Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Mago
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Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Resumen de facultades
Frost Blast se aprende al nivel 24: lanzamiento de 1,5 s, daño de Escarcha y ralentización del 40%.
Arcane Wrath es un nuevo talento de 16 puntos: lanzamiento de 3,5 s, reutilización de 6 s y escalado adicional equivalente al 5% del maná máximo como poder con hechizos. Missile Barrage pasa a la primera fila con dos rangos.
Ice Lance inflige un 200% más de daño a objetivos congelados en vez de un 300%.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para ver sus rangos.
Arcano
Especialización en varitas
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta el daño con varitas en 13%.
- Rango 2
Aumenta el daño con varitas en 25%.
Enfoque Arcano
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 2
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 3
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 4
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
Canalización mejorada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Te otorga un 20% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 14% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.
- Rango 2
Te otorga un 40% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 28% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.
- Rango 3
Te otorga un 60% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 42% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.
- Rango 4
Te otorga un 80% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 56% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.
- Rango 5
Te otorga un 100% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 70% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.
Tromba de misiles
Rango máximo: 2
- Rango 1
Explosión Arcana tiene un 20% de probabilidad, y Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Frost Blast y Descarga de Pirofrío un 10%, de reducir un 50% la canalización y un 100% el coste de maná de los siguientes Misiles Arcanos. Los misiles se disparan cada 0,5 s. Los impactos de Misiles Arcanos también pueden activar este efecto.
- Rango 2
Explosión Arcana tiene un 40% de probabilidad, y Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Frost Blast y Descarga de Pirofrío un 20%, de reducir un 50% la canalización y un 100% el coste de maná de los siguientes Misiles Arcanos. Los misiles se disparan cada 0,5 s. Los impactos de Misiles Arcanos también pueden activar este efecto.
Sutileza Arcana
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
- Rango 2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
Absorción mágica
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
- Rango 2
Aumenta 10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Concentración Arcana
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 2
Te otorga un 4% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 3
Te otorga un 6% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 4
Te otorga un 8% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 5
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Recuperación Arcana
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
- Rango 2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Geometría Arcana
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Impacto Arcano
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Explosión Arcana
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Inflige daño Arcano con un lanzamiento de 1,5 s. Cada lanzamiento otorga daño con hechizos equivalente al 15% de tu intelecto y aumenta el coste de maná de Explosión Arcana un 175%, hasta 4 acumulaciones. El efecto dura 15 s desde su primera aplicación y no se consume al lanzar otro hechizo dañino.
Protección Arcana
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Rango 2
Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Contrahechizo mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.
- Rango 2
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.
Meditación Arcana
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Concentración Arcana (5)
- Rango 1
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 2
Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 3
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Cólera Arcana
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Explosión Arcana (1)
- Rango 1
Inflige de 122 a 146 p. de daño Arcano. Obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Presencia mental
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Mente Arcana
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2
Aumenta un 4% tu intelecto y un 40% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3
Aumenta un 6% tu intelecto y un 60% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 4
Aumenta un 8% tu intelecto y un 80% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 5
Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
Inestabilidad Arcana
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 2% y tu probabilidad de golpe crítico un 2%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 3% y tu probabilidad de golpe crítico un 3%.
Poder Arcano
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Presencia mental (1)
- Rango 1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Fuego
Explosión de Fuego mejorada
Rango máximo: 2
- Rango 1
Reduce 1 s la reutilización de Explosión de Fuego y aumenta su alcance 8 m.
- Rango 2
Reduce 2 s la reutilización de Explosión de Fuego y aumenta su alcance 15 m.
Incineración
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Rango 2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Rango 3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Bola de Fuego mejorada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 2
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 3
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 4
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Ignición
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 2
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 16% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 3
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 24% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 4
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 32% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
Lanzallamas
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
Impacto
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 2
Da a tus hechizos de Fuego un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 3
Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Alma ardiente
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
- Rango 2
Da a tus hechizos de Fuego un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 20%.
- Rango 3
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
Fogonazo mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Rango 2
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Rango 3
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
Piroexplosión
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Chamuscar mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 2
Tu hechizo Chamuscar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Custodia de Fuego mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
- Rango 2
Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
Calentamiento
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Piroexplosión (1)
- Rango 1
Los críticos no periódicos de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar reducen un 25% el lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión en 20 s, hasta 3 acumulaciones. Cada impacto de Explosión de Fuego añade una acumulación.
Maestro de los elementos
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.
- Rango 2
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 20% de su coste de maná base.
- Rango 3
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 30% de su coste de maná base.
Masa crítica
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 3
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 4
Aumenta un 8% la probabilidad de crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 5
Aumenta un 10% la probabilidad de crítico de tus hechizos de Fuego.
Ola explosiva
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Poder de Fuego
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 1% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 4%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.
- Rango 2
Aumenta un 2% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 8%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.
- Rango 3
Aumenta un 3% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 12%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.
Combustión
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Masa crítica (5)
- Rango 1
Mientras está activo, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta su probabilidad de crítico un 10%. El efecto termina tras 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Escarcha
Custodia de Escarcha
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
- Rango 2
Aumenta un 30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Descarga de Escarcha mejorada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 2
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 3
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 4
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Enfoque elemental
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta un 2% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.
- Rango 2
Aumenta un 4% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.
- Rango 3
Aumenta un 6% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.
Fragmentos de hielo
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 2
Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 3
Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 4
Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 5
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Mordiescarcha
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 2
Da a tus efectos de escalofrío un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 3
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Nova de Escarcha mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
Escarcha permanente
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
- Rango 2
Aumenta un 22% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 7% más la velocidad del objetivo.
- Rango 3
Aumenta un 33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.
Canalización de Escarcha
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 10% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 20%.
- Rango 3
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
Ventisca mejorada
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante %.1F s.
- Rango 2
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 25% la velocidad de movimiento durante %.1F s.
- Rango 3
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento durante %.1F s.
Lanza de hielo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Inflige daño de Escarcha. Inflige un 200% más de daño a objetivos congelados.
Alcance ártico
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
- Rango 2
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
Bloqueo de hielo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
Trizar
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Rango 2
Aumenta un 33% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Rango 3
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Cono de frío mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Rango 2
Aumenta en un 23% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Rango 3
Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Mordedura helada
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
Dedos de Escarcha
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Lanza de hielo (1)
- Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
- Rango 2
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Escalofrío del invierno
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.
- Rango 2
Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.
- Rango 3
Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 60% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.
- Rango 4
Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 80% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.
- Rango 5
Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.
Barrera de hielo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Mordedura helada (1)
- Rango 1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.