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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Magier Talentrechner

51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.

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Levelguides 1–60

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

Fähigkeiten im Überblick

  • Frost Blast wird ab Stufe 24 gelernt: 1,5 Sek. Zauberzeit, Frostschaden und 40% Verlangsamung.

  • Arcane Wrath ist ein neues Talent für 16 Punkte: 3,5 Sek. Zauberzeit, 6 Sek. Abklingzeit und zusätzliche Skalierung mit 5% des maximalen Manas als Zaubermacht. Missile Barrage steht nun in der ersten Reihe und hat zwei Ränge.

  • Ice Lance verursacht gegen eingefrorene Ziele 200% mehr Schaden statt 300%.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

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Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent für seine Rangtexte.

Arkan

Zauberstab-Spezialisierung

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Arkaner Fokus

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.

  2. Rang 2

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.

  3. Rang 3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.

  4. Rang 4

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.

  5. Rang 5

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

Verbesserte Kanalisierung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Gewährt dir eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von Arkane Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, sowie eine Chance von 14% beim Wirken von Arkanschlag oder Arkane Wut.

  2. Rang 2

    Gewährt dir eine Chance von 40%, beim Kanalisieren von Arkane Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, sowie eine Chance von 28% beim Wirken von Arkanschlag oder Arkane Wut.

  3. Rang 3

    Gewährt dir eine Chance von 60%, beim Kanalisieren von Arkane Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, sowie eine Chance von 42% beim Wirken von Arkanschlag oder Arkane Wut.

  4. Rang 4

    Gewährt dir eine Chance von 80%, beim Kanalisieren von Arkane Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, sowie eine Chance von 56% beim Wirken von Arkanschlag oder Arkane Wut.

  5. Rang 5

    Gewährt dir eine Chance von 100%, beim Kanalisieren von Arkane Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, sowie eine Chance von 70% beim Wirken von Arkanschlag oder Arkane Wut.

Geschosssalve

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Arkanschlag hat eine Chance von 20%, Arkaner Zorn, Feuerball, Frostblitz, Frost Blast und Frostfeuerblitz eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer deiner nächsten Arkanen Geschosse um 50% und ihre Manakosten um 100% zu verringern. Die Geschosse werden alle 0,5 Sek. abgefeuert. Auch Treffer von Arkanen Geschossen können diesen Effekt auslösen.

  2. Rang 2

    Arkanschlag hat eine Chance von 40%, Arkaner Zorn, Feuerball, Frostblitz, Frost Blast und Frostfeuerblitz eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer deiner nächsten Arkanen Geschosse um 50% und ihre Manakosten um 100% zu verringern. Die Geschosse werden alle 0,5 Sek. abgefeuert. Auch Treffer von Arkanen Geschossen können diesen Effekt auslösen.

Arkanes Feingefühl

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.

  2. Rang 2

    Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

Magische Vereinnahmung

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  2. Rang 2

    Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

Arkane Konzentration

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  4. Rang 4

    Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  5. Rang 5

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

Arkane Widerstandsfähigkeit

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

Arkane Geometrie

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

Arkaner Einschlag

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

Arkanschlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verursacht Arkanschaden bei 1,5 Sek. Zauberzeit. Jedes Wirken gewährt Zauberschaden in Höhe von 15% deiner Intelligenz und erhöht die Manakosten von Arkanschlag um 175%, bis zu 4-mal stapelbar. Der Effekt hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. und wird nicht durch einen anderen Schadenszauber verbraucht.

Arkane Schilde

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.

  2. Rang 2

    Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

Verbesserter Gegenzauber

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.

  2. Rang 2

    Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

Arkane Meditation

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Arkane Konzentration (5)

  1. Rang 1

    Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  2. Rang 2

    Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  3. Rang 3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Arkaner Zorn

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Arkanschlag (1)

  1. Rang 1

    Verursacht 122 bis 146 Arkanschaden. Erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% deines maximalen Manas.

Geistesgegenwart

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

Arkaner Geist

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 40%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 60%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 80%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

Arkane Instabilität

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 2% und Eure kritische Trefferchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

Arkane Macht

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Geistesgegenwart (1)

  1. Rang 1

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Feuer

Verbesserter Feuerschlag

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit von Feuerschlag um 1 Sek. und erhöht seine Reichweite um 8 Meter.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit von Feuerschlag um 2 Sek. und erhöht seine Reichweite um 15 Meter.

Verbrennung

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

Verbesserter Feuerball

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.2 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.3 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.4 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.5 Sek.

Entzünden

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  2. Rang 2

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 16% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  3. Rang 3

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 24% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  4. Rang 4

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 32% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  5. Rang 5

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

Flammenwerfen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Einschlag

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Brennende Seele

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

Verbesserter Flammenstoß

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.

Pyroschlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

Verbessertes Versengen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  2. Rang 2

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  3. Rang 3

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

Verbesserter Feuerzauberschutz

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

  2. Rang 2

    Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

Aufwärmen

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Pyroschlag (1)

  1. Rang 1

    Nichtperiodische kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verringern die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags innerhalb von 20 Sek. um 25%, bis zu 3-mal stapelbar. Jeder Schadenstreffer von Feuerschlag gewährt einen weiteren Stapel.

Meister der Elemente

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.

  2. Rang 2

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.

  3. Rang 3

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

Kritische Masse

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 10%.

Druckwelle

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

Feuermacht

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden deiner Feuerzauber für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu 4%. Effekte mit mehreren Magieschulen zählen nicht.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden deiner Feuerzauber für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel um 2%, bis zu 8%. Effekte mit mehreren Magieschulen zählen nicht.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden deiner Feuerzauber für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu 12%. Effekte mit mehreren Magieschulen zählen nicht.

Verbrennung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Kritische Masse (5)

  1. Rang 1

    Während der Effekt aktiv ist, erhöht jeder Treffer deiner Feuerschadenszauber deren kritische Trefferchance um 10%. Der Effekt endet nach 3 nichtperiodischen kritischen Treffern mit Feuerzaubern.

Frost

Schutz des Frostes

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

  2. Rang 2

    Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

Verbesserter Frostblitz

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sek.

Elementare Präzision

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

Eissplitter

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

Erfrierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

Verbesserte Frostnova

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

Dauerfrost

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.

  3. Rang 3

    Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

Frost-Kanalisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Verbesserter Blizzard

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels %.1F Sek. lang um 15%.

  2. Rang 2

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels %.1F Sek. lang um 25%.

  3. Rang 3

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels %.1F Sek. lang um 40%.

Eislanze

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verursacht Frostschaden. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

Arktische Reichweite

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

Eisblock

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

Zertrümmern

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

Verbesserter Kältekegel

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 23%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

Kälteeinbruch

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

Eisige Finger

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Eislanze (1)

  1. Rang 1

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 Einsatz Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

  2. Rang 2

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

Winterkälte

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 20%, Winterkälte anzuwenden. Pro Stapel verursacht der nächste Kältekegel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% deines Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  2. Rang 2

    Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 40%, Winterkälte anzuwenden. Pro Stapel verursacht der nächste Kältekegel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% deines Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  3. Rang 3

    Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 60%, Winterkälte anzuwenden. Pro Stapel verursacht der nächste Kältekegel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% deines Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  4. Rang 4

    Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 80%, Winterkälte anzuwenden. Pro Stapel verursacht der nächste Kältekegel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% deines Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  5. Rang 5

    Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 100%, Winterkälte anzuwenden. Pro Stapel verursacht der nächste Kältekegel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% deines Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Eisbarriere

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Kälteeinbruch (1)

  1. Rang 1

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.