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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Mago

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Ilustración de fans: Mago
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Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Resumen de facultades

  • Frost Blast se aprende al nivel 24: lanzamiento de 1,5 s, daño de Escarcha y ralentización del 40%.

  • Arcane Wrath es un nuevo talento de 16 puntos: lanzamiento de 3,5 s, reutilización de 6 s y escalado adicional equivalente al 5% del maná máximo como poder con hechizos. Missile Barrage pasa a la primera fila con dos rangos.

  • Ice Lance inflige un 200% más de daño a objetivos congelados en vez de un 300%.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

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Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para ver sus rangos.

Arcano

Especialización en varitas

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el daño con varitas en 13%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño con varitas en 25%.

Enfoque Arcano

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

Canalización mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te otorga un 20% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 14% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.

  2. Rango 2

    Te otorga un 40% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 28% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.

  3. Rango 3

    Te otorga un 60% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 42% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.

  4. Rango 4

    Te otorga un 80% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 56% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.

  5. Rango 5

    Te otorga un 100% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 70% al lanzar Explosión Arcana o Cólera Arcana.

Tromba de misiles

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Explosión Arcana tiene un 20% de probabilidad, y Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Frost Blast y Descarga de Pirofrío un 10%, de reducir un 50% la canalización y un 100% el coste de maná de los siguientes Misiles Arcanos. Los misiles se disparan cada 0,5 s. Los impactos de Misiles Arcanos también pueden activar este efecto.

  2. Rango 2

    Explosión Arcana tiene un 40% de probabilidad, y Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Frost Blast y Descarga de Pirofrío un 20%, de reducir un 50% la canalización y un 100% el coste de maná de los siguientes Misiles Arcanos. Los misiles se disparan cada 0,5 s. Los impactos de Misiles Arcanos también pueden activar este efecto.

Sutileza Arcana

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.

  2. Rango 2

    Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.

Absorción mágica

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.

  2. Rango 2

    Aumenta 10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.

Concentración Arcana

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  2. Rango 2

    Te otorga un 4% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  3. Rango 3

    Te otorga un 6% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  4. Rango 4

    Te otorga un 8% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  5. Rango 5

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Recuperación Arcana

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

Geometría Arcana

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

  2. Rango 2

    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

Impacto Arcano

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Explosión Arcana

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Inflige daño Arcano con un lanzamiento de 1,5 s. Cada lanzamiento otorga daño con hechizos equivalente al 15% de tu intelecto y aumenta el coste de maná de Explosión Arcana un 175%, hasta 4 acumulaciones. El efecto dura 15 s desde su primera aplicación y no se consume al lanzar otro hechizo dañino.

Protección Arcana

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

  2. Rango 2

    Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

Contrahechizo mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.

  2. Rango 2

    Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.

Meditación Arcana

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Concentración Arcana (5)

  1. Rango 1

    Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Cólera Arcana

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Explosión Arcana (1)

  1. Rango 1

    Inflige de 122 a 146 p. de daño Arcano. Obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

Presencia mental

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Mente Arcana

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu intelecto y un 40% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu intelecto y un 60% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% tu intelecto y un 80% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

Inestabilidad Arcana

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 2% y tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 3% y tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

Poder Arcano

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Presencia mental (1)

  1. Rango 1

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.

Fuego

Explosión de Fuego mejorada

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce 1 s la reutilización de Explosión de Fuego y aumenta su alcance 8 m.

  2. Rango 2

    Reduce 2 s la reutilización de Explosión de Fuego y aumenta su alcance 15 m.

Incineración

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

Bola de Fuego mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

Ignición

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.

  2. Rango 2

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 16% del daño de tu hechizo durante 4 s.

  3. Rango 3

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 24% del daño de tu hechizo durante 4 s.

  4. Rango 4

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 32% del daño de tu hechizo durante 4 s.

  5. Rango 5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.

Lanzallamas

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

  2. Rango 2

    Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

Impacto

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos de Fuego un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

  3. Rango 3

    Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

Alma ardiente

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos de Fuego un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 20%.

  3. Rango 3

    Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.

Fogonazo mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.

Piroexplosión

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Chamuscar mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Tu hechizo Chamuscar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  3. Rango 3

    Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

Custodia de Fuego mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.

  2. Rango 2

    Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.

Calentamiento

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Piroexplosión (1)

  1. Rango 1

    Los críticos no periódicos de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar reducen un 25% el lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión en 20 s, hasta 3 acumulaciones. Cada impacto de Explosión de Fuego añade una acumulación.

Maestro de los elementos

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 20% de su coste de maná base.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 30% de su coste de maná base.

Masa crítica

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% la probabilidad de crítico de tus hechizos de Fuego.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de crítico de tus hechizos de Fuego.

Ola explosiva

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Poder de Fuego

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 4%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 8%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% el daño de tus hechizos de Fuego por cada efecto de Fuego tuyo sobre el objetivo, hasta un 12%. No cuentan los efectos de varias escuelas de magia.

Combustión

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Masa crítica (5)

  1. Rango 1

    Mientras está activo, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta su probabilidad de crítico un 10%. El efecto termina tras 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Escarcha

Custodia de Escarcha

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

Descarga de Escarcha mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

Enfoque elemental

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu probabilidad de acertar con hechizos de Escarcha y Fuego.

Fragmentos de hielo

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  4. Rango 4

    Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  5. Rango 5

    Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

Mordiescarcha

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  2. Rango 2

    Da a tus efectos de escalofrío un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  3. Rango 3

    Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

Nova de Escarcha mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

Escarcha permanente

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 22% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 7% más la velocidad del objetivo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.

Canalización de Escarcha

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 10% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.

Ventisca mejorada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante %.1F s.

  2. Rango 2

    Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 25% la velocidad de movimiento durante %.1F s.

  3. Rango 3

    Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento durante %.1F s.

Lanza de hielo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Inflige daño de Escarcha. Inflige un 200% más de daño a objetivos congelados.

Alcance ártico

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.

Bloqueo de hielo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

Trizar

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

  2. Rango 2

    Aumenta un 33% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

  3. Rango 3

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

Cono de frío mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 23% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

Mordedura helada

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

Dedos de Escarcha

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Lanza de hielo (1)

  1. Rango 1

    Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

  2. Rango 2

    Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

Escalofrío del invierno

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.

  2. Rango 2

    Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.

  3. Rango 3

    Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 60% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.

  4. Rango 4

    Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 80% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.

  5. Rango 5

    Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Cada acumulación aumenta un 5% el daño del siguiente Cono de frío y añade un 7% de tu daño con hechizos. Hasta 5 acumulaciones.

Barrera de hielo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Mordedura helada (1)

  1. Rango 1

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.