Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Paladín
Prepara tu build de Paladín en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Sagrado
Improved Holy Strike NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 1 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 2 s.
Divine Strength
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu fuerza en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu fuerza en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu fuerza en un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu fuerza en un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu fuerza en un 10%.
Divine Intellect
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu Intelecto total en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu Intelecto total en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu Intelecto total en un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu Intelecto total en un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu Intelecto total en un 10%.
Healing Light
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 4%.
- Rango 2
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 8%.
- Rango 3
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 12%.
Spiritual Focus
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Rango 2
Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Improved Seals
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 5%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 10%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 15%.
Unyielding Faith
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 15%.
- Rango 2
Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 30%.
Voice of Truth NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.
Reverence NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Permite que el 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
- Rango 2
Permite que el 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
- Rango 3
Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Purifying Power
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Ira Sagrada en un 17%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Ira Sagrada en un 34%.
Infusion of Light NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo Lanzamiento de Luz Sagrada dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.
- Rango 2
Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen en 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada dentro de 15 segundos.
Illumination
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Reverencia (3)
- Rango 1
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
- Rango 2
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
- Rango 3
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
- Rango 4
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
- Rango 5
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
Divine Favor
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Divine Precision
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Requisito previo: Choque Sagrado (1)
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 6%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 12%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 18%.
Holy Shock
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo, o de 110 a 118 de curación a un aliado.
Consecrated Ground NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Da a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.
- Rango 2
Da a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.
Holy Power
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 3% y de todos los demás hechizos en un 1%.
- Rango 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 6% y de todos los demás hechizos en un 2%.
- Rango 3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 9% y de todos los demás hechizos en un 3%.
- Rango 4
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 12% y de todos los demás hechizos en un 4%.
- Rango 5
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 15% y de todos los demás hechizos en un 5%.
Light's Vigil NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Choque Sagrado (1)
- Rango 1
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque Sagrado lanzado sobre ellos no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos curen a su grupo de 315 a 333, o que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelvan el 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por Paladín, por grupo.
Protección
Toughness
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.
- Rango 2
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 4%.
- Rango 3
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 6%.
- Rango 4
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 8%.
- Rango 5
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 10%.
Redoubt
Rango máximo: 5
- Rango 1
Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 6%. Dura 10 segundos o 5 bloques.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 12% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 18% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 24% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 segundos o 5 bloques.
Precision
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 3%.
Guardian's Favor
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 1 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 3 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 2 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 6 s.
Anticipation
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
- Rango 2
Aumenta tu habilidad de Defensa en 4.
- Rango 3
Aumenta tu habilidad de Defensa en 6.
- Rango 4
Aumenta tu habilidad de Defensa en 8.
- Rango 5
Aumenta tu habilidad de Defensa en 10.
Improved Seal of Fury NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Cuando el escudo de Seal of Fury se absorbe por completo, restaura 38 maná, aumentado en un 15 % por cada nivel en el que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45 %.
Improved Righteous Fury
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 2%.
- Rango 2
Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 4%.
- Rango 3
Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 6%.
Shield Specialization
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Reducto (5)
- Rango 1
Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 10% y le da a tus bloques un 33% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Rango 2
Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 20% y le da a tus bloques un 66% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Rango 3
Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 30% y le da a tus bloques un 100% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Sacred Duty NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta tu resistencia total en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 30 s.
- Rango 2
Aumenta tu resistencia total en un 4% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 60 s.
Swift Judgement NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Sello de furia mejorado (1)
- Rango 1
Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el coste de maná de tu próximo Juicio en un 100%.
One-Handed Weapon Specialization
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 3%.
- Rango 2
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 6%.
- Rango 3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 9%.
Improved Hammer of Justice
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 5 s.
- Rango 2
Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 10 s.
- Rango 3
Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 15 s.
Templar's Bulwark NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.
Reckoning
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Te da un 8% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 2
Te da un 16% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 3
Te da un 24% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 4
Te da un 32% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 5
Te da un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Iron Creed NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 5%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 s.
- Rango 2
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 10%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 4% durante 6 s.
- Rango 3
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 15%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 6% durante 6 s.
- Rango 4
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 20%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 8% durante 6 s.
- Rango 5
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 25%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 10% durante 6 s.
Holy Shield
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Baluarte del Templario (1)
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 20% durante 10 segundos e inflige 110 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño causado por Escudo Sagrado causa un 20% de amenaza adicional. Cada bloque gasta una carga. 4 cargas.
Reprensión
Deflection
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.
Benediction
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades de lanzamiento instantáneo en un 2%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 6%.
- Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 9%.
- Rango 4
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 12%.
- Rango 5
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en un 15%.
Improved Judgement
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Juicio en 1 segundo.
- Rango 2
Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 s.
Holy Conduit
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 40%.
Conviction
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Vindication
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 42 y aumentar tu poder de ataque en un 1% durante 30 s.
- Rango 2
Da a los dañinos ataques cuerpo a cuerpo del paladín la posibilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo en un 10 % durante 10 s.
- Rango 3
Da a los dañinos ataques cuerpo a cuerpo del paladín la posibilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo en un 15 % durante 10 s.
Sanctified Judgement NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Le da a tu habilidad Juicio un 33% de posibilidades de devolver el 20% del costo de maná del sello juzgado.
- Rango 2
Le da a tu habilidad Juicio un 66% de posibilidades de devolver el 40% del costo de maná del sello juzgado.
- Rango 3
Le da a tu habilidad Juicio un 100% de posibilidades de devolver el 60% del costo de maná del sello juzgado.
Seal of Command
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Le da al Paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Sólo un Sello puede estar activo en el Paladín a la vez. Dura 30 seg. Desatar la energía de este Sello juzgará a un enemigo, causando instantáneamente de 68 a 73 de daño Sagrado, de 137 a 146 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Pursuit of Justice
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montada en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
- Rango 2
Aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento montado en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Eye for an Eye
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Todos los golpes críticos contra ti también causan el 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
- Rango 2
Todos los golpes críticos contra ti también causan el 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Sacred Arbiter NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el daño de tu habilidad Golpe Sagrado en un 10% y hace que actualice todos los efectos del Juicio en el objetivo.
Crusade NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta todo el daño infligido en un 1%. Incrementado en un 1% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.
- Rango 2
Aumenta todo el daño infligido en un 2%. Incrementado en un 2% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.
Two-Handed Weapon Specialization
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.
- Rango 2
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 6%.
- Rango 3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 9%.
Vengeance
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Requisito previo: Juicio Santificado (3)
- Rango 1
Aumenta el daño físico y sagrado infligido en un 1% durante 30 segundos después de realizar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 2
Te otorga una bonificación del 6% al daño físico y sagrado que infliges durante 8 segundos después de asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
- Rango 3
Te otorga una bonificación del 9% al daño físico y sagrado que infliges durante 8 segundos después de asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Repentance
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo por hasta 6 segundos. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Sólo funciona contra humanoides.
Champion of the Light NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 33% de tu Intelecto.
- Rango 2
Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 66% de tu Intelecto.
- Rango 3
Aumenta el daño de tus hechizos y la curación hasta en un 99% de tu Intelecto.
Instrument of Law NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 s y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Furia justa no está activa.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 1 segundo y reduce todas las amenazas que generas en un 20 % mientras Furia justa no está activa.
Twist of Light NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
- Rango 1
Cuando reemplazas tu Sello de mando, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.