Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Schamane Talentrechner
Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Schamane kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.
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Vorschau aus öffentlich gezeigtem Demo-Material. Werte und Positionen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen.
Elementar
Convection
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Concussion
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 2%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 3%.
- Rang 4
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 4%.
- Rang 5
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
Elemental Warding
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
- Rang 2
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 7%.
- Rang 3
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
Reverberation
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.
- Rang 4
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.
- Rang 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
Call of Flame
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.
Elemental Devastation
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
- Rang 2
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 6%.
- Rang 3
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.
Elemental Focus
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.
Elemental Fury
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.
- Rang 2
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Ihrer Sengenden- und Magma-Totems sowie Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40 %.
- Rang 3
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Ihrer Sengenden- und Magma-Totems sowie Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60 %.
- Rang 4
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Ihrer Sengenden- und Magma-Totems sowie Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80 %.
- Rang 5
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Ihrer Sengenden- und Magma-Totems sowie Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100 %.
Improved Fire Nova
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.
- Rang 2
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 50%.
Eye of the Storm
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 66%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
- Rang 3
Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
Call of Thunder
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Elemental Fury (5)
- Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
Elemental Reach
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.
Lightning Overload NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gewährt Ihren Zaubern „Blitz“ und „Kettenblitz“ eine Chance von 3 %, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden und keine Bedrohung verursacht.
- Rang 2
Gewährt Ihren Zaubern „Blitz“ und „Kettenblitz“ eine Chance von 6 %, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der den halben Schaden und keine Bedrohung verursacht.
- Rang 3
Gewährt Ihren Zaubern „Blitz“ und „Kettenblitz“ eine Chance von 9 %, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der den halben Schaden und keine Bedrohung verursacht.
Earthbound
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Ihr „Totem der Erdbindung“ macht beim Wirken Ziele in der Nähe 5 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Elemental Alacrity
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Call of Thunder (1)
- Rang 1
Reduziert die Zauberzeit der Zauber „Blitzschlag“, „Kettenblitz“ und „Lavastoß“ um 0,17 Sek.
- Rang 2
Reduziert die Zauberzeit der Zauber „Blitzschlag“, „Kettenblitz“ und „Lavastoß“ um 0,34 Sek.
- Rang 3
Reduziert die Zauberzeit der Zauber „Blitzschlag“, „Kettenblitz“ und „Lavastoß“ um 0,51 Sek.
Lava Burst NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Lightning Overload (3)
- Rang 1
Sie schleudern geschmolzene Lava auf das Ziel und verursachen 158 bis 187 Feuerschaden. Wenn Ihr Flammenschock das Ziel trifft, verursacht Lava Burst 20 % mehr Schaden.
Verstärkung
Earth's Grasp
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
- Rang 2
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Thundering Strikes
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance um 2%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Rang 3
Erhöht Eure Chance um 3%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Rang 4
Erhöht Eure Chance um 4%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Rang 5
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
Ancestral Knowledge
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Euer Manamaximum um 1%.
- Rang 2
Erhöht deine Intelligenz um 4 %.
- Rang 3
Erhöht deine Intelligenz um 6 %.
- Rang 4
Erhöht Euer Manamaximum um 4%.
- Rang 5
Erhöht deine Intelligenz um 10 %.
Guardian Totems
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sekunden.
- Rang 2
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sekunden.
Mental Dexterity NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag, der 33 % deiner Intelligenz entspricht.
- Rang 2
Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag, der 66 % deiner Intelligenz entspricht.
- Rang 3
Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag, der 99 % deiner Intelligenz entspricht.
Improved Ghost Wolf
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
Improved Lightning Shield
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%.
Elemental Weapons
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 14%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 27% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
Shamanistic Focus NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Reduziert die Manakosten Eurer Schock- und Blitzschildzauber um 45 %.
Anticipation
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
Toughness
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
- Rang 2
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
- Rang 3
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
- Rang 4
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
- Rang 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Flurry
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Mental Dexterity (3)
- Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Rang 2
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Rang 3
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Rang 4
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Stormstrike
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Naturschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 12 Sek. lang um 20 %.
Spirit Weapons NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gibt die Chance, gegnerische Nahkampfangriffe abzuwehren, verringert die gesamte durch Ihre Angriffe erzeugte Bedrohung um 30 %, während die Rockbiter-Waffe nicht aktiv ist, und erhöht die gesamte durch Ihre Angriffe erzeugte Bedrohung um 30 %, während die Rockbiter-Waffe aktiv ist.
Mental Quickness NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 15 % deiner Intelligenz.
- Rang 2
Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 30 % deiner Intelligenz.
Improved Stormstrike NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Stormstrike (1)
- Rang 1
Wenn du „Sturmschlag“ ausführst, hast du eine Chance von 50 %, 50 % Manaregeneration zu erhalten, während du 15 Sekunden lang Zauber wirkst, und die Abklingzeit von „Sturmschlag“ hat eine Chance von 50 %, bei jedem Ausweichen oder Parieren zurückgesetzt zu werden.
- Rang 2
Wenn du „Sturmschlag“ ausführst, hast du eine Chance von 100 %, 100 % Manaregeneration zu erhalten, während du 30 Sekunden lang Zauber wirkst, und die Abklingzeit von „Sturmschlag“ hat eine Chance von 100 %, jedes Mal zurückgesetzt zu werden, wenn du ausweichst oder parierst.
Maelstrom Weapon NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlagzaubers um 4 % zu reduzieren. Bis zu 5-mal stapelbar. Dauert 30 Sek.
- Rang 2
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlagzaubers um 8 % zu reduzieren. Bis zu 10-mal stapelbar. Dauert 60 Sek.
- Rang 3
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlagzaubers um 12 % zu reduzieren. Bis zu 15-mal stapelbar. Dauert 90 Sek.
- Rang 4
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlagzaubers um 16 % zu reduzieren. Bis zu 20-mal stapelbar. Dauert 120 Sek.
- Rang 5
Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du die Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlagzaubers um 20 % zu reduzieren. Bis zu 25-mal stapelbar. Dauert 150 Sek.
Rage of the Farseer
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Mental Quickness (2)
- Rang 1
Erhöht Ihre Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit 25 Sek. lang um 30 %.
Wiederherstellung
Improved Healing Wave
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sekunden.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sekunden.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sekunden.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sekunden.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sekunden.
Tidal Mastery
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.
- Rang 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 2%.
- Rang 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.
- Rang 4
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.
- Rang 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
Mindfulness
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 17 % während des Wirkens.
- Rang 2
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 34 % während des Wirkens.
- Rang 3
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 51 % während des Wirkens.
Natural Grace
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5%.
- Rang 2
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10%.
- Rang 3
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15%.
Tidal Focus
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.
Improved Reincarnation
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.
Ancestral Healing
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
- Rang 2
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
- Rang 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
Healing Focus
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
- Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Water Shield NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Der Zauberer ist von drei Wasserkugeln umgeben. Wenn ein Zauber, ein Nahkampfangriff oder ein Fernkampfangriff den Zaubernden trifft oder wenn einer der Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden dem Zauberer 2 % des maximalen Manas wiederhergestellt, wodurch eine Wasserkugel verbraucht wird. Alle paar Sekunden wird nur ein Globus aktiviert. Dauert 10 Min. Auf dem Schamanen kann jeweils nur ein Elementarschild aktiv sein.
Totemic Focus
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 15%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 20%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.
Restorative Totems
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
- Rang 2
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 10%.
- Rang 3
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 15%.
- Rang 4
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 20%.
- Rang 5
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
Mana Tide Totem
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.
Healing Way
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.
- Rang 2
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 66%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.
- Rang 3
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.
Nature's Swiftness
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Purification
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 2%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung Eurer Zauber 'Springflut' und 'Erdschild' um weitere 20%]
- Rang 2
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 4%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung Eurer Zauber 'Springflut' und 'Erdschild' um weitere 40%]
- Rang 3
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 6%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung Eurer Zauber 'Springflut' und 'Erdschild' um weitere 60%]
- Rang 4
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 8%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung Eurer Zauber 'Springflut' und 'Erdschild' um weitere 80%]
- Rang 5
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 10%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung Eurer Zauber 'Springflut' und 'Erdschild' um weitere 100%]
Riptide NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Healing Way (3)
- Rang 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 479 bis 528, weitere 499 über 15 Sek., und erhöht die Wirksamkeit Ihrer direkt auf das Ziel gewirkten Kettenheilung um 25 %.