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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Chamán

Prepara tu build de Chamán en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Ilustración de un fan: Chamán
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Elemental

Convection

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 10%.

Concussion

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 5%.

Elemental Warding

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el daño recibido por los efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 3%.

  2. Rango 2

    Reduce el daño recibido por los efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 6%.

  3. Rango 3

    Reduce el daño recibido por los efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 9%.

Reverberation

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,2 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,4 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,6 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,8 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 1 s.

Call of Flame

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus Tótems de Fuego y por tus hechizos Choque de Llama, Nova de Fuego y Ráfaga de Lava en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus Tótems de Fuego y por tus hechizos Choque de Llama, Nova de Fuego y Ráfaga de Lava en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus Tótems de Fuego y por tus hechizos Choque de Llama, Nova de Fuego y Ráfaga de Lava en un 15%.

Elemental Devastation

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 segundos.

  2. Rango 2

    Los críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 6% durante 10 segundos.

  3. Rango 3

    Los críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 segundos.

Elemental Focus

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 10% de probabilidad de entrar en un estado Clearcasting después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado Clearcasting reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

Elemental Fury

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 20%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 40%.

  3. Rango 3

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 60%.

  4. Rango 4

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 80%.

  5. Rango 5

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 100%.

Improved Fire Nova

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego en un 10% y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego en un 20% y reduce su tiempo de reutilización en 4 s.

Eye of the Storm

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el retroceso sufrido por ataques dañinos al lanzar Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en un 23%.

  2. Rango 2

    Reduce el retroceso sufrido por ataques dañinos al lanzar Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en un 46%.

  3. Rango 3

    Reduce el retroceso sufrido por ataques dañinos al lanzar Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en un 69%.

Call of Thunder

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Furia elemental (5)

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning en un 3%.

Elemental Reach

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Explosión de lava en 3 yardas, y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas en 8 yardas.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Explosión de lava en 6 yardas, y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas en 16 yardas.

Lightning Overload NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 6% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.

  3. Rango 3

    Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 9% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.

Earthbound

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu Tótem Earthbind inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 segundos cuando se lanza.

Elemental Alacrity

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Llamada del Trueno (1)

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión de lava en 0,17 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión de lava en 0,34 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión de lava en 0,51 s.

Lava Burst NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Sobrecarga de rayos (3)

  1. Rango 1

    Lanzas lava fundida al objetivo, lo que inflige de 158 a 187 de daño de Fuego. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Explosión de lava inflige un 20% más de daño.

Mejora

Earth's Grasp

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta la salud de tu Tótem Stoneclaw en un 25% y el radio de tu Tótem Earthbind en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la salud de tu Tótem Stoneclaw en un 50% y el radio de tu Tótem Earthbind en un 20%.

Thundering Strikes

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 1%.

  2. Rango 2

    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 2%.

  3. Rango 3

    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 3%.

  4. Rango 4

    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 4%.

  5. Rango 5

    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 5%.

Ancestral Knowledge

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto en un 10%.

Guardian Totems

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad de daño reducido por tu Tótem de piel de piedra y Tótem de muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem de tierra en 1 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad de daño reducido por tu Tótem Piel de Piedra y Tótem Muro de Viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem de Tierra en 2 s.

Mental Dexterity NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 66% de tu intelecto.

  3. Rango 3

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 99% de tu intelecto.

Improved Ghost Wolf

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ghost Wolf en 1,0 s y Ghost Wolf se puede utilizar en interiores.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ghost Wolf en 2 segundos y Ghost Wolf se puede usar en interiores.

Improved Lightning Shield

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por los orbes de tu Escudo de relámpagos en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por los orbes de tu Escudo de relámpagos en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por los orbes de tu Escudo de relámpagos en un 15%.

Elemental Weapons

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el bono de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras en un 7%, el efecto de tu Arma Viento Furioso en un 13% y aumenta el daño causado por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Marca de Escarcha en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el bono de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras en un 14%, el efecto de tu Arma Viento Furioso en un 27% y aumenta el daño causado por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Marca de Escarcha en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el bono de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras en un 20%, el efecto de tu Arma Viento Furioso en un 40% y aumenta el daño causado por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Marca de Escarcha en un 15%.

Shamanistic Focus NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escudo de choque y relámpago en un 45%.

Anticipation

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2% adicional.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4% adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 6% adicional.

Toughness

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta tu resistencia en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu resistencia en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu resistencia en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu resistencia en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu resistencia en un 10%.

Flurry

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Destreza mental (3)

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% durante tus próximos 6 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% durante tus próximos 9 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 20% durante tus próximos 12 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% durante tus próximos 15 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Stormstrike

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Golpea instantáneamente para causar daño normal con arma y aumenta el daño de Naturaleza que infliges al objetivo en un 20 % durante 12 s.

Spirit Weapons NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Da la oportunidad de detener los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce todas las amenazas generadas por tus ataques en un 30% mientras el Arma muerdepiedras no está activa y aumenta todas las amenazas generadas en un 30% mientras Arma Muerdepiedras está activa.

Mental Quickness NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 15% de tu Intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 30% de tu Intelecto.

Improved Stormstrike NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Golpe de tormenta (1)

  1. Rango 1

    Cuando golpeas Stormstrike, tienes un 50 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 segundos, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 50 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o esquivas.

  2. Rango 2

    Cuando golpeas Stormstrike, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 100% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 30 segundos, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

Maelstrom Weapon NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu próximo hechizo Rayo en un 4%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 seg.

  2. Rango 2

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu próximo hechizo Rayo en un 8%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 60 seg.

  3. Rango 3

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu próximo hechizo Rayo en un 12%. Se acumula hasta 15 veces. Dura 90 seg.

  4. Rango 4

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu próximo hechizo Rayo en un 16%. Se acumula hasta 20 veces. Dura 120 seg.

  5. Rango 5

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu próximo hechizo Rayo en un 20%. Se acumula hasta 25 veces. Dura 150 seg.

Rage of the Farseer

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Rapidez mental (2)

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y tu velocidad de lanzamiento de hechizos en un 30% durante 25 segundos.

Restauración

Improved Healing Wave

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,2 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de curación en 0,4 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

Tidal Mastery

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 5%.

Mindfulness

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 34% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 51% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Natural Grace

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 5%.

  2. Rango 2

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 10%.

  3. Rango 3

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 15%.

Tidal Focus

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 1% y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 1%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 2% y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 2%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 3% y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 3%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 4% y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 4%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 5% y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques en un 5%.

Improved Reincarnation

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo de Reencarnación en 10 min, aumenta tu salud máxima en un 2% y aumenta la cantidad de salud y maná con el que reencarnas en un 10% adicional.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo de Reencarnación en 20 min, aumenta tu salud máxima en un 4 % y aumenta la cantidad de salud y maná con el que reencarnas en un 20 % adicional.

Ancestral Healing

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el valor de armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 segundos después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de curación.

  2. Rango 2

    Aumenta el valor de armadura de tu objetivo en un 16% durante 15 segundos después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de curación.

  3. Rango 3

    Aumenta el valor de armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 segundos después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de curación.

Healing Focus

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 23% de posibilidades de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de curación.

  2. Rango 2

    Te da un 46% de posibilidades de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de curación.

  3. Rango 3

    Te da un 69% de posibilidades de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de curación.

Water Shield NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    El lanzador está rodeado por 3 globos de agua. Cuando un hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador o cuando uno de los hechizos de curación del lanzador obtiene un resultado crítico, se restaura el 2% del maná máximo al lanzador, gastando una esfera de agua. Sólo se activará un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Sólo un escudo elemental puede estar activo en el chamán a la vez.

Totemic Focus

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 5%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 10%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 15%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 20%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 25%.

Restorative Totems

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el efecto de tu Tótem Mana Spring en un 5% y aumenta el efecto de tu Tótem Corriente de curación en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el efecto de tu Tótem Mana Spring en un 10% y aumenta el efecto de tu Tótem Corriente de curación en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta el efecto de tu Tótem Mana Spring en un 15% y aumenta el efecto de tu Tótem Corriente de curación en un 30%.

  4. Rango 4

    Aumenta el efecto de tu Tótem Mana Spring en un 20% y aumenta el efecto de tu Tótem Corriente de curación en un 40%.

  5. Rango 5

    Aumenta el efecto de tu Tótem Mana Spring en un 25% y aumenta el efecto de tu Tótem Corriente de curación en un 50%.

Mana Tide Totem

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Invoca un tótem de marea de maná con 5 de salud a los pies del taumaturgo durante 12 segundos que restaura 88 de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo en un radio de 30 yardas.

Healing Way

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Ola de sanación en un 8%.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Ola de sanación en un 16%.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Ola de sanación en un 24%.

Nature's Swiftness

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos. se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Purification

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.

Riptide NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Camino de curación (3)

  1. Rango 1

    Cura a un objetivo amistoso entre 479 y 528 p., 499 p. adicionales durante 15 s, y aumenta la efectividad de tus lanzamientos de Sanación en cadena directamente sobre ese objetivo en un 25 %.