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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Chamán
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Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Resumen de facultades
Lava Burst pasa a ser el talento de 21 puntos sin requisito. Elemental Mastery vuelve a los 31 puntos y requiere Lava Burst. Call of Thunder se ha eliminado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para ver sus rangos.
Elemental
Convección
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- Rango 2
Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- Rango 3
Reduce un 6% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- Rango 4
Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- Rango 5
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Concusión
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Rango 2
Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Rango 3
Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Rango 4
Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Rango 5
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Devastación elemental
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Rango 2
Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Rango 3
Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Reverberación
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Rango 2
Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Rango 3
Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Rango 4
Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Rango 5
Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
Prontitud elemental
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Rango 2
Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Rango 3
Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada de la llama
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 5% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 3 s.
- Rango 2
Aumenta un 10% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 6 s.
- Rango 3
Aumenta un 15% el daño de tus tótems de Fuego, Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y prolonga Choque de llamas 9 s.
Enfoque elemental
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Custodia elemental
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- Rango 2
Reduce un 7% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- Rango 3
Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Prueba de fuego
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 10% el daño de Nova de Fuego, reduce su reutilización 2 s y prolonga 10 s tu Tótem de magma.
- Rango 2
Aumenta un 20% el daño de Nova de Fuego, reduce su reutilización 4 s y prolonga 20 s tu Tótem de magma.
Ojo de la tormenta
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Rango 2
Reduce un 47% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Rango 3
Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Vinculado a la tierra
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Alcance elemental
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava 3 m, y el de Choque de llamas 8 m. Reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica 10 s.
- Rango 2
Aumenta el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava 6 m, y el de Choque de llamas 16 m. Reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica 20 s.
Ráfaga de lava
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Lanza lava fundida al objetivo y le inflige de 113 a 145 p. de daño de Fuego. Si tu Choque de llamas afecta al objetivo, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Sobrecarga de relámpagos
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Prontitud elemental (3)
- Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
- Rango 2
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 7% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
- Rango 3
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Furia elemental
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
Requisito: Sobrecarga de relámpagos (3)
- Rango 1
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Rango 2
Aumenta un 40% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Rango 3
Aumenta un 60% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Rango 4
Aumenta un 80% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Rango 5
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
Maestría elemental
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Ráfaga de lava (1)
- Rango 1
Durante 15 s, reduce 0,5 s el lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina la reutilización de Cadena de relámpagos.
Mejora
Garra de la Tierra
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
- Rango 2
Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Golpes de trueno
Rango máximo: 5
- Rango 1
Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Rango 2
Mejora un 2% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Rango 3
Mejora un 3% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Rango 4
Mejora un 4% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Rango 5
Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Conocimiento ancestral
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 2% tu intelecto.
- Rango 2
Aumenta un 4% tu intelecto.
- Rango 3
Aumenta un 6% tu intelecto.
- Rango 4
Aumenta un 8% tu intelecto.
- Rango 5
Aumenta un 10% tu intelecto.
Tótems del Guardián
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
- Rango 2
Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
Maña mental
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Rango 2
Aumenta un valor equivalente al 67% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Rango 3
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
Lobo fantasmal mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- Rango 2
Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Escudo de relámpagos mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
- Rango 2
Aumenta un 10% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
- Rango 3
Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
Armas elementales
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- Rango 2
Aumenta un 13% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- Rango 3
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanístico
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Anticipación
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
- Rango 2
Aumenta un 4% más tu probabilidad de esquivar.
- Rango 3
Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Dureza
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 2% tu aguante.
- Rango 2
Aumenta un 4% tu aguante.
- Rango 3
Aumenta un 6% tu aguante.
- Rango 4
Aumenta un 8% tu aguante.
- Rango 5
Aumenta un 10% tu aguante.
Aluvión
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Maña mental (3)
- Rango 1
Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Aumenta un 10% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 3
Aumenta un 15% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 4
Aumenta un 20% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 5
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormenta
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Armas de espíritu
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Presura mental
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
- Rango 2
Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Golpe de tormenta mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Golpe de tormenta (1)
- Rango 1
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
- Rango 2
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Arma vorágine
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Rango 2
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 8% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Rango 3
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 12% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Rango 4
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 16% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Rango 5
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividente
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Presura mental (2)
- Rango 1
Increases your attack speed by 30% for 25 s.
Restauración
Onda de curación mejorada
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 2
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 3
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 4
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque de las mareas
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
- Rango 2
Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 2% la probabilidad de golpear.
- Rango 3
Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 3% la probabilidad de golpear.
- Rango 4
Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 4% la probabilidad de golpear.
- Rango 5
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
Conciencia
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 2
Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 3
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia natural
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
- Rango 2
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos.
- Rango 3
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque totémico
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Rango 2
Reduce un 10% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Rango 3
Reduce un 15% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Rango 4
Reduce un 20% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Rango 5
Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Reencarnación mejorada
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Curación ancestral
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
- Rango 2
Aumenta un 17% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
- Rango 3
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque curativo
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
- Rango 2
Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
- Rango 3
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Escudo de agua
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te rodea de 3 globos de agua. Un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que te golpee, o un resultado crítico de cualquiera de tus hechizos, consume un globo y restaura un 2% de tu maná máximo. Solo puede activarse un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo puede haber un escudo elemental activo.
Maestría de las mareas
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Rango 2
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Rango 3
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Rango 4
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Rango 5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótens restauradores
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Rango 2
Aumenta un 10% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 20% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Rango 3
Aumenta un 15% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 30% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Rango 4
Aumenta un 20% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 40% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Rango 5
Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem de marea de maná
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Forma curativa
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 2
Aumenta un 17% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
- Rango 3
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Rapidez de la Naturaleza
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Purificación
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Rango 2
Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Rango 3
Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Rango 4
Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Rango 5
Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Mareas vivas
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Forma curativa (3)
- Rango 1
Sana 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.