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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Sacerdote

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Ilustración de fans: Sacerdote
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Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Resumen de facultades

  • Los sacerdotes gnomos aprenden Confounding Flash al nivel 10. Fear Ward y Devouring Plague están disponibles para todos los sacerdotes al 20; los demás hechizos raciales siguen ligados a cada raza.

  • Improved Mind Flay hace que cada pulso sucesivo cause un 10/20% más de daño que el anterior. Devouring Contagion propaga Devouring Plague a dos objetivos. Dark Inspiration es un nuevo talento de la fila 4.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

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Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para ver sus rangos.

Disciplina

Poder en la Luz

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Tu Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  2. Rango 2

    Tu Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  3. Rango 3

    Tu Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  4. Rango 4

    Tu Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  5. Rango 5

    Tu Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

Especialización en varitas

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el daño con varitas en 13%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño con varitas en 25%.

Disciplinas gemelas

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Resolución silenciosa

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 10% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

  2. Rango 2

    Reduce un 20% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 10% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

  3. Rango 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

Precisión Sagrada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  2. Rango 2

    Aumenta un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  3. Rango 3

    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Fuerza mental

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu intelecto total un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu intelecto total un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu intelecto total un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu intelecto total un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu intelecto total un 10%.

Martirio

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.

  2. Rango 2

    Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.

Agilidad mental

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  2. Rango 2

    Reduce un 7% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  3. Rango 3

    Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Enfoque interno

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tu siguiente hechizo cuesta un 100% menos de maná. Si no es periódico y puede causar un efecto crítico, su probabilidad de crítico aumenta un 25%.

Poder de la palabra mejorado: escudo

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.

  2. Rango 2

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 14%.

  3. Rango 3

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.

Meditación

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Fuego interno mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.

  2. Rango 2

    Aumenta un 30% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 8 sus cargas totales.

  3. Rango 3

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.

Quemar maná mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  2. Rango 2

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

Amparo de alma

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Poder de la palabra mejorado: escudo (3)

  1. Rango 1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

Penitencia

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Lanza una salva de luz sagrada al objetivo que inflige daño Sagrado a un enemigo o sana a un aliado de inmediato y cada segundo durante 2 segundos.

Esperanza renovada

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Amparo de alma (1)

  1. Rango 1

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  2. Rango 2

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  3. Rango 3

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  4. Rango 4

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  5. Rango 5

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

Égida divina

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 5% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.

  2. Rango 2

    Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 10% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.

  3. Rango 3

    Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.

Infusión de poder

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Penitencia (1)

  1. Rango 1

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Sagrado

Enfoque crepuscular

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

  2. Rango 2

    Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

  3. Rango 3

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

Renovar mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.

Especialización Sagrada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Custodia de hechizos

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.

Furia divina

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

Nova Sagrada

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

Recuperación bendita

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

  2. Rango 2

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 17% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

  3. Rango 3

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

Inspiración

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  2. Rango 2

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 17% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  3. Rango 3

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

Alcance Sagrado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

Curación mejorada

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  2. Rango 2

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  3. Rango 3

    Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

Luz abrasadora

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Furia divina (5)

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  2. Rango 2

    Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

Sanación conjunta

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

Letanía de la Luz

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

  2. Rango 2

    Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

Espíritu de redencción

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

Guía espiritual

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  2. Rango 2

    Aumenta hasta un 10% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 3% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  3. Rango 3

    Aumenta hasta un 15% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 5% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  4. Rango 4

    Aumenta hasta un 20% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 6% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  5. Rango 5

    Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

Curación espiritual

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 7% la cantidad sanada por tus hechizos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.

Rezo de alivio

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Espíritu de redencción (1)

  1. Rango 1

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Sombra

Enfoque de las Sombras

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

Desmayo

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  3. Rango 3

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  4. Rango 4

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  5. Rango 5

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

Transfusión de espíritu

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Te da un 40% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Te da un 60% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

  4. Rango 4

    Te da un 80% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

  5. Rango 5

    Te da un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

Explosión mental mejorada

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 1 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 1.5 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.

Palabra de las Sombras: dolor mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

  2. Rango 2

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

Alcance de las Sombras

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

Alarido psíquico mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Desmayo (5)

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

Despelleje mental

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Tortura mental mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Despelleje mental (1)

  1. Rango 1

    Cada pulso sucesivo de daño de Tortura mental inflige un 10% más que el pulso anterior.

  2. Rango 2

    Cada pulso sucesivo de daño de Tortura mental inflige un 20% más que el pulso anterior.

Inspiración oscura

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  2. Rango 2

    Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 6% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  3. Rango 3

    Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 9% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  4. Rango 4

    Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 12% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  5. Rango 5

    Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

Unirse a vampírica

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.

Tejido de las Sombras

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  3. Rango 3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Silencio

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

Contagio devorador

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce un 25% el coste de maná de Peste devoradora. Si muere un objetivo afectado por tu Peste devoradora, el efecto se propaga a 2 enemigos en un radio de 5 m durante el tiempo restante.

  2. Rango 2

    Reduce un 50% el coste de maná de Peste devoradora. Si muere un objetivo afectado por tu Peste devoradora, el efecto se propaga a 2 enemigos en un radio de 10 m durante el tiempo restante.

Muerte prematura

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Oscuridad

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% el daño de las Sombras que infliges.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% el daño de las Sombras que infliges.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% el daño de las Sombras que infliges.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.

Forma de las Sombras

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Unirse a vampírica (1)

  1. Rango 1

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.