Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Sacerdote
Prepara tu build de Sacerdote en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Disciplina
Power in Light
Rango máximo: 5
- Rango 1
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Rango 2
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Rango 3
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Rango 4
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Rango 5
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Wand Specialization
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.
- Rango 2
Aumenta tu daño con Varitas en un 26%.
Twin Disciplines NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 1%.
- Rango 2
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 2%.
- Rango 3
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 3%.
- Rango 4
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 4%.
- Rango 5
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 5%.
Silent Resolve
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 10% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 5%.
- Rango 2
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 20% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 10%.
- Rango 3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 30% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 15%.
Holy Precision
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 6%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 12%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados en un 18%.
Improved Power Word: Shield
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 7%.
- Rango 2
Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 14%.
- Rango 3
Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 21%.
Martyrdom
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción en un 20%.
- Rango 2
Te brinda un 100% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción en un 20%.
Mental Agility
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Castigo, Fuego Sagrado y lanzamiento instantáneo en un 3%.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Castigo, Fuego Sagrado y lanzamiento instantáneo en un 6%.
- Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Castigo, Fuego Sagrado y lanzamiento instantáneo en un 9%.
Inner Focus
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Cuando se activa, reduce el coste de maná de tu próximo hechizo en un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico en un 25% si es capaz de realizar un efecto crítico.
Meditation
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
- Rango 2
Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
- Rango 3
Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Improved Inner Fire
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 15% y aumenta en 4 sus cargas totales.
- Rango 2
Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 30% y aumenta en 8 sus cargas totales.
- Rango 3
Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 45% y aumenta sus cargas totales en 12.
Mental Strength
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta tu Intelecto total en un 3%.
- Rango 2
Aumenta tu Intelecto total en un 6%.
- Rango 3
Aumenta tu Intelecto total en un 9%.
- Rango 4
Aumenta tu Intelecto total en un 12%.
- Rango 5
Aumenta tu Intelecto total en un 15%.
Soul Warding NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Palabra de poder mejorada: Escudo (3)
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce su costo de maná en un 15%.
Improved Mana Burn
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn en 0,5 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn en 1 s.
Penance NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Lanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo, causando 93 de daño Sagrado a un enemigo o 223 de curación a un aliado, instantáneamente y cada 1 s durante 2 s.
Renewed Hope NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Requisito previo: Protección del alma (1)
- Rango 1
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia obtienen un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 1 s.
- Rango 2
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia aumentan un 4% la probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 2 s.
- Rango 3
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia aumentan un 6 % la probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 3 s.
- Rango 4
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia aumentan un 8 % la probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 4 s.
- Rango 5
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia obtienen un 10 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 5 s.
Divine Aegis NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 5% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
- Rango 2
Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 10% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
- Rango 3
Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 15% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
Power Infusion
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Penitencia (1)
- Rango 1
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta el daño con hechizos y la curación realizada en un 20 % durante 15 s.
Sagrado
Twilight Focus
Rango máximo: 3
- Rango 1
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Rango 2
Te da un 46% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Rango 3
Te da un 70% de posibilidades de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Improved Renew
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 5%.
- Rango 2
Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 10%.
- Rango 3
Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 15%.
Holy Specialization
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 1%.
- Rango 2
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 2%.
- Rango 3
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 3%.
- Rango 4
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 4%.
- Rango 5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 5%.
Spell Warding
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 2%.
- Rango 2
Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 4%.
- Rango 3
Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 6%.
- Rango 4
Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 8%.
- Rango 5
Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 10%.
Divine Fury
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,1 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,2 s.
- Rango 3
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,3 s.
- Rango 4
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,4 s.
- Rango 5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
Holy Nova
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, lo que causa de 30 a 35 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 yardas y cura a todos los miembros del grupo en un radio de 10 yardas de 64 a 73 p.
Blessed Recovery
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un solo ataque, cura el 8% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.
- Rango 2
Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un solo ataque, cura el 16% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.
- Rango 3
Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un solo ataque, cura el 25% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.
Inspiration
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s.
- Rango 2
Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la armadura de tu objetivo en un 16% durante 15 s.
- Rango 3
Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s.
Holy Reach
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos Castigo y Fuego Sagrado y el radio de tus hechizos Oración de curación y Nova Sagrada en un 10%.
- Rango 2
Aumenta el alcance de tus hechizos Castigo y Fuego Sagrado y el radio de tus hechizos Oración de curación y Nova Sagrada en un 20%.
Improved Healing
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 5 %.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 10 %.
- Rango 3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 15 %.
Searing Light
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Furia Divina (5)
- Rango 1
Aumenta tu daño Sagrado infligido en un 2% y otorga un 5% de probabilidad cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico para que tu próxima Nova Sagrada no cueste maná.
- Rango 2
Aumenta tu daño Sagrado infligido en un 4% y otorga un 10% de probabilidad cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico para que tu próxima Nova Sagrada no cueste maná.
Binding Heal NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Cura a un objetivo amistoso y al taumaturgo de 330 a 387. Amenaza baja.
Litany of Light
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes maná equivalente al 5 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.
- Rango 2
Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes maná equivalente al 10 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.
Spirit of Redemption
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 segundos. El Espíritu de Redención no puede moverse, atacar, ser atacado ni objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de curación sin costo alguno. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.
Spiritual Guidance
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 5% de tu Espíritu total y el daño de tus hechizos hasta un 1% de tu Espíritu total.
- Rango 2
Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 10% de tu Espíritu total y el daño de tus hechizos hasta un 2% de tu Espíritu total.
- Rango 3
Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 15% de tu Espíritu total y el daño de tus hechizos hasta un 3% de tu Espíritu total.
- Rango 4
Aumenta la curación de tu hechizo hasta un 20% de tu Espíritu total y el daño de tu hechizo hasta un 4% de tu Espíritu total.
- Rango 5
Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 25% de tu Espíritu total y el daño de tus hechizos hasta un 5% de tu Espíritu total.
Spiritual Healing
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos en un 3%.
- Rango 2
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos en un 6%.
- Rango 3
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos en un 9%.
Prayer of Mending NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Espíritu de redención (1)
- Rango 1
Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo cura por 231 la próxima vez que reciba daño o reciba curación no periódica. Cuando se produce la curación, Prayer of Mending salta hacia un miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos después de cada salto. Este hechizo sólo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por lanzador.
Sombra
Shadow Focus
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombra en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombra en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombra en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombra en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombra en un 5%.
Blackout
Rango máximo: 5
- Rango 1
Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 2
Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 3
Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 4
Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
- Rango 5
Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
Spirit Tap
Rango máximo: 5
- Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
- Rango 2
Te da un 40% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
- Rango 3
Te da un 60% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
- Rango 4
Te da un 80% de posibilidades de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
- Rango 5
Te da un 100% de posibilidades de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
Shadow Affinity
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 10%.
- Rango 2
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 20%.
- Rango 3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 30%.
Improved Shadow Word: Pain
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor en 3 s.
- Rango 2
Aumenta la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor en 6 s.
Shadow Reach
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombra en un 10%.
- Rango 2
Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombra en un 20%.
Improved Mind Blast
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast en 1 s.
- Rango 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1,5 s.
- Rango 4
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2 s.
- Rango 5
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
Improved Psychic Scream
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Apagón (5)
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Grito psíquico en 2 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Grito psíquico en 4 s.
Mind Flay
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que causa 119 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento en un 50%.
Improved Mind Flay
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Tortura mental (1)
- Rango 1
Tu Mind Flay ahora inflige un 10% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 5 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 35%.
- Rango 2
Tu Mind Flay ahora inflige un 20% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 10 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 20%.
Improved Fade
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Fade en 3 s.
- Rango 2
Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Fade en 6 s.
Vampiric Embrace
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aflige a tu objetivo con energía de las Sombras que hace que todos los miembros del grupo se curen por un 20% de cualquier daño de hechizo de las Sombras que inflijas durante 30 segundos. Abrazo vampírico también otorga la posibilidad de que tu talento Spirit Tap se active cuando los enemigos afectados por él mueren.
Shadow Weaving
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
- Rango 2
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 66% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
- Rango 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Silence
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Silencia al objetivo, impidiéndole lanzar hechizos durante 5 s e interrumpiendo sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Devouring Contagion
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Peste Devoradora en un 25%. Los objetivos que mueren mientras la Peste devoradora está activa la propagan y saltan hacia un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante el resto de la duración.
- Rango 2
Reduce el coste de maná de tu Peste Devoradora en un 50%. Los objetivos que mueren mientras la Peste devoradora está activa la propagan y saltan hacia un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante el resto de la duración.
Early Demise
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: Muerte en objetivos con un 20% de salud o menos en un 15%.
- Rango 2
Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: Muerte en objetivos con un 20% de salud o menos.
Darkness
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 2%.
- Rango 2
Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 4%.
- Rango 3
Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 6%.
- Rango 4
Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 8%.
- Rango 5
Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 10%.
Shadowform
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Abrazo vampírico (1)
- Rango 1
Asume Forma de las Sombras, aumentando tu daño de las Sombras en un 10%, reduciendo el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras en un 50%, aumentando la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras en un 100% y reduciendo el daño físico recibido por ti en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos curativos mientras estés en esta forma.