Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Sacerdote
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Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Resumen de facultades
Los sacerdotes gnomos aprenden Confounding Flash al nivel 10. Fear Ward y Devouring Plague están disponibles para todos los sacerdotes al 20; los demás hechizos raciales siguen ligados a cada raza.
Improved Mind Flay hace que cada pulso sucesivo cause un 10/20% más de daño que el anterior. Devouring Contagion propaga Devouring Plague a dos objetivos. Dark Inspiration es un nuevo talento de la fila 4.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para ver sus rangos.
Disciplina
Poder en la Luz
Rango máximo: 5
- Rango 1
Tu Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
- Rango 2
Tu Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
- Rango 3
Tu Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
- Rango 4
Tu Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
- Rango 5
Tu Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Especialización en varitas
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta el daño con varitas en 13%.
- Rango 2
Aumenta el daño con varitas en 25%.
Disciplinas gemelas
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 2
Aumenta un 2% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 3
Aumenta un 3% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 4
Aumenta un 4% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 5
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosa
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce un 10% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
- Rango 2
Reduce un 20% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 10% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
- Rango 3
Reduce un 30% la amenaza generada por todos tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Precisión Sagrada
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Rango 2
Aumenta un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Rango 3
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Fuerza mental
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu intelecto total un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu intelecto total un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu intelecto total un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu intelecto total un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu intelecto total un 10%.
Martirio
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
- Rango 2
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Agilidad mental
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 2
Reduce un 7% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Rango 3
Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Enfoque interno
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Tu siguiente hechizo cuesta un 100% menos de maná. Si no es periódico y puede causar un efecto crítico, su probabilidad de crítico aumenta un 25%.
Poder de la palabra mejorado: escudo
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
- Rango 2
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 14%.
- Rango 3
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
Meditación
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 2
Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 3
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
- Rango 2
Aumenta un 30% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 8 sus cargas totales.
- Rango 3
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
Quemar maná mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
- Rango 2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Amparo de alma
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Poder de la palabra mejorado: escudo (3)
- Rango 1
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Penitencia
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Lanza una salva de luz sagrada al objetivo que inflige daño Sagrado a un enemigo o sana a un aliado de inmediato y cada segundo durante 2 segundos.
Esperanza renovada
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Amparo de alma (1)
- Rango 1
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 2
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 3
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 4
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 5
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Égida divina
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 5% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.
- Rango 2
Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 10% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.
- Rango 3
Tus sanaciones críticas no periódicas crean un escudo que absorbe un 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe como máximo un daño equivalente a 20 veces tu nivel y dura 12 s.
Infusión de poder
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Penitencia (1)
- Rango 1
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Sagrado
Enfoque crepuscular
Rango máximo: 3
- Rango 1
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Rango 2
Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Rango 3
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Renovar mejorado
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
- Rango 2
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 10%.
- Rango 3
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
Especialización Sagrada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Rango 2
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Rango 3
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Rango 4
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Rango 5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Custodia de hechizos
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
- Rango 2
Reduce el daño por hechizos recibido en un 4%.
- Rango 3
Reduce el daño por hechizos recibido en un 6%.
- Rango 4
Reduce el daño por hechizos recibido en un 8%.
- Rango 5
Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.
Furia divina
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Rango 2
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Rango 3
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Rango 4
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Rango 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Nova Sagrada
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
- Rango 2
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 17% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
- Rango 3
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
Inspiración
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
- Rango 2
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 17% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
- Rango 3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance Sagrado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
- Rango 2
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Curación mejorada
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Rango 2
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Rango 3
Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadora
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Furia divina (5)
- Rango 1
Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- Rango 2
Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Sanación conjunta
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Sana 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la Luz
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
- Rango 2
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Espíritu de redencción
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Guía espiritual
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Rango 2
Aumenta hasta un 10% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 3% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Rango 3
Aumenta hasta un 15% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 5% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Rango 4
Aumenta hasta un 20% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 6% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Rango 5
Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Curación espiritual
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
- Rango 2
Aumenta un 7% la cantidad sanada por tus hechizos.
- Rango 3
Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
Rezo de alivio
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Espíritu de redencción (1)
- Rango 1
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Sombra
Enfoque de las Sombras
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Rango 2
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Rango 3
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Rango 4
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Rango 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Desmayo
Rango máximo: 5
- Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Rango 2
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Rango 3
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Rango 4
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Rango 5
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Transfusión de espíritu
Rango máximo: 5
- Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
- Rango 2
Te da un 40% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
- Rango 3
Te da un 60% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
- Rango 4
Te da un 80% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
- Rango 5
Te da un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
Explosión mental mejorada
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 1 s.
- Rango 3
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 1.5 s.
- Rango 4
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2 s.
- Rango 5
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
- Rango 2
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Alcance de las Sombras
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
- Rango 2
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Alarido psíquico mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
Requisito: Desmayo (5)
- Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
Despelleje mental
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
Requisito: Despelleje mental (1)
- Rango 1
Cada pulso sucesivo de daño de Tortura mental inflige un 10% más que el pulso anterior.
- Rango 2
Cada pulso sucesivo de daño de Tortura mental inflige un 20% más que el pulso anterior.
Inspiración oscura
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
- Rango 2
Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 6% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
- Rango 3
Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 9% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
- Rango 4
Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 12% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
- Rango 5
Explosión mental y una Tortura mental canalizada por completo aumentan un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Unirse a vampírica
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.
Tejido de las Sombras
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 2
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Silencio
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Contagio devorador
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce un 25% el coste de maná de Peste devoradora. Si muere un objetivo afectado por tu Peste devoradora, el efecto se propaga a 2 enemigos en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
- Rango 2
Reduce un 50% el coste de maná de Peste devoradora. Si muere un objetivo afectado por tu Peste devoradora, el efecto se propaga a 2 enemigos en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
Muerte prematura
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
- Rango 2
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Oscuridad
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.
- Rango 2
Aumenta un 4% el daño de las Sombras que infliges.
- Rango 3
Aumenta un 6% el daño de las Sombras que infliges.
- Rango 4
Aumenta un 8% el daño de las Sombras que infliges.
- Rango 5
Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
Forma de las Sombras
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Unirse a vampírica (1)
- Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.