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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Guerrero

Prepara tu build de Guerrero en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Ilustración de un fan: Guerrero
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Armas

Improved Heroic Strike

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 1 de ira.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 2 puntos de ira.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 3 puntos de ira.

Deflection

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

Improved Rend

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 12%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 25%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 35%.

Improved Tactical Mastery

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    El dominio táctico te permite conservar hasta 3 puntos de ira adicionales cuando cambias de postura.

  2. Rango 2

    Conservas hasta 10 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.

  3. Rango 3

    Conservas hasta 15 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.

  4. Rango 4

    Conservas hasta 20 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.

  5. Rango 5

    Conservas hasta 25 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.

Improved Charge

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en 3 la ira generada por tu habilidad de Carga.

  2. Rango 2

    Aumenta en 6 la cantidad de ira generada por tu habilidad de Carga.

Improved Overpower

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 25%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 50%.

Anger Management

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Dominio táctico mejorado (5)

  1. Rango 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce la pérdida de ira mientras estás fuera de combate en un 30%.

Deep Wounds

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Desgarro mejorado (3)

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 20 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 40 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 60 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Impale

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en posición de batalla, defensiva y berserker en un 20%.

Spearing Strike NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.

Two-Handed Weapon Specialization

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.

Bloodthrill NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 2% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  2. Rango 2

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  3. Rango 3

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 6% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  4. Rango 4

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 8% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  5. Rango 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

Sweeping Strikes

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

Weaponmaster

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.

  2. Rango 2

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 6% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.

  3. Rango 3

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 9% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.

  4. Rango 4

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 4%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 12% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.

  5. Rango 5

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.

Improved Slam

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,25 s. Además, Slam ya no interrumpe el tiempo de tu golpe cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,2 s.

Improved Hamstring

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Hamstring un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Hamstring un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tu habilidad Isquiotibial un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

Mortal Strike

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Golpes de barrido (1)

  1. Rango 1

    Un golpe feroz que inflige daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier curación en un 50 % durante 10 s.

Furia

Booming Voice

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 30%.

  4. Rango 4

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 40%.

  5. Rango 5

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 50%.

Cruelty

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Iron Will

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te infligen en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 6% adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 9% adicional.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 12% adicional.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 15% adicional.

Unbridled Wrath

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 12% de posibilidades de generar 1 ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto aumenta a 2 de ira para armas de dos manos.

  2. Rango 2

    Te da un 16% de posibilidades de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  3. Rango 3

    Te da un 24% de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  4. Rango 4

    Te da un 32% de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  5. Rango 5

    Te da un 40% de posibilidades de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

Improved Cleave

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Cleave en 1.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño adicional infligido por tu habilidad Cleave en un 80%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño adicional infligido por tu habilidad Cleave en un 120%.

Piercing Howl

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden aturdidos, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 6 s.

Blood Craze

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Regenera el 1% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o sufrir más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

  2. Rango 2

    Regenera el 2% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico.

  3. Rango 3

    Regenera el 3% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico.

Boundless Rage NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu ira máxima en 10.

  2. Rango 2

    Aumenta tu ira máxima en 20.

  3. Rango 3

    Aumenta tu ira máxima en 30.

Dual Wield Specialization

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño del arma de la mano izquierda en un 5 %, la generación de ira de la mano izquierda en un 20 % y la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda en un 2 %.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 15%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 20%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 25%.

Death Wish

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico infligido en un 20 % y te vuelve inmune a los efectos del miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5 %. Dura 30 seg.

Enrage

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Te da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 segundos después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  2. Rango 2

    Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 10% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  3. Rango 3

    Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 15% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  4. Rango 4

    Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 20% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  5. Rango 5

    Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 25% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Improved Execute

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 3.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 5.

Raging Blows NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo de ira de tu habilidad Cleave en 2.

Precision NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 3%.

Improved Intercept

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 10 s.

Improved Berserker Rage

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tu habilidad Berserker Rage generará instantáneamente 5 de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento cuando se activa.

  2. Rango 2

    La habilidad Berserker Rage generará 10 de ira cuando se use.

Flurry

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Enfurecer (5)

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 20% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Bloodthirst

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Deseo de muerte (1)

  1. Rango 1

    Ataca instantáneamente al objetivo causando un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30 y aumentando tu velocidad de movimiento en un 10% durante 10 segundos.

Protección

Shield Specialization

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 1 % y te otorga un 20 % de probabilidad de generar 5 ira cuando bloqueas.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2% y tiene un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 3% y tiene un 60% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 4% y tiene un 80% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene un 100% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.

Anticipation

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4.

  2. Rango 2

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 4.

  3. Rango 3

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 6.

  4. Rango 4

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 8.

  5. Rango 5

    Aumenta tu habilidad de Defensa en 10.

Improved Bloodrage

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta toda la ira generada por tu habilidad Bloodrage en un 25%.

  2. Rango 2

    Aumenta en 5 la ira instantánea generada por tu habilidad Bloodrage.

Toughness

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 10%.

Improved Thunder Clap

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Trueno en 2.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de tu habilidad Thunder Clap en 2 puntos de ira.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de tu habilidad Thunder Clap en 4 puntos de ira.

Last Stand

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Furia sangrienta mejorada (2)

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde.

Master of Defense

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Especialización en escudo (5)

  1. Rango 1

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

Improved Revenge

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Venganza en un 20%.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Venganza un 30% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tu habilidad Venganza un 45% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Defiance

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 5% adicional mientras hay un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 10% adicional mientras hay un escudo equipado.

  3. Rango 3

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 15% adicional mientras hay un escudo equipado.

Improved Sunder Armor

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Sunder Armor en 1.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de tu habilidad Sunder Armor en 2 puntos de ira.

  3. Rango 3

    Reduce el costo de tu habilidad Sunder Armor en 3 puntos de ira.

Improved Disarm

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Desarmar en 7 segundos.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tu habilidad Desarmar en 2 segundos.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de tu habilidad Desarmar en 3 segundos.

Vanguard

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.

Improved Shield Wall

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo en 5,5 min.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración del efecto de tu habilidad Muro de escudo en 5 segundos.

Concussion Blow

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

Improved Shield Bash

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Golpe de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Golpe de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos.

Vitality NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu resistencia y fuerza en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu resistencia y fuerza en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu resistencia y fuerza en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu resistencia y fuerza en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu resistencia y fuerza en un 10%.

Focused Rage NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce en 1 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.

  2. Rango 2

    Reduce en 2 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 3.

Bastion

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño que infliges en un 4% mientras tienes un escudo equipado.

  3. Rango 3

    Aumenta todo el daño que infliges en un 6% mientras tienes un escudo equipado.

  4. Rango 4

    Aumenta todo el daño que infliges en un 8% mientras tienes un escudo equipado.

  5. Rango 5

    Aumenta todo el daño que infliges en un 10% mientras tienes un escudo equipado.

Shield Slam

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Golpe de conmoción cerebral (1)

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con tu escudo, causando 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una cantidad muy alta de amenaza.