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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Paladín

Prepara tu build de Paladín en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Ilustración de un fan: Paladín
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Sagrado

Improved Holy Strike NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 2 s.

Divine Strength

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu fuerza en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu fuerza en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu fuerza en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu fuerza en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu fuerza en un 10%.

Divine Intellect

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto total en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto total en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto total en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto total en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto total en un 10%.

Healing Light

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 4%.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 8%.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 12%.

Spiritual Focus

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Improved Seals

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 15%.

Unyielding Faith

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 15%.

  2. Rango 2

    Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 30%.

Voice of Truth NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.

Reverence NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que el 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Purifying Power

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Ira Sagrada en un 17%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Ira Sagrada en un 34%.

Infusion of Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo Lanzamiento de Luz Sagrada dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen en 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada dentro de 15 segundos.

Illumination

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Reverencia (3)

  1. Rango 1

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  2. Rango 2

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  3. Rango 3

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  4. Rango 4

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  5. Rango 5

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

Divine Favor

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Divine Precision

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 6%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 12%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 18%.

Holy Shock

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo, o de 110 a 118 de curación a un aliado.

Consecrated Ground NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.

Holy Power

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 3% y de todos los demás hechizos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 6% y de todos los demás hechizos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 9% y de todos los demás hechizos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 12% y de todos los demás hechizos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 15% y de todos los demás hechizos en un 5%.

Light's Vigil NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque Sagrado lanzado sobre ellos no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos curen a su grupo de 315 a 333, o que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelvan el 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por Paladín, por grupo.

Protección

Toughness

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 10%.

Redoubt

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 6%. Dura 10 segundos o 5 bloques.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 12% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 18% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 24% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.

Precision

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 3%.

Guardian's Favor

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 1 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 2 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 6 s.

Anticipation

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4.

  2. Rango 2

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 4.

  3. Rango 3

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 6.

  4. Rango 4

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 8.

  5. Rango 5

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 10.

Improved Seal of Fury NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cuando el escudo de Seal of Fury se absorbe por completo, restaura 38 maná, aumentado en un 15 % por cada nivel en el que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45 %.

Improved Righteous Fury

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 2%.

  2. Rango 2

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 4%.

  3. Rango 3

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 6%.

Shield Specialization

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Reducto (5)

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 10% y le da a tus bloques un 33% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 20% y le da a tus bloques un 66% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 30% y le da a tus bloques un 100% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Sacred Duty NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu resistencia total en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 30 s.

  2. Rango 2

    Aumenta tu resistencia total en un 4% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 60 s.

Swift Judgement NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Sello de furia mejorado (1)

  1. Rango 1

    Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el coste de maná de tu próximo Juicio en un 100%.

One-Handed Weapon Specialization

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 6%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 9%.

Improved Hammer of Justice

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 5 s.

  2. Rango 2

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 10 s.

  3. Rango 3

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 15 s.

Templar's Bulwark NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.

Reckoning

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Te da un 8% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  2. Rango 2

    Te da un 16% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  3. Rango 3

    Te da un 24% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  4. Rango 4

    Te da un 32% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  5. Rango 5

    Te da un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

Iron Creed NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 5%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 10%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 4% durante 6 s.

  3. Rango 3

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 15%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 6% durante 6 s.

  4. Rango 4

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 20%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 8% durante 6 s.

  5. Rango 5

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 25%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 10% durante 6 s.

Holy Shield

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Baluarte del Templario (1)

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 20% durante 10 segundos e inflige 110 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño causado por Escudo Sagrado causa un 20% de amenaza adicional. Cada bloque gasta una carga. 4 cargas.

Reprensión

Deflection

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

Benediction

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades de lanzamiento instantáneo en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 6%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 9%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 12%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 15%.

Improved Judgement

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Juicio en 1 segundo.

  2. Rango 2

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 s.

Holy Conduit

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 40%.

Conviction

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Vindication

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Da a tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 42 y aumentar tu poder de ataque en un 1% durante 30 s.

  2. Rango 2

    Da a los dañinos ataques cuerpo a cuerpo del paladín la posibilidad de reducir la fuerza y ​​la agilidad del objetivo en un 10 % durante 10 s.

  3. Rango 3

    Da a los dañinos ataques cuerpo a cuerpo del paladín la posibilidad de reducir la fuerza y ​​la agilidad del objetivo en un 15 % durante 10 s.

Sanctified Judgement NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Juicio un 33% de posibilidades de devolver el 20% del costo de maná del sello juzgado.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Juicio un 66% de posibilidades de devolver el 40% del costo de maná del sello juzgado.

  3. Rango 3

    Le da a tu habilidad Juicio un 100% de posibilidades de devolver el 60% del costo de maná del sello juzgado.

Seal of Command

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Le da al Paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Sólo un Sello puede estar activo en el Paladín a la vez. Dura 30 seg. Desatar la energía de este Sello juzgará a un enemigo, causando instantáneamente de 68 a 73 de daño Sagrado, de 137 a 146 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Pursuit of Justice

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montada en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

  2. Rango 2

    Aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento montado en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Eye for an Eye

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Todos los golpes críticos contra ti también causan el 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

  2. Rango 2

    Todos los golpes críticos contra ti también causan el 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

Sacred Arbiter NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tu habilidad Golpe Sagrado en un 10% y hace que actualice todos los efectos del Juicio en el objetivo.

Crusade NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño infligido en un 1%. Incrementado en un 1% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño infligido en un 2%. Incrementado en un 2% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.

Two-Handed Weapon Specialization

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 6%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 9%.

Vengeance

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Juicio Santificado (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño físico y sagrado infligido en un 1% durante 30 segundos después de realizar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Te otorga una bonificación del 6% al daño físico y sagrado que infliges durante 8 segundos después de asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

  3. Rango 3

    Te otorga una bonificación del 9% al daño físico y sagrado que infliges durante 8 segundos después de asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

Repentance

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo por hasta 6 segundos. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Sólo funciona contra humanoides.

Champion of the Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 33% de tu Intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 66% de tu Intelecto.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de tus hechizos y la curación hasta en un 99% de tu Intelecto.

Instrument of Law NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 s y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Furia justa no está activa.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 1 segundo y reduce todas las amenazas que generas en un 20 % mientras Furia justa no está activa.

Twist of Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Cuando reemplazas tu Sello de mando, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.