Onda de curación mejorada 1/5

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Chamán Restauración
Responde a los golpes fuertes con curación directa y usa Sanación en cadena para varios heridos. Vigila la posición del grupo y si los tótems siguen donde hacen falta. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
Ver la progresión completa
Onda de curación mejorada 5/5 · Conciencia 3/3 · Enfoque de las mareas 2/5 · Escudo de agua 1/1
Onda de curación mejorada 5/5 · Conciencia 3/3 · Enfoque de las mareas 5/5 · Escudo de agua 1/1 · Curación ancestral 2/3 · Maestría de las mareas 4/5 · Rapidez de la Naturaleza 1/1
Onda de curación mejorada 5/5 · Conciencia 3/3 · Enfoque de las mareas 5/5 · Escudo de agua 1/1 · Curación ancestral 2/3 · Maestría de las mareas 4/5 · Rapidez de la Naturaleza 1/1 · Forma curativa 3/3 · Tótem de marea de maná 1/1 · Purificación 5/5 · Mareas vivas 1/1
Onda de curación mejorada 5/5 · Conciencia 3/3 · Enfoque de las mareas 5/5 · Escudo de agua 1/1 · Curación ancestral 2/3 · Maestría de las mareas 4/5 · Rapidez de la Naturaleza 1/1 · Forma curativa 3/3 · Tótem de marea de maná 1/1 · Purificación 5/5 · Mareas vivas 1/1 · Convección 5/5 · Concusión 5/5
Onda de curación mejorada 5/5 · Conciencia 3/3 · Enfoque de las mareas 5/5 · Escudo de agua 1/1 · Curación ancestral 2/3 · Maestría de las mareas 4/5 · Rapidez de la Naturaleza 1/1 · Forma curativa 3/3 · Tótem de marea de maná 1/1 · Purificación 5/5 · Mareas vivas 1/1 · Convección 5/5 · Concusión 5/5 · Enfoque elemental 1/1 · Custodia elemental 3/3 · Prontitud elemental 3/3 · Llamada de la llama 3/3
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 20: Escudo de agua
- Nivel 30: Rapidez de la Naturaleza
- Nivel 34: Tótem de marea de maná
- Nivel 40: Mareas vivas
- Nivel 51: Enfoque elemental
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Coloca tótems clave antes de combates largos.
- Usa Mareas Vivas y curas pequeñas para daño constante.
- Guarda Presteza de la Naturaleza y una cura grande para emergencias.
Consejos importantes
Elegir tótems y gestionar maná importa más que la cura máxima.
Raciales para tu clase
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- Orco · Furia sangrienta
Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.
- Orco · Mando
Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
- Tauren · Carrera de las llanuras
La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.
- Tauren · Robustez
Aumenta la salud total un 5%.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.
- Skyborne · Vista celeste
Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Bendición del viento
Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.