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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Chamán

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Ilustración de fans: Chamán
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Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Resumen de facultades

  • Lava Burst pasa a ser el talento de 21 puntos sin requisito. Elemental Mastery vuelve a los 31 puntos y requiere Lava Burst. Call of Thunder se ha eliminado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

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Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

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Elemental

Convección

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  2. Rango 2

    Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  3. Rango 3

    Reduce un 6% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  4. Rango 4

    Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  5. Rango 5

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

Concusión

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

Devastación elemental

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

Reverberación

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

  2. Rango 2

    Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

  3. Rango 3

    Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

  4. Rango 4

    Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

  5. Rango 5

    Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

Prontitud elemental

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  2. Rango 2

    Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  3. Rango 3

    Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

Llamada de la llama

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 3 s.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 6 s.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 9 s.

Enfoque elemental

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Custodia elemental

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  2. Rango 2

    Reduce un 7% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  3. Rango 3

    Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

Prueba de fuego

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el daño de Nova de Fuego, reduce su reutilización 2 s y prolonga 10 s tu Tótem de magma.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el daño de Nova de Fuego, reduce su reutilización 4 s y prolonga 20 s tu Tótem de magma.

Ojo de la tormenta

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  2. Rango 2

    Reduce un 47% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  3. Rango 3

    Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

Vinculado a la tierra

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.

Alcance elemental

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava 3 m, y el de Choque de llamas 8 m. Reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica 10 s.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava 6 m, y el de Choque de llamas 16 m. Reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica 20 s.

Ráfaga de lava

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Lanza lava fundida al objetivo y le inflige de 113 a 145 p. de daño de Fuego. Si tu Choque de llamas afecta al objetivo, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

Sobrecarga de relámpagos

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Prontitud elemental (3)

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 7% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

  3. Rango 3

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

Furia elemental

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Sobrecarga de relámpagos (3)

  1. Rango 1

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  2. Rango 2

    Aumenta un 40% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  3. Rango 3

    Aumenta un 60% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  4. Rango 4

    Aumenta un 80% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  5. Rango 5

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

Maestría elemental

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Ráfaga de lava (1)

  1. Rango 1

    Durante 15 s, reduce 0,5 s el lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina la reutilización de Cadena de relámpagos.

Mejora

Garra de la Tierra

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

  2. Rango 2

    Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

Golpes de trueno

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  2. Rango 2

    Mejora un 2% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  3. Rango 3

    Mejora un 3% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  4. Rango 4

    Mejora un 4% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  5. Rango 5

    Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

Conocimiento ancestral

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu intelecto.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu intelecto.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% tu intelecto.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% tu intelecto.

Tótems del Guardián

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.

Maña mental

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.

  2. Rango 2

    Aumenta un valor equivalente al 67% de tu intelecto tu poder de ataque.

  3. Rango 3

    Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.

Lobo fantasmal mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.

  2. Rango 2

    Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.

Escudo de relámpagos mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

Armas elementales

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

  2. Rango 2

    Aumenta un 13% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

  3. Rango 3

    Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

Enfoque chamanístico

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Anticipación

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% más tu probabilidad de esquivar.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.

Dureza

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu aguante.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu aguante.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu aguante.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% tu aguante.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% tu aguante.

Aluvión

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Maña mental (3)

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Aumenta un 20% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Golpe de tormenta

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

Armas de espíritu

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.

Presura mental

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Golpe de tormenta mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Golpe de tormenta (1)

  1. Rango 1

    Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

  2. Rango 2

    Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

Arma vorágine

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  2. Rango 2

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 8% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  3. Rango 3

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 12% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  4. Rango 4

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 16% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  5. Rango 5

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Ira del clarividente

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Presura mental (2)

  1. Rango 1

    Increases your attack speed by 30% for 25 s.

Restauración

Onda de curación mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

Enfoque de las mareas

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.

  2. Rango 2

    Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 2% la probabilidad de golpear.

  3. Rango 3

    Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 3% la probabilidad de golpear.

  4. Rango 4

    Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 4% la probabilidad de golpear.

  5. Rango 5

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.

Conciencia

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Gracia natural

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

  2. Rango 2

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos.

  3. Rango 3

    Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.

Enfoque totémico

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

  2. Rango 2

    Reduce un 10% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

  3. Rango 3

    Reduce un 15% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

  4. Rango 4

    Reduce un 20% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

  5. Rango 5

    Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

Reencarnación mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.

Curación ancestral

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 17% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

Enfoque curativo

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

  2. Rango 2

    Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

  3. Rango 3

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

Escudo de agua

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te rodea de 3 globos de agua. Un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que te golpee, o un resultado crítico de cualquiera de tus hechizos, consume un globo y restaura un 2% de tu maná máximo. Solo puede activarse un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo puede haber un escudo elemental activo.

Maestría de las mareas

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

Tótens restauradores

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 20% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 30% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  4. Rango 4

    Aumenta un 20% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 40% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  5. Rango 5

    Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

Tótem de marea de maná

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

Forma curativa

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 17% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

Rapidez de la Naturaleza

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Purificación

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Mareas vivas

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Forma curativa (3)

  1. Rango 1

    Sana 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.