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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Jäger Talentrechner
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Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Tierherrschaft
Tödliche Aspekte
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 2
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 4%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 4%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 3
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 6%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 6%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 4
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 8%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 8%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 5
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-Ausbildung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
- Rang 2
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 6%.
- Rang 3
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 9%.
- Rang 4
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 12%.
- Rang 5
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
Konzentriertes Feuer
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 2
Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 3
Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Orientierung
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
- Rang 2
Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
Verbessertes Tier wiederbeleben
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
Erhöhte Tiergeschwindigkeit
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter Zorn
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 9%.
- Rang 4
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 12%.
- Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
Verbessertes Tier heilen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
- Rang 2
Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
Wildheit
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 4%.
- Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 4
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 8%.
- Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
Falke beschwören
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Geistbande
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2
Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Einschüchterung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Erhöhte Tiergeschwindigkeit (1)
- Rang 1
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Wildtierdisziplin
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2
Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Raserei
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Wildheit (5)
- Rang 1
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 2
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 3
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 4
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 5
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Zorn des Wildtiers
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Einschüchterung (1)
- Rang 1
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit
Falkenauge
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.
- Rang 3
Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
Verbesserter erschütternder Schuss
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 2
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 3
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 4
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 5
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche Angriffe
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
Verbesserte Stiche und Bisse
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.
- Rang 2
Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 13%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 4 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 30 Sek.
- Rang 3
Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Effizienz
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 6%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 9%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 12%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Sorgfältiges Zielen
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
- Rang 2
Erhöht Eure Angriffskraft um 40% Eurer Intelligenz.
- Rang 3
Erhöht Eure Angriffskraft um 60% Eurer Intelligenz.
- Rang 4
Erhöht Eure Angriffskraft um 80% Eurer Intelligenz.
- Rang 5
Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Verbesserter arkaner Schuss
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.6 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.9 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 4
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.2 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Einsamer Wolf
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Aura des Volltreffers
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Minuten.
Todbringende Schüsse
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Sorgfältiges Zielen (5)
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 12%.
- Rang 3
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 18%.
- Rang 4
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 24%.
- Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Rasche Erholung
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Schneller Tod (2)
- Rang 1
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
- Rang 2
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
Sperrfeuer
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 7%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
Streuschuss
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Distanzwaffen-Spezialisierung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.
- Rang 4
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
Heckenschützenschuss
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Aura des Volltreffers (1)
- Rang 1
Ein Schuss mit 45 Metern Reichweite, der Fernkampfschaden plus 160 verursacht. Deine nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sek. erhalten 10 Meter zusätzliche Reichweite.
Überleben
Verbessertes Fährtenlesen
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
- Rang 2
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 2% erhöht.
- Rang 3
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 3% erhöht.
- Rang 4
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 4% erhöht.
- Rang 5
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
Abwehr
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht deine Parierchance um 1%.
- Rang 2
Erhöht deine Parierchance um 2%.
- Rang 3
Erhöht deine Parierchance um 3%.
- Rang 4
Erhöht deine Parierchance um 4%.
- Rang 5
Erhöht deine Parierchance um 5%.
Einfangen
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 2
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 2 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 3
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 3 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 4
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 4 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 5
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Wilde Schläge
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Überlebenskünstler
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.
- Rang 4
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.
- Rang 5
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Verbessertes Zurechtstutzen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 13%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Falleneffizienz
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
- Rang 2
Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
Sicherer Stand
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
- Rang 2
Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.
- Rang 3
Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
Abschreckung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Überlebenstaktik
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
- Rang 2
Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des Raubtiers
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 12% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 20%.
- Rang 3
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 18% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 30%.
- Rang 4
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 24% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 40%.
- Rang 5
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.
Gegenangriff
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Abschreckung (1)
- Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Improvisation
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Manakosten deiner Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30%. Kritische Treffer deiner Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten haben eine Chance von 50%, 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration während des Wirkens fortzusetzen.
- Rang 2
Verringert die Manakosten deiner Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60%. Kritische Treffer deiner Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten haben eine Chance von 100%, 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration während des Wirkens fortzusetzen.
Beute aufspüren
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Deine Angriffe gegen Gegner mit Mal des Jägers haben eine Chance von 5%, Mungobiss für 10 Sek. verfügbar zu machen.
- Rang 2
Deine Angriffe gegen Gegner mit Mal des Jägers haben eine Chance von 10%, Mungobiss für 10 Sek. verfügbar zu machen.
Disziplin des Überlebenskünstlers
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Streichertritt
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 Sek..
Blitzartige Reflexe
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.
- Rang 4
Erhöht Eure Beweglichkeit um 8%.
- Rang 5
Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Aufschlitzende Schläge
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Beute aufspüren (2)
- Rang 1
'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.