Accelerant 1/5

Leveln 1–60
Magier Feuer Level Build
Du verbindest deine Feuerzauber mit kritischen Treffern und bereitest deine nächsten Pyroschläge vor. Achte dabei auf deinen Standplatz, damit du die Gelegenheit auch nutzen kannst. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
Die vollständige Talentfolge ansehen
Accelerant 5/5 · Flammenwerfen 2/2 · Entzünden 4/5
Accelerant 5/5 · Flammenwerfen 2/2 · Entzünden 5/5 · Brennende Seele 3/3 · Pyroschlag 1/1 · Aufwärmen 1/1 · Verbessertes Versengen 3/3 · Druckwelle 1/1
Accelerant 5/5 · Flammenwerfen 2/2 · Entzünden 5/5 · Brennende Seele 3/3 · Pyroschlag 1/1 · Aufwärmen 1/1 · Verbessertes Versengen 3/3 · Druckwelle 1/1 · Kritische Masse 3/3 · Meister der Elemente 3/3 · Feuermacht 3/3 · Verbrennung 1/1
Accelerant 5/5 · Flammenwerfen 2/2 · Entzünden 5/5 · Brennende Seele 3/3 · Pyroschlag 1/1 · Aufwärmen 1/1 · Verbessertes Versengen 3/3 · Druckwelle 1/1 · Kritische Masse 3/3 · Meister der Elemente 3/3 · Feuermacht 3/3 · Verbrennung 1/1 · Verbesserte Kanalisierung 5/5 · Geschosssalve 2/2 · Arkane Konzentration 3/5
Accelerant 5/5 · Flammenwerfen 2/2 · Entzünden 5/5 · Brennende Seele 3/3 · Pyroschlag 1/1 · Aufwärmen 1/1 · Verbessertes Versengen 3/3 · Druckwelle 1/1 · Kritische Masse 3/3 · Meister der Elemente 3/3 · Feuermacht 3/3 · Verbrennung 1/1 · Verbesserte Kanalisierung 5/5 · Geschosssalve 2/2 · Arkane Konzentration 5/5 · Arkanes Feingefühl 2/2 · Arkane Widerstandsfähigkeit 1/3 · Arkane Meditation 3/3 · Verbesserter Gegenzauber 2/2
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 25: Pyroschlag
- Stufe 26: Aufwärmen
- Stufe 30: Druckwelle
- Stufe 40: Verbrennung
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Eröffne aus großer Reichweite mit Pyroschlag oder Feuerball.
- Nutze Aufwärmen, um die Zauberzeit von Pyroschlag zu verkürzen. Wenn Fire Blast Schaden verursacht, baut es einen zusätzlichen Stapel auf.
- Plane vor Druckwelle und Flächenschaden deinen Fluchtweg.
Wichtige Hinweise
Du kannst mit Feuer viel Schaden in kurzer Zeit machen. Achte umso mehr auf Kontrolle und Standplatz, weil dir Fehler dort schnell gefährlich werden.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.