Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Guerrero
Prepara tu build de Guerrero en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Armas
Improved Heroic Strike
Rango máximo: 3
- Rango 1
Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 1 de ira.
- Rango 2
Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 2 puntos de ira.
- Rango 3
Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 3 puntos de ira.
Deflection
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.
Improved Rend
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 12%.
- Rango 2
Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 25%.
- Rango 3
Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 35%.
Improved Tactical Mastery
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
El dominio táctico te permite conservar hasta 3 puntos de ira adicionales cuando cambias de postura.
- Rango 2
Conservas hasta 10 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.
- Rango 3
Conservas hasta 15 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.
- Rango 4
Conservas hasta 20 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.
- Rango 5
Conservas hasta 25 de tus puntos de ira cuando cambias de postura.
Improved Charge
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en 3 la ira generada por tu habilidad de Carga.
- Rango 2
Aumenta en 6 la cantidad de ira generada por tu habilidad de Carga.
Improved Overpower
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 25%.
- Rango 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 50%.
Anger Management
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Dominio táctico mejorado (5)
- Rango 1
Genera 1 p. de ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce la pérdida de ira mientras estás fuera de combate en un 30%.
Deep Wounds
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Desgarro mejorado (3)
- Rango 1
Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 20 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 2
Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 40 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 3
Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 60 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Impale
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en un 10%.
- Rango 2
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en posición de batalla, defensiva y berserker en un 20%.
Spearing Strike NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.
Two-Handed Weapon Specialization
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 1%.
- Rango 2
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 2%.
- Rango 3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.
Bloodthrill NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 2% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.
- Rango 2
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.
- Rango 3
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 6% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.
- Rango 4
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 8% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.
- Rango 5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.
Sweeping Strikes
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
Weaponmaster
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.
- Rango 2
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 6% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.
- Rango 3
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 9% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.
- Rango 4
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 4%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 12% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.
- Rango 5
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran el 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo.
Improved Slam
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,25 s. Además, Slam ya no interrumpe el tiempo de tu golpe cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,2 s.
Improved Hamstring
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Le da a tu habilidad Hamstring un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
- Rango 2
Le da a tu habilidad Hamstring un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
- Rango 3
Le da a tu habilidad Isquiotibial un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
Mortal Strike
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Golpes de barrido (1)
- Rango 1
Un golpe feroz que inflige daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier curación en un 50 % durante 10 s.
Furia
Booming Voice
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 10%.
- Rango 2
Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 20%.
- Rango 3
Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 30%.
- Rango 4
Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 40%.
- Rango 5
Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 50%.
Cruelty
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de recibir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Iron Will
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te infligen en un 3%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 6% adicional.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 9% adicional.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 12% adicional.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y encanto en un 15% adicional.
Unbridled Wrath
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Te da un 12% de posibilidades de generar 1 ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto aumenta a 2 de ira para armas de dos manos.
- Rango 2
Te da un 16% de posibilidades de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Rango 3
Te da un 24% de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Rango 4
Te da un 32% de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Rango 5
Te da un 40% de posibilidades de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Improved Cleave
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el coste de ira de tu habilidad Cleave en 1.
- Rango 2
Aumenta el daño adicional infligido por tu habilidad Cleave en un 80%.
- Rango 3
Aumenta el daño adicional infligido por tu habilidad Cleave en un 120%.
Piercing Howl
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Provoca que todos los enemigos cercanos queden aturdidos, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 6 s.
Blood Craze
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Regenera el 1% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o sufrir más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
- Rango 2
Regenera el 2% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico.
- Rango 3
Regenera el 3% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico.
Boundless Rage NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta tu ira máxima en 10.
- Rango 2
Aumenta tu ira máxima en 20.
- Rango 3
Aumenta tu ira máxima en 30.
Dual Wield Specialization
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el daño del arma de la mano izquierda en un 5 %, la generación de ira de la mano izquierda en un 20 % y la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda en un 2 %.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 10%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 15%.
- Rango 4
Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 20%.
- Rango 5
Aumenta el daño infligido por tu arma torpe en un 25%.
Death Wish
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Cuando se activa, aumenta el daño físico infligido en un 20 % y te vuelve inmune a los efectos del miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5 %. Dura 30 seg.
Enrage
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Te da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 segundos después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 2
Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 10% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Rango 3
Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 15% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Rango 4
Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 20% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Rango 5
Te otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 25% durante 12 segundos hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Improved Execute
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 3.
- Rango 2
Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 5.
Raging Blows NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo de ira de tu habilidad Cleave en 2.
Precision NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con todas las habilidades y ataques en un 3%.
Improved Intercept
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 5 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 10 s.
Improved Berserker Rage
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Tu habilidad Berserker Rage generará instantáneamente 5 de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento cuando se activa.
- Rango 2
La habilidad Berserker Rage generará 10 de ira cuando se use.
Flurry
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Requisito previo: Enfurecer (5)
- Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 3
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 4
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 5
Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Bloodthirst
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Deseo de muerte (1)
- Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo causando un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30 y aumentando tu velocidad de movimiento en un 10% durante 10 segundos.
Protección
Shield Specialization
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 1 % y te otorga un 20 % de probabilidad de generar 5 ira cuando bloqueas.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2% y tiene un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 3% y tiene un 60% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 4% y tiene un 80% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene un 100% de probabilidad de generar 1 punto de ira cuando ocurre un bloqueo.
Anticipation
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
- Rango 2
Aumenta tu habilidad de Defensa en 4.
- Rango 3
Aumenta tu habilidad de Defensa en 6.
- Rango 4
Aumenta tu habilidad de Defensa en 8.
- Rango 5
Aumenta tu habilidad de Defensa en 10.
Improved Bloodrage
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta toda la ira generada por tu habilidad Bloodrage en un 25%.
- Rango 2
Aumenta en 5 la ira instantánea generada por tu habilidad Bloodrage.
Toughness
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.
- Rango 2
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 4%.
- Rango 3
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 6%.
- Rango 4
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 8%.
- Rango 5
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 10%.
Improved Thunder Clap
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el coste de ira de tu habilidad Trueno en 2.
- Rango 2
Reduce el coste de tu habilidad Thunder Clap en 2 puntos de ira.
- Rango 3
Reduce el coste de tu habilidad Thunder Clap en 4 puntos de ira.
Last Stand
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Furia sangrienta mejorada (2)
- Rango 1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde.
Master of Defense
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Especialización en escudo (5)
- Rango 1
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 2
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Improved Revenge
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Venganza en un 20%.
- Rango 2
Le da a tu habilidad Venganza un 30% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 3
Le da a tu habilidad Venganza un 45% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
Defiance
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 5% adicional mientras hay un escudo equipado.
- Rango 2
Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 10% adicional mientras hay un escudo equipado.
- Rango 3
Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 15% adicional mientras hay un escudo equipado.
Improved Sunder Armor
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el coste de ira de tu habilidad Sunder Armor en 1.
- Rango 2
Reduce el costo de tu habilidad Sunder Armor en 2 puntos de ira.
- Rango 3
Reduce el costo de tu habilidad Sunder Armor en 3 puntos de ira.
Improved Disarm
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Desarmar en 7 segundos.
- Rango 2
Aumenta la duración de tu habilidad Desarmar en 2 segundos.
- Rango 3
Aumenta la duración de tu habilidad Desarmar en 3 segundos.
Vanguard
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.
Improved Shield Wall
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo en 5,5 min.
- Rango 2
Aumenta la duración del efecto de tu habilidad Muro de escudo en 5 segundos.
Concussion Blow
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aturde al objetivo durante 5 s.
Improved Shield Bash
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Le da a tu habilidad Golpe de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 2
Le da a tu habilidad Golpe de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos.
Vitality NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta tu resistencia y fuerza en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu resistencia y fuerza en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu resistencia y fuerza en un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu resistencia y fuerza en un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu resistencia y fuerza en un 10%.
Focused Rage NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Reduce en 1 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.
- Rango 2
Reduce en 2 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.
- Rango 3
Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 3.
Bastion
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 2
Aumenta todo el daño que infliges en un 4% mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 3
Aumenta todo el daño que infliges en un 6% mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 4
Aumenta todo el daño que infliges en un 8% mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 5
Aumenta todo el daño que infliges en un 10% mientras tienes un escudo equipado.
Shield Slam
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Golpe de conmoción cerebral (1)
- Rango 1
Golpea al objetivo con tu escudo, causando 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una cantidad muy alta de amenaza.