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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Mago

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Mago para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Mago
Datos provisionales

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Arcano

Arcane Subtlety

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.

  2. Rango 2

    Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.

Arcane Focus

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos en un 5%.

Improved Channeling

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te otorga un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

  2. Rango 2

    Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 28% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

  3. Rango 3

    Te otorga un 60 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 42 % de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

  4. Rango 4

    Te otorga un 80% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 56% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

  5. Rango 5

    Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

Wand Specialization

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu daño con Varitas en un 25%.

Magic Absorption

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta todas tus resistencias en 5 y hace que todos los hechizos a los que resistas por completo restauren el 1% de tu maná total. No se puede activar más de 1 vez por segundo.

  2. Rango 2

    Aumenta todas tus resistencias en 10 y hace que todos los hechizos a los que resistas por completo restauren el 2% de tu maná total. No se puede activar más de 1 vez por segundo.

Arcane Concentration

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 2% de posibilidades de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

  2. Rango 2

    Te da un 4% de posibilidades de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

  3. Rango 3

    Te da un 6% de posibilidades de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

  4. Rango 4

    Te da un 8% de posibilidades de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

  5. Rango 5

    Te da un 10% de posibilidades de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

Arcane Blast NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con energía y le inflige entre 95 y 104 p. de daño arcano. Cada vez que lanzas Arcane Blast, el daño de todos tus otros hechizos aumenta un 10% y el coste de maná de Arcane Blast aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos o hasta que se lanza cualquier otro hechizo de daño.

Arcane Geometry

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos en 3 metros.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos en 3 metros.

Arcane Impact

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Explosión Arcana en un 4% adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Explosión Arcana en un 6% adicional.

Arcane Resilience

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Armadura en una cantidad equivalente al 25% de tu Intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Armadura en una cantidad equivalente al 50% de tu Intelecto.

Arcane Shielding

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Disminuye el maná perdido por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo en un 17% y aumenta las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago en un 25%.

  2. Rango 2

    Disminuye el maná perdido por punto de daño recibido cuando Mana Shield está activo en un 20%.

Improved Counterspell

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos.

Arcane Meditation

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Concentración Arcana (5)

  1. Rango 1

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 15% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Missile Barrage NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Le da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Fuego Gélido un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo Misiles Arcanos en un 50%, reducir el costo de maná en un 100% y los misiles se dispararán cada 0,5 s.

Presence of Mind

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Arcane Mind

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto un 2% y aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos un 20%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto un 4% y aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos un 40%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto un 6% y aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos un 60%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto en un 8% y aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos en un 80%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto en un 10% y aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos en un 100%.

Arcane Instability

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Mente Arcana (5)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por todos tus hechizos en un 1% y tu probabilidad de golpe crítico con todos tus ataques en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de golpe crítico en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por todos tus hechizos en un 3% y tu probabilidad de golpe crítico con todos tus ataques en un 3%.

Arcane Power

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Presencia de ánimo (1)

  1. Rango 1

    Durante los siguientes 15 segundos, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná para lanzarlos.

Fuego

Wake of Fire

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de fuego lanzada dentro de 20 segundos.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de fuego lanzada dentro de 20 segundos.

Impact

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos de Fuego un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tus hechizos de Fuego un 9% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

Improved Fireball

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,2 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,4 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.

Ignite

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo se queme por un 8% adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo se queme por un 16% adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo se queme por un 24% adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

  4. Rango 4

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda por un 32% adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

  5. Rango 5

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo se queme por un 40% adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Flame Throwing

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 3 metros.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 6 metros.

Incineration

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de fuego, Lanza de hielo, Explosión arcana y Abrasador en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de fuego, Lanza de hielo, Explosión arcana y Abrasador en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de fuego, Lanza de hielo, Explosión arcana y Abrasador en un 6%.

Burning Soul

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos de Fuego un 46% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 20%.

  3. Rango 3

    Le da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.

Pyroblast

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Lanza una inmensa roca de fuego que causa de 155 a 185 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.

Improved Flamestrike

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike en un 15%.

Improved Scorch

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu hechizo Scorch tiene un 33% de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta todo el daño de Fuego que infliges a tu objetivo en un 3% y dura 30 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Tus hechizos Scorch tienen un 66% de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo en un 3% y dura 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

  3. Rango 3

    Tus hechizos Scorch tienen un 100% de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo en un 3% y dura 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Improved Fire Ward

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Hace que tu Resguardo de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.

  2. Rango 2

    Hace que tu Resguardo de Fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.

Hot Streak NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Piroexplosión (1)

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos no periódicos con Bola de fuego, Descarga de fuego helado, Explosión de fuego y Abrasador otorgan una buena racha durante 15 segundos. Hot Streak reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast en un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Master of Elements

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha reembolsarán el 10% de su coste de maná base.

  2. Rango 2

    Los críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha te reembolsarán el 20 % de su coste de maná base.

  3. Rango 3

    Los críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha te reembolsarán el 30 % de su coste de maná base.

Critical Mass

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego en un 6%.

Blast Wave

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Una ola de llamas irradia hacia afuera desde el taumaturgo, dañando a todos los enemigos atrapados dentro de la explosión con 160 a 191 p. de daño de Fuego y atontándolos con una velocidad de movimiento reducida un 50 % durante 6 s.

Fire Power

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego en un 10%.

Combustion

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Masa crítica (3)

  1. Rango 1

    Cuando se activa, este hechizo hace que cada uno de tus hechizos de daño de Fuego aumente tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego en un 10%. Este efecto dura hasta que hayas causado 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Escarcha

Frost Warding

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta la Armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de Hielo en un 15%. Además, le da a tu Protector de Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

  2. Rango 2

    Aumenta la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de Hielo en un 30%. Además, le da a tu Protector de Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

Improved Frostbolt

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,2 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,4 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.

Elemental Precision

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego en un 5%.

Ice Shards

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 20%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 40%.

  3. Rango 3

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 60%.

  4. Rango 4

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 80%.

  5. Rango 5

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 100%.

Permafrost

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tus efectos de Escalofrío en un 11% y reduce la velocidad del objetivo en un 3% adicional.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tus efectos de Escalofrío en 2 <!--singular:sec:secs-->segs<!--singular--> y reduce la velocidad del objetivo en un 7% adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de tus efectos de Escalofrío en 3 <!--singular:sec:secs-->segs<!--singular--> y reduce la velocidad del objetivo en un 10% adicional.

Improved Frost Nova

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

Frostbite

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus efectos de Escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tus efectos de Escalofrío un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 segundos.

Piercing Ice

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Escarcha en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Escarcha en un 6%.

Cold Snap

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

Ice Lance NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Inflige de 28 a 33 daños de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.

Improved Blizzard

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Agrega un efecto de Escalofrío a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 15% durante 1,5 segundos.

  2. Rango 2

    Agrega un efecto escalofriante a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%. Dura 1,50 seg.

  3. Rango 3

    Agrega un efecto escalofriante a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 65%. Dura 1,50 seg.

Frost Channeling

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 30%.

Arctic Reach

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Blizzard y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de Frío en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Blizzard y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de Frío en un 20%.

Shatter

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 30%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 40%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 50%.

Improved Cone of Cold

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Cono de Frío en un 12%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Cono de Frío en un 25%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Cono de Frío en un 35%.

Ice Block

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Quedas encerrado en un bloque de hielo, que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 segundos, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.

Fingers of Frost NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Lanza de hielo (1)

  1. Rango 1

    Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tu próximo hechizo lanzado como si el objetivo estuviera Congelado. Dura 15 seg.

  2. Rango 2

    Le da a tus efectos de Escalofrío un 30% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tu próximo hechizo lanzado como si el objetivo estuviera Congelado. Dura 15 seg.

Winter's Chill

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20 % de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de escarcha golpeen críticamente al objetivo en un 2 % durante 15 s. Se acumula hasta 1 vez.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos de daño de Escarcha un 40 % de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha golpee críticamente al objetivo en un 2 % durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  3. Rango 3

    Le da a tus hechizos de daño de Escarcha un 60 % de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha golpee críticamente al objetivo en un 2 % durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  4. Rango 4

    Le da a tus hechizos de daño de Escarcha un 80 % de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha golpee críticamente al objetivo en un 2 % durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  5. Rango 5

    Le da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha golpee críticamente al objetivo en un 2% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Ice Barrier

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Ola de frío (1)

  1. Rango 1

    Te protege instantáneamente y absorbe 431 de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo se mantenga, tus lanzamientos de hechizos no serán interrumpidos ni retrasados ​​para recibir daño.