenk der Natur
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
- Rang 2
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 4%.
- Rang 3
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 6%.
- Rang 4
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 8%.
- Rang 5
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.
Gabe der Erdmutter
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0.5 Sek.
Gelassener Geist
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Rasche Heilung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.
Schnelligkeit der Natur
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Naturalist (5)
- Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geist des Lebens
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
- Rang 2
Erhöht Eure Willenskraft um 10%.
- Rang 3
Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
Verbesserte Gelassenheit
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
- Rang 2
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.
Verbessertes Nachwachsen
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Verbesserte Verjüngung (3)
- Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Rang 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.
- Rang 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.
- Rang 4
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.
- Rang 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
Wildwuchs
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Geist des Lebens (3)
- Rang 1
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 280 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.