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Leveln 1–60

Zauberschaden

Magier Feuer Level Build

Du verbindest deine Feuerzauber mit kritischen Treffern und bereitest deine nächsten Pyroschläge vor. Achte dabei auf deinen Standplatz, damit du die Gelegenheit auch nutzen kannst. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/5

Stufe 2011 Punkte

5/5 2/2 4/5

Stufe 3021 Punkte

5/5 2/2 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1

Stufe 4031 Punkte

5/5 2/2 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 3/3 3/3 1/1

Stufe 5041 Punkte

5/5 2/2 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 3/3 3/3 1/1 5/5 2/2 3/5

Stufe 6051 Punkte

5/5 2/2 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 3/3 3/3 1/1 5/5 2/2 5/5 2/2 1/3 3/3 2/2

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 25:
  • Stufe 26:
  • Stufe 30:
  • Stufe 40:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Eröffne aus großer Reichweite mit Pyroschlag oder Feuerball.
  2. Nutze , um die Zauberzeit von zu verkürzen. Wenn Fire Blast Schaden verursacht, baut es einen zusätzlichen Stapel auf.
  3. Plane vor Druckwelle und Flächenschaden deinen Fluchtweg.

Wichtige Hinweise

Du kannst mit Feuer viel Schaden in kurzer Zeit machen. Achte umso mehr auf Kontrolle und Standplatz, weil dir Fehler dort schnell gefährlich werden.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

Blizzard ↗