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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Cazador
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Guías de nivel 1–60
NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
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Dominio de bestias
Aspectos letales
Rango máximo: 5
- Rango 1
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Rango 2
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Rango 3
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Rango 4
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Rango 5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Entrenamiento en aguante
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Rango 2
Aumenta un 6% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Rango 3
Aumenta un 9% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Rango 4
Aumenta un 12% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Rango 5
Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.
Fuego enfocado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
- Rango 2
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
Aspecto del Mono mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
- Rango 2
Aumenta un 4% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
- Rango 3
Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Encontrar camino
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
- Rango 2
Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Revivir mascota mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.
- Rango 2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud de tu mascota en un 30%.
Rapidez de bestias
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
Furia desatada
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
- Rango 2
Aumenta un 6% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
- Rango 3
Aumenta un 9% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
- Rango 4
Aumenta un 12% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
- Rango 5
Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
Sanar mascota mejorado
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.
- Rango 2
Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná.
Ferocidad
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Rango 2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Rango 3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Rango 4
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Rango 5
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Invocar halcón
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Vínculo de espíritu
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.
- Rango 2
Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s.
Intimidación
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Rapidez de bestias (1)
- Rango 1
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Disciplina de bestias
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Rango 2
Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Frenesí
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
Requisito: Ferocidad (5)
- Rango 1
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
- Rango 2
Da a tu mascota un 40% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
- Rango 3
Da a tu mascota un 60% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
- Rango 4
Da a tu mascota un 80% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
- Rango 5
Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Ira de bestias
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Intimidación (1)
- Rango 1
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Puntería
Ojo de águila
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
- Rango 2
Aumenta en 4 metros el alcance de tus armas a distancia.
- Rango 3
Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
Disparo de concusión mejorado
Rango máximo: 5
- Rango 1
Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Rango 2
Da a tu Disparo de concusión un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Rango 3
Da a tu Disparo de concusión un 12% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Rango 4
Da a tu Disparo de concusión un 16% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Rango 5
Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Ataques letales
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Rango 2
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Rango 3
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Rango 4
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Rango 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
Picaduras mejoradas
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
- Rango 2
Aumenta un 13% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 30 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
- Rango 3
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Eficacia
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Reduce un 6% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 3
Reduce un 9% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 4
Reduce un 12% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 5
Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Afinar la puntería
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
- Rango 2
Aumenta tu poder de ataque un 40% de tu intelecto.
- Rango 3
Aumenta tu poder de ataque un 60% de tu intelecto.
- Rango 4
Aumenta tu poder de ataque un 80% de tu intelecto.
- Rango 5
Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Matanza rápida
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
- Rango 2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Disparo Arcano mejorado
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Rango 2
Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Rango 3
Reduce 0.9 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Rango 4
Reduce 1.2 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Rango 5
Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Lobo solitario
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Aura de disparo certero
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta en 30 el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Disparos mortales
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Afinar la puntería (5)
- Rango 1
Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
- Rango 2
Aumenta un 12% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
- Rango 3
Aumenta un 18% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
- Rango 4
Aumenta un 24% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
- Rango 5
Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
Recuperación rápida
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
Requisito: Matanza rápida (2)
- Rango 1
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
- Rango 2
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Aluvión
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
- Rango 2
Aumenta un 7% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
- Rango 3
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Disparo disperso
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Especialización en armas a distancia
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
- Rango 2
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas a distancia.
- Rango 3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas a distancia.
- Rango 4
Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas a distancia.
- Rango 5
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.
Disparo de francotirador
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Aura de disparo certero (1)
- Rango 1
Un disparo con un alcance de 45 m que inflige daño a distancia más 160. Tus siguientes 3 disparos durante 10 s obtienen 10 m de alcance adicional.
Supervivencia
Rastreo mejorado
Rango máximo: 5
- Rango 1
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
- Rango 2
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 2%.
- Rango 3
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 3%.
- Rango 4
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 4%.
- Rango 5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
Desvío
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de parada un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de parada un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de parada un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de parada un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.
Atrapamiento
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
- Rango 2
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 2 s.
- Rango 3
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 3 s.
- Rango 4
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 4 s.
- Rango 5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.
Golpes salvajes
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Sobrevividor
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu salud total un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu salud total un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu salud total un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu salud total un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu salud total un 10%.
Cortar alas mejorado
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 2
Da a tu facultad Cortar alas un 13% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 3
Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Trampas inteligentes
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
- Rango 2
Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Pies de plomo
Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpe un 2% y reduce un 20% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Disuasión
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Tácticas de supervivencia
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
- Rango 2
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Filo de depredador
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta un 6% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.
- Rango 2
Aumenta un 12% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 20% el daño con arma de la mano izquierda.
- Rango 3
Aumenta un 18% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 30% el daño con arma de la mano izquierda.
- Rango 4
Aumenta un 24% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 40% el daño con arma de la mano izquierda.
- Rango 5
Aumenta un 30% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.
Contraataque
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15
Requisito: Disuasión (1)
- Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Ingenio
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce un 30% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Los golpes críticos de tus facultades cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50% de probabilidad de permitir que continúe el 50% de tu regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 s.
- Rango 2
Reduce un 60% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Los golpes críticos de tus facultades cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 100% de probabilidad de permitir que continúe el 50% de tu regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 s.
Exponer presa
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Tus ataques contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de permitir el uso de Mordisco de mangosta durante 10 s.
- Rango 2
Tus ataques contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de permitir el uso de Mordisco de mangosta durante 10 s.
Disciplina de superviviente
Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
- Rango 2
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
Patada de zancudo
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20
- Rango 1
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.
Reflejos de relámpago
Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta tu agilidad en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu agilidad en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu agilidad en un 6%.
- Rango 4
Aumenta tu agilidad en un 8%.
- Rango 5
Aumenta tu agilidad en un 10%.
Golpes lacerantes
Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30
Requisito: Exponer presa (2)
- Rango 1
Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.