Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Brujo
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BrujoCambiar clase
Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Resumen de facultades
Shadow Mastery aumenta el daño de hechizos de las Sombras un 2/4/6/8/10% en vez de un 1/2/3/4/5%.
Malediction se ha sustituido por Grim Reach: un 10/20% más de alcance para los hechizos de Aflicción.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para ver sus rangos.
Aflicción
Transfusión de vida mejorada
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
- Rango 2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
Supresión
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
- Rango 2
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear y reduce un 8% toda la amenaza que generas.
- Rango 3
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear y reduce un 12% toda la amenaza que generas.
- Rango 4
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear y reduce un 16% toda la amenaza que generas.
- Rango 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
Corrupción mejorado
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
- Rango 2
Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.
- Rango 3
Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.
- Rango 4
Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.
- Rango 5
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
Alcance siniestro
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
- Rango 2
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
Cosecha de almas
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Al morir un objetivo no trivial afectado por Drenar alma, tu regeneración de maná aumenta un 50% durante 10 s y continúa al lanzar hechizos un 50% de la regeneración normal.
- Rango 2
Al morir un objetivo no trivial afectado por Drenar alma, tu regeneración de maná aumenta un 100% durante 10 s y continúa al lanzar hechizos un 100% de la regeneración normal.
Drenajes mejorados
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
- Rango 2
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 13%.
- Rango 3
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
Terror de agonía mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.
- Rango 2
Aumenta un 10% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Concentración vil
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- Rango 2
Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- Rango 3
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
Amplificar maldición
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
Pandemia
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 2
Aumenta un 67% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 3
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Malevolencia
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 2
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 3
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 4
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Ocaso
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
- Rango 2
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
Maldición de agotamiento
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Amplificar maldición (1)
- Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Succionar vida
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Succión de alma
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 8% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 24%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
Maestría de las Sombras
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 2%.
- Rango 2
Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 4%.
- Rango 3
Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 6%.
- Rango 4
Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 8%.
- Rango 5
Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 10%.
Arruinar
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Succionar vida (1)
- Rango 1
Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
Demonología
Cauce de salud mejorado
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
- Rango 2
Aumenta un 40% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 30% su coste de salud y reduce un 100% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
Diablillo mejorado
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
- Rango 2
Aumenta un 20% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
- Rango 3
Aumenta un 30% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
Abrazo demoníaco
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu aguante total un 3%.
- Rango 2
Aumenta tu aguante total un 6%.
- Rango 3
Aumenta tu aguante total un 9%.
- Rango 4
Aumenta tu aguante total un 12%.
- Rango 5
Aumenta tu aguante total un 15%.
Poder profano
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 2
Aumenta un 4% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 3
Aumenta un 6% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 4
Aumenta un 8% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 5
Aumenta un 10% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Égida demoníaca
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Rango 2
Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Abisario mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 2
Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 3
Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Vitalidad vil
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 2
Aumenta un 10% tu maná máximo y un 10% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 3
Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Energías demoníacas
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
- Rango 2
Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 100% del maná que obtengas.
Sayaad mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
- Rango 2
Aumenta en un 20% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 20% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
- Rango 3
Aumenta en un 30% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 30% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
Sacrificio demoníaco
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Cuando se activa, sacrifica a tu demonios invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
Maestro invocador
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
Exterminio
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
- Rango 2
Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.
Dominio de lo maldito
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Maestro invocador (2)
- Rango 1
Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
Marca demoníaca
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
- Rango 2
Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 4 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
- Rango 3
Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
Manáfago mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Rango 2
Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 4 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Rango 3
Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Vínculo de alma
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Sacrificio demoníaco (1)
- Rango 1
Cuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Conocimiento demoníaco
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Rango 2
Aumenta hasta un 67% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Rango 3
Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Maestro demonogista
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.
- Rango 2
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 4% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.
- Rango 3
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 6% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.
- Rango 4
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 8% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.
- Rango 5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.
Pacto demoníaco
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Vínculo de alma (1)
- Rango 1
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Destrucción
Alcance destructivo
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 10%.
- Rango 2
Aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 20%.
Descarga de Sombras mejorada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 2
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 3
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 4
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
Aterrar
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.
- Rango 2
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.8 s.
- Rango 3
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1.2 s.
- Rango 4
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1.6 s.
- Rango 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
Piel de arrabio
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce un 2% todo el daño recibido.
- Rango 2
Reduce un 4% todo el daño recibido.
- Rango 3
Reduce un 6% todo el daño recibido.
- Rango 4
Reduce un 8% todo el daño recibido.
- Rango 5
Reduce un 10% todo el daño recibido.
Cataclismo
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 6%.
- Rango 3
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 10%.
Secuelas
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 2
Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 3
Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 4
Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 5
Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Ruina
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2
Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3
Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 4
Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 5
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Quemadura de las Sombras
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Revienta instantáneamente al objetivo e inflige 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
Intensidad
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Proporciona un 23% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
- Rango 2
Proporciona un 47% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
- Rango 3
Proporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
Llamas agonizantes
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2
Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
Conflagrar
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Piroclasma
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Intensidad (3)
- Rango 1
Da a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
- Rango 2
Da a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 26% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
Terror de caos
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Fuego y azufre
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Conflagrar (1)
- Rango 1
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 2
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 3
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Sombras y llamas
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 2
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 3
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 4
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Incinerar
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Terror de caos (1)
- Rango 1
Inflige 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.