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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Paladín

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Ilustración de fans: Paladín
PaladínCambiar clase

Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Resumen de facultades

  • Salvation y Mass Salvation sustituyen a Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation. Pueden coexistir con bendiciones. Revoke se aprende junto con Salvation.

  • Champion of the Light aumenta el daño con hechizos un 10/20/30% del intelecto. El antiguo bonus de sanación del texto era un error y no se aplica.

  • El coeficiente de poder con hechizos de Consecration es ahora 0,042 por pulso de daño en vez de 0,095.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

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Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para ver sus rangos.

Sagrado

Fuerza divina

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu fuerza en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu fuerza en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu fuerza en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu fuerza en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu fuerza en un 10%.

Intelecto divino

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu intelecto total en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu intelecto total en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu intelecto total.

  4. Rango 4

    Aumenta tu intelecto total en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu intelecto total en un 10%.

Luz curativa

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

  2. Rango 2

    Aumenta un 8% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

  3. Rango 3

    Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

Enfoque espiritual

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Sellos mejorados

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

Fe implacable

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.

  2. Rango 2

    Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.

Voz de la verdad

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

Reverencia

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Poder purificador

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

  2. Rango 2

    Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

Infusión de Luz

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

  2. Rango 2

    Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

Iluminación

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Reverencia (3)

  1. Rango 1

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

  2. Rango 2

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

  3. Rango 3

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

  4. Rango 4

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

  5. Rango 5

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

Favor divino

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Precisión divina

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  2. Rango 2

    Aumenta un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  3. Rango 3

    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Choque Sagrado

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

Suelo consagrado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

Poder Sagrado

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. Rango 2

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. Rango 3

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. Rango 4

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. Rango 5

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

Vigilia de la Luz

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 a 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 a 344. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Protección

Dureza

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Baluarte

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4% durante 10 s o 5 bloqueos.

  2. Rango 2

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 8% durante 10 s o 5 bloqueos.

  3. Rango 3

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12% durante 10 s o 5 bloqueos.

  4. Rango 4

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 16% durante 10 s o 5 bloqueos.

  5. Rango 5

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20% durante 10 s o 5 bloqueos.

Precisión

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

  2. Rango 2

    Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.

  3. Rango 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

Favor del Guardián

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.

  2. Rango 2

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

Anticipación

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.

  2. Rango 2

    Aumenta 8 p. tu habilidad en defensa.

  3. Rango 3

    Aumenta 12 p. tu habilidad en defensa.

  4. Rango 4

    Aumenta 16 p. tu habilidad en defensa.

  5. Rango 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

Sello de furia mejorado

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

Furia justa mejorada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.

  2. Rango 2

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 4%.

  3. Rango 3

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.

Especialización en escudos

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Baluarte (5)

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el daño absorbido por tu escudo. Tus bloqueos tienen un 33% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo, como máximo una vez cada 3 s.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el daño absorbido por tu escudo. Tus bloqueos tienen un 66% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo, como máximo una vez cada 3 s.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% el daño absorbido por tu escudo. Tus bloqueos tienen un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo, como máximo una vez cada 3 s.

Deber sagrado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

Juicio presto

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Sello de furia mejorado (1)

  1. Rango 1

    Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Especialización en armas de una mano

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 7% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Martillo de justicia mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 10 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

Baluarte de templario

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

La hora de la verdad

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Bloquear tiene un 8% de probabilidad y recibir un golpe crítico no periódico un 20% de probabilidad de otorgar una carga de Expiación, hasta 4 cargas. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo consume todas las cargas y provoca un ataque adicional por carga. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 1,5 s.

  2. Rango 2

    Bloquear tiene un 16% de probabilidad y recibir un golpe crítico no periódico un 40% de probabilidad de otorgar una carga de Expiación, hasta 4 cargas. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo consume todas las cargas y provoca un ataque adicional por carga. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 1,5 s.

  3. Rango 3

    Bloquear tiene un 24% de probabilidad y recibir un golpe crítico no periódico un 60% de probabilidad de otorgar una carga de Expiación, hasta 4 cargas. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo consume todas las cargas y provoca un ataque adicional por carga. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 1,5 s.

  4. Rango 4

    Bloquear tiene un 32% de probabilidad y recibir un golpe crítico no periódico un 80% de probabilidad de otorgar una carga de Expiación, hasta 4 cargas. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo consume todas las cargas y provoca un ataque adicional por carga. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 1,5 s.

  5. Rango 5

    Bloquear tiene un 40% de probabilidad y recibir un golpe crítico no periódico un 100% de probabilidad de otorgar una carga de Expiación, hasta 4 cargas. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo consume todas las cargas y provoca un ataque adicional por carga. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 1,5 s.

Credo férreo

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño que recibes durante 6 s.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.

  4. Rango 4

    Aumenta un 20% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño que recibes durante 6 s.

  5. Rango 5

    Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.

Escudo Sagrado

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Baluarte de templario (1)

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s. Cada ataque bloqueado inflige 110 de daño Sagrado y consume una de las 4 cargas. Este daño genera un 20% de amenaza adicional.

Reprensión

Desvío

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Oración

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

  2. Rango 2

    Reduce un 4% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

  3. Rango 3

    Reduce un 6% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

  4. Rango 4

    Reduce un 8% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

  5. Rango 5

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Sentencia mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

  2. Rango 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

Conducto Sagrado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

  2. Rango 2

    Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

Convicción

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Reivindicación

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s.

  2. Rango 2

    Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 136 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 2% tu poder de ataque durante 30 s.

  3. Rango 3

    Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.

Sentencia santificada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.

  2. Rango 2

    Da a tu facultad Sentencia un 66% de probabilidades de devolver un 40% del coste de maná del sello sentenciado.

  3. Rango 3

    Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.

Sello de orden

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 69 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 138 a 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Búsqueda de justicia

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

  2. Rango 2

    Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Ojo por ojo

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

  2. Rango 2

    Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

Enjuiciador Sagrado

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

Especialización en armas de dos manos

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Venganza

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Sentencia santificada (3)

  1. Rango 1

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 s after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  2. Rango 2

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 s after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  3. Rango 3

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 s after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

Arrepentimiento

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

Campeón de la Luz

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta tu daño con hechizos un 10% de tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta tu daño con hechizos un 20% de tu intelecto.

  3. Rango 3

    Aumenta tu daño con hechizos un 30% de tu intelecto.

Instrumento de la ley

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

  2. Rango 2

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

Giro de la Luz

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.