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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Guerrero
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Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para ver sus rangos.
Armas
Golpe heroico mejorado
Rango máximo: 3
- Rango 1
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 2
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Desvío
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Desgarrar mejorado
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Rango 2
Aumenta un 23% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Rango 3
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Embestir mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Rango 2
Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
Maestría táctica mejorada
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 2
Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 3
Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 4
Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 5
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Rango 2
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de furia
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
Requisito: Maestría táctica mejorada (5)
- Rango 1
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
Heridas profundas
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
Requisito: Desgarrar mejorado (3)
- Rango 1
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 2
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Lanzazo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
Especialización en armas de dos manos
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 2
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Clavar
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Heridas profundas (3)
- Rango 1
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 2
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Fragor de la sangre
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.
- Rango 2
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.
- Rango 3
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 12% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.
- Rango 4
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 16% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.
- Rango 5
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo durante 6 s.
Golpes de barrido
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
Maestro de armas
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 2
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 3
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 4
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Embate mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate en 0,25 s. Embate ya no interrumpe tu temporizador de ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate en 0,50 s. Embate ya no interrumpe tu temporizador de ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.
Seccionar mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 2
Da a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 3
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Golpe mortal
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Golpes de barrido (1)
- Rango 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
Voz retumbante
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira.
- Rango 2
Aumenta un 20% el área de efecto de tus gritos y reduce un 10% su coste de ira.
- Rango 3
Aumenta un 30% el área de efecto de tus gritos y reduce un 15% su coste de ira.
- Rango 4
Aumenta un 40% el área de efecto de tus gritos y reduce un 20% su coste de ira.
- Rango 5
Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su coste de ira.
Crueldad
Rango máximo: 5
- Rango 1
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 3
Mejora un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 4
Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 5
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Ira persistente
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Retrasa 2 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.
- Rango 2
Retrasa 4 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.
- Rango 3
Retrasa 6 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.
- Rango 4
Retrasa 8 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.
- Rango 5
Retrasa 10 s el inicio de la pérdida de ira tras el combate.
Cólera desbocada
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 12% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.
- Rango 2
Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 24% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.
- Rango 3
Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 36% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.
- Rango 4
Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 48% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.
- Rango 5
Tu daño cuerpo a cuerpo tiene un 60% de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional.
Precisión furiosa
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 4% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.
- Rango 2
Aumenta un 7% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.
- Rango 3
Aumenta un 10% la probabilidad de acertar con ataques de mano izquierda.
Aullido penetrante
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Rango 2
Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Rango 3
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o perder más del 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
Especialización en doble empuñadura
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Rango 2
Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 20% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Rango 3
Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 30% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Rango 4
Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 40% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Rango 5
Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
Golpes enfurecidos
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce en 3 el coste de ira de Rajar y Torbellino.
Enfurecer
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 2
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 4% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 3
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 6% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 4
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 8% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
- Rango 2
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Ira rabiosa mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Rango 2
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Deseo de la Muerte
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Intercepción mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
Aluvión
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
Requisito: Deseo de la Muerte (1)
- Rango 1
Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 3
Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 4
Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 5
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Bebedor de sangre
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
Requisito: Enfurecer (5)
- Rango 1
Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren cada uno un 0,5% de tu salud máxima.
- Rango 2
Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren cada uno un 1% de tu salud máxima.
Sed de sangre
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
- Rango 1
Ataca al objetivo al instante e inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30. Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.
Protección
Sanguinario mejorado
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Rango 2
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Especialización en escudos
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 2
Aumenta un 2% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 40% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 3
Aumenta un 3% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 60% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 4
Aumenta un 4% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 80% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 5
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Voluntad férrea
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 2
Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 3
Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 4
Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 5
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Anticipación
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 2
Aumenta 8 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 3
Aumenta 12 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 4
Aumenta 16 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 5
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
Revancha mejorada
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Rango 2
Aumenta un 40% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Rango 3
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Trueno mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 2
Reduce 4 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 3
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Última posición
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Maestro de defensa
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
Requisito: Especialización en escudos (5)
- Rango 1
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Rango 2
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Desarmar mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 13 s.
- Rango 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
Desafío
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Rango 2
Aumenta un 10% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Rango 3
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Hender armadura mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Rango 2
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Rango 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
Vanguardia
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Azote de escudo mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Rango 2
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Muro de escudo mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Rango 2
Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Golpe de concusión
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aturde al objetivo durante 5 s.
Ira enfocada
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Rango 2
Reduce 2 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Rango 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Bastión
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 2
Aumenta un 4% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 3
Aumenta un 6% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 4
Aumenta un 8% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 5
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Embate con escudo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Golpe de concusión (1)
- Rango 1
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.