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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Krieger Talentrechner
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Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Waffen
Verbesserter heldenhafter Stoß
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
- Rang 2
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
- Rang 3
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 23%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter Sturmangriff
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
- Rang 2
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter Taktiker
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 2
'Taktiker' lässt Euch bis zu 6 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 3
'Taktiker' lässt Euch bis zu 9 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 4
'Taktiker' lässt Euch bis zu 12 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 5
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbessertes Überwältigen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
- Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Verbesserter Taktiker (5)
- Rang 1
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe Wunden
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Verbessertes Verwunden (3)
- Rang 1
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 2
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender Stoß
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Zweihandwaffen-Spezialisierung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Durchbohren
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Tiefe Wunden (3)
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des Blutes
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 4%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 2
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 8%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 3
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 12%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 4
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 16%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 5
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 20%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.
Weitreichende Stöße
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Waffenmeister
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 2
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 3
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 4
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes Zerschmettern
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Verringert die globale Abklingzeit und die Wirkzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,25 Sek. Zerschmettern unterbricht deinen Nahkampfschwungtimer nicht mehr und seine Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.
- Rang 2
Verringert die globale Abklingzeit und die Wirkzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,50 Sek. Zerschmettern unterbricht deinen Nahkampfschwungtimer nicht mehr und seine Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.
Verbesserte Kniesehne
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher Stoß
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Weitreichende Stöße (1)
- Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
Donnernde Stimme
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 20% und verringert ihre Wutkosten um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 30% und verringert ihre Wutkosten um 15%.
- Rang 4
Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 40% und verringert ihre Wutkosten um 20%.
- Rang 5
Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
Grausamkeit
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Nachwirkende Wut
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 2 Sek.
- Rang 2
Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 4 Sek.
- Rang 3
Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 6 Sek.
- Rang 4
Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 8 Sek.
- Rang 5
Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 10 Sek.
Entfesselter Zorn
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.
- Rang 2
Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.
- Rang 3
Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.
- Rang 4
Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.
- Rang 5
Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Zornige Präzision
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 4%.
- Rang 2
Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 7%.
- Rang 3
Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 10%.
Durchdringendes Heulen
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Blutwahnsinn
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 1% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.
- Rang 2
Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 2% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.
- Rang 3
Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 3% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 5% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 10%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 10% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 20%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 15% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 30%.
- Rang 4
Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 20% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 40%.
- Rang 5
Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 25% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 50%.
Wütende Schläge
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.
Wutanfall
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 4% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 6% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 4
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 8% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 5
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Verbessertes Hinrichten
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
- Rang 2
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verbesserte Berserkerwut
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Rang 2
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Todeswunsch
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Schlaghagel
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Todeswunsch (1)
- Rang 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
- Rang 2
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.
- Rang 3
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 15%.
- Rang 4
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 20%.
- Rang 5
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
Bluttrinker
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Wutanfall (5)
- Rang 1
Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 0,5% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Rang 2
Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 1% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Blutdurst
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
- Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% deiner Angriffskraft plus 30. Erhöht dein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
Verbesserter Blutrausch
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
- Rang 2
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Schild-Spezialisierung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 2%, und gewährt Euch eine Chance von 40%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 3
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 3%, und gewährt Euch eine Chance von 60%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 4
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 4%, und gewährt Euch eine Chance von 80%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Eiserner Wille
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
- Rang 2
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.
- Rang 3
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.
- Rang 4
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.
- Rang 5
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Vorahnung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Rang 2
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
- Rang 3
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
- Rang 4
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
- Rang 5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserte Rache
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 40%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Verbesserter Donnerknall
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
- Rang 2
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4.
- Rang 3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes Gefecht
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der Verteidigung
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Schild-Spezialisierung (5)
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbessertes Entwaffnen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 13 Sek.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Trotz
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Verbessertes Rüstung zerreißen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
- Rang 2
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 2.
- Rang 3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Frontkämpfer
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter Schildhieb
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter Schildwall
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5.5 Min.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11.0 Min.
Erschütternder Schlag
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte Wut
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
- Rang 2
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
- Rang 3
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Bastion
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 4%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 6%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 4
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 8%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 5
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Schildschlag
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Erschütternder Schlag (1)
- Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.