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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Brujo

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Ilustración de fans: Brujo
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Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Resumen de facultades

  • Shadow Mastery aumenta el daño de hechizos de las Sombras un 2/4/6/8/10% en vez de un 1/2/3/4/5%.

  • Malediction se ha sustituido por Grim Reach: un 10/20% más de alcance para los hechizos de Aflicción.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

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Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para ver sus rangos.

Aflicción

Transfusión de vida mejorada

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.

Supresión

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear y reduce un 8% toda la amenaza que generas.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear y reduce un 12% toda la amenaza que generas.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear y reduce un 16% toda la amenaza que generas.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.

Corrupción mejorado

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.

  2. Rango 2

    Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.

  3. Rango 3

    Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.

  4. Rango 4

    Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.

  5. Rango 5

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.

Alcance siniestro

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.

Cosecha de almas

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Al morir un objetivo no trivial afectado por Drenar alma, tu regeneración de maná aumenta un 50% durante 10 s y continúa al lanzar hechizos un 50% de la regeneración normal.

  2. Rango 2

    Al morir un objetivo no trivial afectado por Drenar alma, tu regeneración de maná aumenta un 100% durante 10 s y continúa al lanzar hechizos un 100% de la regeneración normal.

Drenajes mejorados

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.

  2. Rango 2

    Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 13%.

  3. Rango 3

    Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.

Terror de agonía mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu Terror de agonía.

Concentración vil

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

  2. Rango 2

    Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

  3. Rango 3

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

Amplificar maldición

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.

Pandemia

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

  2. Rango 2

    Aumenta un 67% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

  3. Rango 3

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

Malevolencia

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

Ocaso

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.

  2. Rango 2

    Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.

Maldición de agotamiento

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Amplificar maldición (1)

  1. Rango 1

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Succionar vida

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

Succión de alma

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 8% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 24%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.

Maestría de las Sombras

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño de tus hechizos de las Sombras un 10%.

Arruinar

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Succionar vida (1)

  1. Rango 1

    Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.

Demonología

Cauce de salud mejorado

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.

  2. Rango 2

    Aumenta un 40% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 30% su coste de salud y reduce un 100% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.

Diablillo mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.

Abrazo demoníaco

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu aguante total un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu aguante total un 6%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu aguante total un 9%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu aguante total un 12%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu aguante total un 15%.

Poder profano

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

Égida demoníaca

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.

  2. Rango 2

    Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.

Abisario mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

Vitalidad vil

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% tu maná máximo y un 10% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

Energías demoníacas

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.

  2. Rango 2

    Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 100% del maná que obtengas.

Sayaad mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 20% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 20% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 30% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 30% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.

Sacrificio demoníaco

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonios invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

Maestro invocador

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.

Exterminio

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.

  2. Rango 2

    Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.

Dominio de lo maldito

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Maestro invocador (2)

  1. Rango 1

    Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.

Marca demoníaca

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

  2. Rango 2

    Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 4 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

  3. Rango 3

    Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

Manáfago mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 4 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.

Vínculo de alma

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Sacrificio demoníaco (1)

  1. Rango 1

    Cuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

Conocimiento demoníaco

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.

  2. Rango 2

    Aumenta hasta un 67% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.

  3. Rango 3

    Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.

Maestro demonogista

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.

  2. Rango 2

    Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 4% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.

  3. Rango 3

    Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 6% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.

  4. Rango 4

    Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 8% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.

  5. Rango 5

    Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.

Pacto demoníaco

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Vínculo de alma (1)

  1. Rango 1

    Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.

Destrucción

Alcance destructivo

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 20%.

Descarga de Sombras mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.

  2. Rango 2

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.

  3. Rango 3

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.

  4. Rango 4

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.

  5. Rango 5

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.

Aterrar

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.8 s.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1.2 s.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1.6 s.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 2 s.

Piel de arrabio

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 2% todo el daño recibido.

  2. Rango 2

    Reduce un 4% todo el daño recibido.

  3. Rango 3

    Reduce un 6% todo el daño recibido.

  4. Rango 4

    Reduce un 8% todo el daño recibido.

  5. Rango 5

    Reduce un 10% todo el daño recibido.

Cataclismo

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 6%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 10%.

Secuelas

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  4. Rango 4

    Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  5. Rango 5

    Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

Ruina

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  4. Rango 4

    Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  5. Rango 5

    Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

Quemadura de las Sombras

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Revienta instantáneamente al objetivo e inflige 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.

Intensidad

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Proporciona un 23% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

  2. Rango 2

    Proporciona un 47% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

  3. Rango 3

    Proporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

Llamas agonizantes

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.

  2. Rango 2

    Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.

  3. Rango 3

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.

Conflagrar

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

Piroclasma

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Intensidad (3)

  1. Rango 1

    Da a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.

  2. Rango 2

    Da a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 26% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.

Terror de caos

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Fuego y azufre

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Conflagrar (1)

  1. Rango 1

    Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

  2. Rango 2

    Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

  3. Rango 3

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

Sombras y llamas

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

  2. Rango 2

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

  3. Rango 3

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

  4. Rango 4

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

  5. Rango 5

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

Incinerar

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Terror de caos (1)

  1. Rango 1

    Inflige 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.