Renovar mejorado 1/3

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Sacerdote Sagrado
Tienes curas para distintas situaciones. Mira primero quién necesita ayuda: un aliado, varios miembros del grupo o tú junto con tu objetivo. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Renovar mejorado 3/3 · Especialización Sagrada 2/5 · Furia divina 5/5 · Inspiración 1/3
Renovar mejorado 3/3 · Especialización Sagrada 3/5 · Furia divina 5/5 · Inspiración 3/3 · Nova Sagrada 1/1 · Holy Binding 1/1 · Curación mejorada 3/3 · Alcance Sagrado 1/2 · Espíritu de redencción 1/1
Renovar mejorado 3/3 · Especialización Sagrada 3/5 · Furia divina 5/5 · Inspiración 3/3 · Nova Sagrada 1/1 · Holy Binding 1/1 · Curación mejorada 3/3 · Alcance Sagrado 2/2 · Espíritu de redencción 1/1 · Guía espiritual 5/5 · Curación espiritual 3/3 · Rezo de alivio 1/1
Renovar mejorado 3/3 · Especialización Sagrada 3/5 · Furia divina 5/5 · Inspiración 3/3 · Nova Sagrada 1/1 · Holy Binding 1/1 · Curación mejorada 3/3 · Alcance Sagrado 2/2 · Espíritu de redencción 1/1 · Guía espiritual 5/5 · Curación espiritual 3/3 · Rezo de alivio 1/1 · Disciplinas gemelas 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Fuerza mental 2/5
Renovar mejorado 3/3 · Especialización Sagrada 3/5 · Furia divina 5/5 · Inspiración 3/3 · Nova Sagrada 1/1 · Holy Binding 1/1 · Curación mejorada 3/3 · Alcance Sagrado 2/2 · Espíritu de redencción 1/1 · Guía espiritual 5/5 · Curación espiritual 3/3 · Rezo de alivio 1/1 · Disciplinas gemelas 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Fuerza mental 2/5 · Meditación 3/3 · Poder de la palabra mejorado: escudo 3/3 · Enfoque interno 1/1 · Agilidad mental 3/3
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 23: Nova Sagrada
- Nivel 25: Holy Binding
- Nivel 30: Espíritu de redencción
- Nivel 40: Rezo de alivio
- Nivel 57: Enfoque interno
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Prepara Renovar para daño constante.
- Elige la cura directa adecuada a la salud perdida.
- Prioriza Rezo de alivio y curas de grupo con varios objetivos heridos.
Consejos importantes
Espíritu y poder de sanación ayudan en tramos largos de mazmorra.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.