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Hexenmeister Talentrechner

51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.

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Levelguides 1–60

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

Fähigkeiten im Überblick

  • Shadow Mastery erhöht den Schaden von Schattenzaubern um 2/4/6/8/10% statt 1/2/3/4/5%.

  • Malediction wurde durch Grim Reach ersetzt: 10/20% mehr Reichweite für Gebrechenzauber.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

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Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent für seine Rangtexte.

Gebrechen

Verbesserter Aderlass

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

Unterdrückung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 8%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 12%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Trefferchance um 4% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 16%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

Verbesserte Verderbnis

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

Grimmige Reichweite

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite deiner Gebrechenzauber um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite deiner Gebrechenzauber um 20%.

Seelenernte

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Wenn ein nicht triviales Ziel unter deinem Seelendieb stirbt, steigt deine Manaregeneration 10 Sek. lang um 50% und 50% der normalen Manaregeneration laufen beim Zauberwirken weiter.

  2. Rang 2

    Wenn ein nicht triviales Ziel unter deinem Seelendieb stirbt, steigt deine Manaregeneration 10 Sek. lang um 100% und 100% der normalen Manaregeneration laufen beim Zauberwirken weiter.

Verbessertes Entziehen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.

  2. Rang 2

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 13%.

  3. Rang 3

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

Verbessertes Omen der Pein

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

Teufelskonzentration

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  2. Rang 2

    Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  3. Rang 3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

Fluch verstärken

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

Pandemie

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.

  2. Rang 2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 67%.

  3. Rang 3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

Böswilligkeit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

Einbruch der Nacht

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

Fluch der Erschöpfung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Fluch verstärken (1)

  1. Rang 1

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Lebensentzug

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

Seelenentzug

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.

  2. Rang 2

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 8% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 24%.

  3. Rang 3

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

Schattenbeherrschung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden deiner Schattenzauber um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden deiner Schattenzauber um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden deiner Schattenzauber um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schaden deiner Schattenzauber um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schaden deiner Schattenzauber um 10%.

Zermürben

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Lebensentzug (1)

  1. Rang 1

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

Dämonologie

Verbesserte Lebenslinie

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

  2. Rang 2

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

Verbesserter Wichtel

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

Dämonische Umarmung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

Unheilige Macht

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

Dämonische Ägide

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

Verbesserter Leerwandler

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.

Teuflische Vitalität

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

Dämonische Energien

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.

  2. Rang 2

    Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

Verbesserte Sayaad

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

Dämonische Opferung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Meister der Beschwörung

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

Dezimierung

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

Teufelsbeherrschung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Meister der Beschwörung (2)

  1. Rang 1

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Dämonisches Brandmal

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

  2. Rang 2

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

  3. Rang 3

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

Verbesserter Teufelsjäger

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 20%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 4 Sek.

  3. Rang 3

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.

Seelenverbindung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Dämonische Opferung (1)

  1. Rang 1

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

Dämonisches Wissen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 67% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

Meister der Dämonologie

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

  2. Rang 2

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 4%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.

  3. Rang 3

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 6%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 6%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 6%.

  4. Rang 4

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 8%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 8%.

  5. Rang 5

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

Dämonischer Pakt

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Seelenverbindung (1)

  1. Rang 1

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Zerstörung

Zerstörerische Reichweite

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite deiner Zerstörungszauber um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite deiner Zerstörungszauber um 20%.

Verbesserter Schattenblitz

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.

  2. Rang 2

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 8%.

  3. Rang 3

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 12%.

  4. Rang 4

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 16%.

  5. Rang 5

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

Dunkle Macht

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.2 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.3 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.4 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

Geschmolzene Haut

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

Katastrophe

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 6%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

Nachwirkung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  2. Rang 2

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  3. Rang 3

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  4. Rang 4

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 40% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  5. Rang 5

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

Verderben

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 40%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 60%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 80%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

Schattenbrand

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Überzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Intensität

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 47%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

Peinigende Flammen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um7%.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.

Feuersbrunst

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 111 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

Feuerschwall

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Intensität (3)

  1. Rang 1

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

Omen der Verwüstung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Feuer und Schwefel

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Feuersbrunst (1)

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 17%.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

Schatten und Flamme

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  2. Rang 2

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 40%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  3. Rang 3

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 6%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 6%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 60%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  4. Rang 4

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  5. Rang 5

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

Verbrennen

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Omen der Verwüstung (1)

  1. Rang 1

    Fügt Eurem Ziel 100 bis 114 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.