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Leveln 1–60

Heilung

Priester Heilig Level Build

Du hast für viele Heilaufgaben den passenden Zauber. Schau zuerst, wer Hilfe braucht: ein einzelner Mitspieler, die ganze Gruppe oder du selbst zusammen mit deinem Ziel. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/3

Stufe 2011 Punkte

3/3 2/5 5/5 1/3

Stufe 3021 Punkte

3/3 3/5 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 1/2 1/1

Stufe 4031 Punkte

3/3 3/5 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 2/2 1/1 5/5 3/3 1/1

Stufe 5041 Punkte

3/3 3/5 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 2/2 1/1 5/5 3/3 1/1 5/5 3/3 2/5

Stufe 6051 Punkte

3/3 3/5 5/5 3/3 1/1 1/1 3/3 2/2 1/1 5/5 3/3 1/1 5/5 3/3 2/5 3/3 3/3 1/1 3/3

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 23:
  • Stufe 25:
  • Stufe 30:
  • Stufe 40:
  • Stufe 57:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Setze Erneuerung, bevor gleichmäßiger Schaden eintrifft.
  2. Wähle deine direkte Heilung nach der fehlenden Gesundheit.
  3. Nutze und Gruppenheilung, wenn mehrere Ziele Schaden bekommen.

Wichtige Hinweise

Achte auf Willenskraft und Heilbonus. Beides hilft dir, längere Dungeon-Abschnitte zu heilen, bevor du wieder trinken musst.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

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