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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Krieger Talentrechner

51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.

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Levelguides 1–60

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

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Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent für seine Rangtexte.

Waffen

Verbesserter heldenhafter Stoß

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

  2. Rang 2

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.

  3. Rang 3

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

Abwehr

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Parierchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Verbessertes Verwunden

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.

  2. Rang 2

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 23%.

  3. Rang 3

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.

Verbesserter Sturmangriff

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.

  2. Rang 2

    Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.

Verbesserter Taktiker

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  2. Rang 2

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 6 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  3. Rang 3

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 9 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  4. Rang 4

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 12 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  5. Rang 5

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

Verbessertes Überwältigen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

Aggressionskontrolle

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verbesserter Taktiker (5)

  1. Rang 1

    Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Tiefe Wunden

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verbessertes Verwunden (3)

  1. Rang 1

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  2. Rang 2

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  3. Rang 3

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Aufspießender Stoß

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

Durchbohren

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Tiefe Wunden (3)

  1. Rang 1

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

Rausch des Blutes

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 4%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.

  2. Rang 2

    Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 8%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.

  3. Rang 3

    Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 12%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.

  4. Rang 4

    Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 16%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.

  5. Rang 5

    Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 20%, Euch für 6 Sek. den Einsatz von Überwältigen gegen das Ziel zu ermöglichen.

Weitreichende Stöße

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Waffenmeister

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  4. Rang 4

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  5. Rang 5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Verbessertes Zerschmettern

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Verringert die globale Abklingzeit und die Wirkzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,25 Sek. Zerschmettern unterbricht deinen Nahkampfschwungtimer nicht mehr und seine Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.

  2. Rang 2

    Verringert die globale Abklingzeit und die Wirkzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,50 Sek. Zerschmettern unterbricht deinen Nahkampfschwungtimer nicht mehr und seine Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.

Verbesserte Kniesehne

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Tödlicher Stoß

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Weitreichende Stöße (1)

  1. Rang 1

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Furor

Donnernde Stimme

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 20% und verringert ihre Wutkosten um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 30% und verringert ihre Wutkosten um 15%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 40% und verringert ihre Wutkosten um 20%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Wirkungsbereich deiner Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

Grausamkeit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Nachwirkende Wut

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 2 Sek.

  2. Rang 2

    Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 4 Sek.

  3. Rang 3

    Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 6 Sek.

  4. Rang 4

    Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 8 Sek.

  5. Rang 5

    Verzögert den Beginn des Wutverlusts nach dem Kampf um 10 Sek.

Entfesselter Zorn

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.

  2. Rang 2

    Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.

  3. Rang 3

    Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.

  4. Rang 4

    Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.

  5. Rang 5

    Dein Nahkampfschaden hat eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen.

Zornige Präzision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 4%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 7%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Trefferchance von Nebenhandangriffen um 10%.

Durchdringendes Heulen

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

Blutwahnsinn

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 1% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.

  2. Rang 2

    Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 2% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.

  3. Rang 3

    Regeneriert innerhalb von 6 Sek. 3% deiner gesamten Gesundheit, nachdem du einen kritischen Treffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% deiner maximalen Gesundheit verloren hast.

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 5% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 10% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 15% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 30%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 20% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 40%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schaden deiner Schildhand um 25% und die durch Angriffe mit deiner Schildhand erzeugte Wut um 50%.

Wütende Schläge

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.

Wutanfall

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  2. Rang 2

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 4% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  3. Rang 3

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 6% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  4. Rang 4

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 8% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  5. Rang 5

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

Verbessertes Hinrichten

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.

  2. Rang 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

Verbesserte Berserkerwut

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  2. Rang 2

    Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Todeswunsch

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

Verbessertes Abfangen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

Schlaghagel

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Todeswunsch (1)

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 15%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 20%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.

Bluttrinker

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Wutanfall (5)

  1. Rang 1

    Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 0,5% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.

  2. Rang 2

    Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 1% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Blutdurst

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

  1. Rang 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% deiner Angriffskraft plus 30. Erhöht dein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 10%.

Schutz

Verbesserter Blutrausch

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.

  2. Rang 2

    Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.

Schild-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 2%, und gewährt Euch eine Chance von 40%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 3%, und gewährt Euch eine Chance von 60%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 4%, und gewährt Euch eine Chance von 80%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

Eiserner Wille

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.

  2. Rang 2

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.

  3. Rang 3

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.

  4. Rang 4

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.

  5. Rang 5

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

Vorahnung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Verbesserte Rache

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.

  2. Rang 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 40%.

  3. Rang 3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

Verbesserter Donnerknall

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.

  2. Rang 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4.

  3. Rang 3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.

Letztes Gefecht

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

Meister der Verteidigung

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Schild-Spezialisierung (5)

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

Verbessertes Entwaffnen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 13 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.

Trotz

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  2. Rang 2

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  3. Rang 3

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Verbessertes Rüstung zerreißen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.

  2. Rang 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 2.

  3. Rang 3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.

Frontkämpfer

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Verbesserter Schildhieb

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Verbesserter Schildwall

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5.5 Min.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11.0 Min.

Erschütternder Schlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Fokussierte Wut

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

  2. Rang 2

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.

  3. Rang 3

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Bastion

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 4%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 6%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 8%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Schildschlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Erschütternder Schlag (1)

  1. Rang 1

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.