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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Guerrero

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Guías de nivel 1–60

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NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

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Todos los talentos y rangos

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Armas

Golpe heroico mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

  2. Rango 2

    Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

  3. Rango 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

Desvío

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Desgarrar mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  2. Rango 2

    Aumenta un 23% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  3. Rango 3

    Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

Embestir mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

  2. Rango 2

    Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

Maestría táctica mejorada

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  2. Rango 2

    Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  3. Rango 3

    Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  4. Rango 4

    Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  5. Rango 5

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

Abrumar mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Control de furia

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Maestría táctica mejorada (5)

  1. Rango 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

Heridas profundas

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Desgarrar mejorado (3)

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Lanzazo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Especialización en armas de dos manos

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Clavar

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Heridas profundas (3)

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

Fragor de la sangre

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.

  2. Rango 2

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.

  3. Rango 3

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 12% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.

  4. Rango 4

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 16% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.

  5. Rango 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.

Golpes de barrido

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Maestro de armas

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  2. Rango 2

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  3. Rango 3

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  4. Rango 4

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  5. Rango 5

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Embate mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate en 0,25 s. Embate ya no interrumpe tu temporizador de ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate en 0,50 s. Embate ya no interrumpe tu temporizador de ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.

Seccionar mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  2. Rango 2

    Da a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  3. Rango 3

    Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Golpe mortal

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Golpes de barrido (1)

  1. Rango 1

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia

Voz retumbante

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el área de efecto de tus gritos y reduce un 10% su coste de ira.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% el área de efecto de tus gritos y reduce un 15% su coste de ira.

  4. Rango 4

    Aumenta un 40% el área de efecto de tus gritos y reduce un 20% su coste de ira.

  5. Rango 5

    Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su coste de ira.

Crueldad

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Ira persistente

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Retrasa 2 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.

  2. Rango 2

    Retrasa 4 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.

  3. Rango 3

    Retrasa 6 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.

  4. Rango 4

    Retrasa 8 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.

  5. Rango 5

    Retrasa 10 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.

Cólera desbocada

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 12% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.

  2. Rango 2

    Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 24% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.

  3. Rango 3

    Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 36% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.

  4. Rango 4

    Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 48% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.

  5. Rango 5

    Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 60% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.

Precisión furiosa

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 4% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.

  2. Rango 2

    Aumenta un 7% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.

  3. Rango 3

    Aumenta un 10% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.

Aullido penetrante

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Manía sangrienta

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

  2. Rango 2

    Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

  3. Rango 3

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

Especialización en doble empuñadura

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 20% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 30% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  4. Rango 4

    Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 40% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  5. Rango 5

    Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

Golpes enfurecidos

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce en 3 el coste de ira de Rajar y Torbellino.

Enfurecer

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  2. Rango 2

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 4% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  3. Rango 3

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 6% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  4. Rango 4

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 8% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  5. Rango 5

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

Ejecutar mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

  2. Rango 2

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.

Ira rabiosa mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

  2. Rango 2

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

Deseo de la Muerte

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

Intercepción mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.

Aluvión

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Deseo de la Muerte (1)

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Bebedor de sangre

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Enfurecer (5)

  1. Rango 1

    Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren cada uno un 0,5% de tu salud máxima.

  2. Rango 2

    Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren cada uno un 1% de tu salud máxima.

Sed de sangre

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Ataca al objetivo al instante e inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30. Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.

Protección

Sanguinario mejorado

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

  2. Rango 2

    Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

Especialización en escudos

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 40% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 60% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 80% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

Voluntad férrea

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  2. Rango 2

    Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  3. Rango 3

    Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  4. Rango 4

    Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  5. Rango 5

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

Anticipación

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.

  2. Rango 2

    Aumenta 8 p. tu habilidad en defensa.

  3. Rango 3

    Aumenta 12 p. tu habilidad en defensa.

  4. Rango 4

    Aumenta 16 p. tu habilidad en defensa.

  5. Rango 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

Revancha mejorada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  2. Rango 2

    Aumenta un 40% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  3. Rango 3

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

Trueno mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

  2. Rango 2

    Reduce 4 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

  3. Rango 3

    Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

Última posición

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

Maestro de defensa

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Especialización en escudos (5)

  1. Rango 1

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

  2. Rango 2

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

Desarmar mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 13 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.

Desafío

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

Hender armadura mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

  2. Rango 2

    Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

  3. Rango 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

Vanguardia

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

Azote de escudo mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Muro de escudo mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

  2. Rango 2

    Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

Golpe de concusión

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

Ira enfocada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  2. Rango 2

    Reduce 2 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  3. Rango 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Bastión

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

Embate con escudo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Golpe de concusión (1)

  1. Rango 1

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.