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Leveln 1–60

Zauberschaden

Hexenmeister Gebrechen Level Build

Du legst deine Schadenseffekte auf die Gegner und stimmst deine Flüche mit der Gruppe ab. Plane auch deine Kontrolle, damit ein fliehender Gegner keine weiteren Feinde mitbringt. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/5

Stufe 2011 Punkte

5/5 3/3 2/5 1/3

Stufe 3021 Punkte

5/5 3/3 2/5 3/3 2/2 2/2 3/3 1/1

Stufe 4031 Punkte

5/5 3/3 2/5 3/3 2/2 2/2 3/3 1/1 2/2 2/3 5/5 1/1

Stufe 5041 Punkte

5/5 3/3 2/5 3/3 2/2 2/2 3/3 1/1 2/2 2/3 5/5 1/1 5/5 5/5

Stufe 6051 Punkte

5/5 3/3 2/5 3/3 2/2 2/2 3/3 1/1 2/2 2/3 5/5 1/1 5/5 5/5 3/3 3/3 2/2 2/2

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 30:
  • Stufe 40:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Lass deinen Begleiter den Gegner beschäftigen und setze sowie einen Fluch.
  2. Nutze oder Entzug zwischen deinen Effekten und verwende Nachtlauer-Procs rechtzeitig.
  3. Nutze nur mit genügend Gesundheit und heile dich anschließend wieder hoch.

Wichtige Hinweise

Bereite Zauberstab, Gesundheitsstein und Seelensteine vor, bevor du eine längere Questreihe angehst.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

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