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Subir de nivel 1–60

Sanación

Build de nivel Chamán Restauración

Responde a los golpes fuertes con curación directa y usa Sanación en cadena para varios heridos. Vigila la posición del grupo y si los tótems siguen donde hacen falta. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.

Talentos por nivel
Calculadora de talentos ↓
Ver la progresión completa
Nivel 101 punto

1/5

Nivel 2011 puntos

5/5 3/3 2/5 1/1

Nivel 3021 puntos

5/5 3/3 5/5 1/1 2/3 4/5 1/1

Nivel 4031 puntos

5/5 3/3 5/5 1/1 2/3 4/5 1/1 3/3 1/1 5/5 1/1

Nivel 5041 puntos

5/5 3/3 5/5 1/1 2/3 4/5 1/1 3/3 1/1 5/5 1/1 5/5 5/5

Nivel 6051 puntos

5/5 3/3 5/5 1/1 2/3 4/5 1/1 3/3 1/1 5/5 1/1 5/5 5/5 1/1 3/3 3/3 3/3

Calculadora de talentos interactiva

Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.

Puntos gastados51 / 51Nivel necesario: 60

Talentos clave

  • Nivel 20:
  • Nivel 30:
  • Nivel 34:
  • Nivel 40:
  • Nivel 51:

Estilo de juego y rotación

Prioridad al subir de nivel

  1. Coloca tótems clave antes de combates largos.
  2. Usa y curas pequeñas para daño constante.
  3. Guarda y una cura grande para emergencias.

Consejos importantes

Elegir tótems y gestionar maná importa más que la cura máxima.

Raciales para tu clase
  • Enano · Precisión del artesano

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.

  • Orco · Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Orco · Mando

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • Tauren · Carrera de las llanuras

    La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.

  • Tauren · Robustez

    Aumenta la salud total un 5%.

  • Trol · Rabiar

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

  • Skyborne · Vista celeste

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

Raciales para tu clase

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