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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Cazador

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Guías de nivel 1–60

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Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

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Todos los talentos y rangos

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Dominio de bestias

Aspectos letales

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  2. Rango 2

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  3. Rango 3

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  4. Rango 4

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  5. Rango 5

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

Entrenamiento en aguante

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.

  2. Rango 2

    Aumenta un 6% la salud y la armadura de tus mascotas.

  3. Rango 3

    Aumenta un 9% la salud y la armadura de tus mascotas.

  4. Rango 4

    Aumenta un 12% la salud y la armadura de tus mascotas.

  5. Rango 5

    Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.

Fuego enfocado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.

Aspecto del Mono mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.

Encontrar camino

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Revivir mascota mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud de tu mascota en un 30%.

Rapidez de bestias

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.

Furia desatada

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  2. Rango 2

    Aumenta un 6% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  3. Rango 3

    Aumenta un 9% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  4. Rango 4

    Aumenta un 12% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  5. Rango 5

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

Sanar mascota mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.

  2. Rango 2

    Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná.

Ferocidad

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

Invocar halcón

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

Vínculo de espíritu

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.

  2. Rango 2

    Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s.

Intimidación

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Rapidez de bestias (1)

  1. Rango 1

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

Disciplina de bestias

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Frenesí

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Ferocidad (5)

  1. Rango 1

    Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

  2. Rango 2

    Da a tu mascota un 40% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

  3. Rango 3

    Da a tu mascota un 60% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

  4. Rango 4

    Da a tu mascota un 80% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

  5. Rango 5

    Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

Ira de bestias

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Intimidación (1)

  1. Rango 1

    Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

Puntería

Ojo de águila

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.

  2. Rango 2

    Aumenta en 4 metros el alcance de tus armas a distancia.

  3. Rango 3

    Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.

Disparo de concusión mejorado

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Da a tu Disparo de concusión un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  3. Rango 3

    Da a tu Disparo de concusión un 12% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  4. Rango 4

    Da a tu Disparo de concusión un 16% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  5. Rango 5

    Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Ataques letales

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

Picaduras mejoradas

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

  2. Rango 2

    Aumenta un 13% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 30 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

  3. Rango 3

    Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

Eficacia

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Reduce un 6% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  3. Rango 3

    Reduce un 9% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  4. Rango 4

    Reduce un 12% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  5. Rango 5

    Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

Afinar la puntería

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta tu poder de ataque un 40% de tu intelecto.

  3. Rango 3

    Aumenta tu poder de ataque un 60% de tu intelecto.

  4. Rango 4

    Aumenta tu poder de ataque un 80% de tu intelecto.

  5. Rango 5

    Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

Matanza rápida

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.

  2. Rango 2

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.

Disparo Arcano mejorado

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  2. Rango 2

    Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  3. Rango 3

    Reduce 0.9 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  4. Rango 4

    Reduce 1.2 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  5. Rango 5

    Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

Lobo solitario

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

Aura de disparo certero

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en 30 el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Disparos mortales

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Afinar la puntería (5)

  1. Rango 1

    Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  2. Rango 2

    Aumenta un 12% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  3. Rango 3

    Aumenta un 18% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  4. Rango 4

    Aumenta un 24% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  5. Rango 5

    Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

Recuperación rápida

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Matanza rápida (2)

  1. Rango 1

    Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

  2. Rango 2

    Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

Aluvión

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  2. Rango 2

    Aumenta un 7% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  3. Rango 3

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

Disparo disperso

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Especialización en armas a distancia

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas a distancia.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas a distancia.

  4. Rango 4

    Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas a distancia.

  5. Rango 5

    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

Disparo de francotirador

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Aura de disparo certero (1)

  1. Rango 1

    Un disparo con un alcance de 45 m que inflige daño a distancia más 160. Tus siguientes 3 disparos durante 10 s obtienen 10 m de alcance adicional.

Supervivencia

Rastreo mejorado

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.

  2. Rango 2

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 2%.

  3. Rango 3

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 3%.

  4. Rango 4

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 4%.

  5. Rango 5

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.

Desvío

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parada un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.

Atrapamiento

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.

  2. Rango 2

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 2 s.

  3. Rango 3

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 3 s.

  4. Rango 4

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 4 s.

  5. Rango 5

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.

Golpes salvajes

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

Sobrevividor

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu salud total un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu salud total un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu salud total un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu salud total un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu salud total un 10%.

Cortar alas mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  2. Rango 2

    Da a tu facultad Cortar alas un 13% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  3. Rango 3

    Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Trampas inteligentes

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.

Pies de plomo

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 2% y reduce un 20% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

Disuasión

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

Tácticas de supervivencia

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.

Filo de depredador

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta un 6% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.

  2. Rango 2

    Aumenta un 12% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 20% el daño con arma de la mano izquierda.

  3. Rango 3

    Aumenta un 18% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 30% el daño con arma de la mano izquierda.

  4. Rango 4

    Aumenta un 24% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 40% el daño con arma de la mano izquierda.

  5. Rango 5

    Aumenta un 30% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.

Contraataque

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Disuasión (1)

  1. Rango 1

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Ingenio

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce un 30% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Los golpes críticos de tus facultades cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50% de probabilidad de permitir que continúe el 50% de tu regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 s.

  2. Rango 2

    Reduce un 60% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Los golpes críticos de tus facultades cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 100% de probabilidad de permitir que continúe el 50% de tu regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 s.

Exponer presa

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus ataques contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de permitir el uso de Mordisco de mangosta durante 10 s.

  2. Rango 2

    Tus ataques contra enemigos afectados por Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de permitir el uso de Mordisco de mangosta durante 10 s.

Disciplina de superviviente

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.

  2. Rango 2

    Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.

Patada de zancudo

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.

Reflejos de relámpago

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta tu agilidad en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu agilidad en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu agilidad en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu agilidad en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu agilidad en un 10%.

Golpes lacerantes

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Exponer presa (2)

  1. Rango 1

    Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.