Donnernde Stöße 1/5

Leveln 1–60
Schamane Verstärkung Level Build
Du verbindest deine Waffenangriffe mit Sturmschlag und nutzt die Möglichkeiten von Mahlstrom. Manchmal ist der richtige nächste Zauber eine Hilfe für deinen Mitspieler statt zusätzlicher Schaden. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
Die vollständige Talentfolge ansehen
Donnernde Stöße 5/5 · Verbesserter Blitzschlagschild 3/3 · Geistige Gewandtheit 3/3
Donnernde Stöße 5/5 · Verbesserter Blitzschlagschild 3/3 · Geistige Gewandtheit 3/3 · Elementarwaffen 3/3 · Schamanistischer Fokus 1/1 · Verbesserter Geisterwolf 2/2 · Schlaghagel 4/5
Donnernde Stöße 5/5 · Verbesserter Blitzschlagschild 3/3 · Geistige Gewandtheit 3/3 · Elementarwaffen 3/3 · Schamanistischer Fokus 1/1 · Verbesserter Geisterwolf 2/2 · Schlaghagel 5/5 · Sturmschlag 1/1 · Geistige Schnelligkeit 2/2 · Waffe des Mahlstroms 5/5 · Zorn des Scharfsehers 1/1
Donnernde Stöße 5/5 · Verbesserter Blitzschlagschild 3/3 · Geistige Gewandtheit 3/3 · Elementarwaffen 3/3 · Schamanistischer Fokus 1/1 · Verbesserter Geisterwolf 2/2 · Schlaghagel 5/5 · Sturmschlag 1/1 · Geistige Schnelligkeit 2/2 · Waffe des Mahlstroms 5/5 · Zorn des Scharfsehers 1/1 · Konvektion 5/5 · Erschütterung 5/5
Donnernde Stöße 5/5 · Verbesserter Blitzschlagschild 3/3 · Geistige Gewandtheit 3/3 · Elementarwaffen 3/3 · Schamanistischer Fokus 1/1 · Verbesserter Geisterwolf 2/2 · Schlaghagel 5/5 · Sturmschlag 1/1 · Geistige Schnelligkeit 2/2 · Waffe des Mahlstroms 5/5 · Zorn des Scharfsehers 1/1 · Konvektion 5/5 · Erschütterung 5/5 · Elementarfokus 1/1 · Elementarverwüstung 3/3 · Schutz der Elemente 3/3 · Ruf der Flamme 3/3
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 24: Schamanistischer Fokus
- Stufe 32: Sturmschlag
- Stufe 40: Zorn des Scharfsehers
- Stufe 51: Elementarfokus
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Halte Blitzschlagschild und Felsbeißerwaffe aktiv. Stelle wichtige Totems für längere Kämpfe.
- Eröffne mit Blitzschlag, setze Flammenschock früh und behalte Mana für Heilung oder Unterbrechungen.
- Ab Stufe 30 nutzt du Sturmschlag vor Earth Shock, damit der Schock vom Naturschaden-Debuff profitiert.
Wichtige Hinweise
Prüfe vor dem Aufstellen, ob sich der Manaverbrauch deiner Totems für die Kampfdauer lohnt.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.