Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Schamane Talentrechner
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Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
Fähigkeiten im Überblick
Lava Burst wurde zum Talent für 21 Punkte ohne Voraussetzung. Elemental Mastery ist wieder das Talent für 31 Punkte; Lava Burst ist seine Voraussetzung. Call of Thunder wurde entfernt.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Elementar
Konvektion
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Erschütterung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 2%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 3%.
- Rang 4
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 4%.
- Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Elementarverwüstung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.
- Rang 2
Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 6%.
- Rang 3
Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.
Nachklingen
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.
- Rang 4
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.
- Rang 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1.0 Sek.
Elementare Geschwindigkeit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.33 Sek.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.50 Sek.
Ruf der Flamme
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden deiner Feuertotems sowie von Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption um 5% und verlängert Flammenschock um 3 Sek.
- Rang 2
Erhöht den Schaden deiner Feuertotems sowie von Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption um 10% und verlängert Flammenschock um 6 Sek.
- Rang 3
Erhöht den Schaden deiner Feuertotems sowie von Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption um 15% und verlängert Flammenschock um 9 Sek.
Elementarfokus
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Schutz der Elemente
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
- Rang 2
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 7% reduziert.
- Rang 3
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
Feuerprobe
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Schaden von Feuernova um 10%, verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek. und verlängert die Dauer deines Totems der glühenden Magma um 10 Sek.
- Rang 2
Erhöht den Schaden von Feuernova um 20%, verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek. und verlängert die Dauer deines Totems der glühenden Magma um 20 Sek.
Auge des Sturms
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.
- Rang 2
Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 47%.
- Rang 3
Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
Erdgebunden
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Elementare Reichweite
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht die Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Feuernova und Lavaeruption um 3 Meter sowie von Flammenschock um 8 Meter. Verringert die Abklingzeit von Totemprojektion um 10 Sek.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Feuernova und Lavaeruption um 6 Meter sowie von Flammenschock um 16 Meter. Verringert die Abklingzeit von Totemprojektion um 20 Sek.
Lavaeruption
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Schleudert geschmolzene Lava auf das Ziel und verursacht 113 bis 145 Feuerschaden. Wirkt dein Flammenschock auf dem Ziel, verursacht Lavaeruption 20% mehr Schaden.
Blitzschlag-Überladung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Elementare Geschwindigkeit (3)
- Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 2
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 3
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Elementarfuror
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Blitzschlag-Überladung (3)
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.
- Rang 3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
- Rang 4
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80%.
- Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Elementarbeherrschung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Lavaeruption (1)
- Rang 1
Verringert 15 Sek. lang die Zauberzeit von Blitzschlag und Lavaeruption um 0,5 Sek. und entfernt die Abklingzeit von Kettenblitzschlag.
Verstärkung
Griff der Erde
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
- Rang 2
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Donnernde Stöße
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.
- Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.
- Rang 4
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 4%.
- Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Wissen der Ahnen
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Intelligenz um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Intelligenz um 6%.
- Rang 4
Erhöht Eure Intelligenz um 8%.
- Rang 5
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Wächtertotems
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
- Rang 2
Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Geistige Gewandtheit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 67% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 3
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Geisterwolf
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verbesserter Blitzschlagschild
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 10%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Elementarwaffen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 13%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 27% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Schamanistischer Fokus
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Vorahnung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Zähigkeit
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Ausdauer um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
- Rang 4
Erhöht Eure Ausdauer um 8%.
- Rang 5
Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Schlaghagel
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Geistige Gewandtheit (3)
- Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
- Rang 2
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 10%.
- Rang 3
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 15%.
- Rang 4
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 20%.
- Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Sturmschlag
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Waffen der Geister
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige Schnelligkeit
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Sturmschlag (1)
- Rang 1
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
- Rang 2
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des Mahlstroms
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 2
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 8% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 3
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 12% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 4
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 16% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 5
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des Scharfsehers
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Geistige Schnelligkeit (2)
- Rang 1
Increases your attack speed by 30% for 25 Sek..
Wiederherstellung
Verbesserte Welle der Heilung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sek.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sek.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sek.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sek.
Gezeitenfokus
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4% und erhöht Eure Trefferchance um 4%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Achtsamkeit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 2
Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche Anmut
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
- Rang 2
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
- Rang 3
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Totemfokus
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Verbesserte Reinkarnation
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Heilung der Ahnen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 2
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Heilfokus
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Wasserschild
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Umgibt dich mit 3 Wasserkugeln. Trifft dich ein Zauber, Nahkampf- oder Fernkampfangriff oder erzielt einer deiner Zauber einen kritischen Effekt, wird eine Kugel verbraucht und stellt 2% deines maximalen Manas wieder her. Alle paar Sekunden wird höchstens eine Kugel aktiviert. Hält 10 Minuten. Es kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
Gezeitenbeherrschung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
- Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 2%.
- Rang 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 3%.
- Rang 4
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 4%.
- Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Regenerationstotems
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
- Rang 2
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 10% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 20%.
- Rang 3
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 15% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 30%.
- Rang 4
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 40%.
- Rang 5
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Totem der Manaflut
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
- Rang 2
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 17%.
- Rang 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Schnelligkeit der Natur
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Läuterung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
- Rang 2
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.
- Rang 3
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.
- Rang 4
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.
- Rang 5
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Springflut
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Pfad der Heilung (3)
- Rang 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 486 bis 534 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.