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WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Schamane

Die Elemente antworten.

Als Schamane greifst du mit Elementarzaubern oder verstärkten Waffen an und kannst deine Gruppe heilen. Wähle Totems passend zum nächsten Kampf. Du bereitest die Gruppe vor und bleibst zugleich selbst aktiv am Geschehen.

Fanillustration: Schamane
RolleHeilung · Nah- und Distanzschaden
RessourceMana · Totems
RüstungLeder, später schwere Rüstung
TalentwegeElementar · Verstärkung · Wiederherstellung

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Schamane rufst du Feuer, Erde, Wasser und Luft zu Hilfe. Totems stärken deine Gruppe oder verändern das Schlachtfeld, während du je nach Spezialisierung mit Elementarzaubern, verstärkten Waffen oder heilenden Wellen kämpfst. Die Klasse verbindet die Traditionen ihres Volkes mit unmittelbarer Macht über die Elemente.

Spielpraxis

  1. 01

    Stelle Totems passend zu Gruppe und Gegner auf.

  2. 02

    Verbinde Zauber, Waffenangriffe oder Heilung mit deinen Verstärkungen.

  3. 03

    Erneuere wichtige Totems, wenn sich der Kampf verlagert.

Wichtige Meilensteine

Frühe Klassenquests01

Totems der Elemente

In der Classic-Grundlage erschließt du die Elemente schrittweise über eigene Aufgaben.

Forever bestätigt03

Neue Volkskombinationen

Zwergenschamanen und Himmelsgeborene der Horde erweitern die Herkunft der Klasse.

Fähigkeiten im Überblick

  • Lava Burst wurde zum Talent für 21 Punkte ohne Voraussetzung. Elemental Mastery ist wieder das Talent für 31 Punkte; Lava Burst ist seine Voraussetzung. Call of Thunder wurde entfernt.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Verstärkung

StufeFähigkeitErwerb
1
Rockbiter Weapon

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Lehrer
4
Stoneskin Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
8
Lightning Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
10
Flametongue Weapon

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
10
Strength of Earth Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
20
Frostbrand Weapon

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Ghost Wolf

Wechselt in eine andere Gestalt mit eigenen Stärken und Fähigkeiten.

Lehrer
22
Water Breathing

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 22 verfügbar.

Lehrer
24
Frost Resistance Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
25
Stormstrike

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
26
Far Sight

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
28
Fire Resistance Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
28
Flametongue Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
28
Water Walking

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 28 verfügbar.

Lehrer
30
Astral Recall

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
30
Grounding Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
30
Nature Resistance Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
30
Windfury Weapon

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Lehrer
32
Windfury Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
34
Sentry Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
36
Windwall Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
40
Rage of the Farseer

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Verstärkung und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
42
Grace of Air Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
—
Totemic Projection

Totemic Projection

Lehrer

02Wiederherstellung

StufeFähigkeitErwerb
1
Healing Wave

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
12
Ancestral Spirit

Bringt einen gefallenen Verbündeten wieder ins Leben.

Lehrer
16
Cure Poison

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
18
Tremor Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
20
Healing Stream Totem

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
20
Lesser Healing Wave

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
20
Water Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Talentfreischaltung
22
Cure Disease

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
22
Poison Cleansing Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
25
Mana Tide Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Talentfreischaltung
26
Mana Spring Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
30
Reincarnation

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Lehrer
30
Nature's Swiftness

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
38
Disease Cleansing Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
40
Chain Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
40
Riptide

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Wiederherstellung und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
50
Tranquil Air Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer

03Elementarkampf

StufeFähigkeitErwerb
1
Lightning Bolt

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
4
Earth Shock

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Elementarkampf und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
6
Earthbind Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
8
Stoneclaw Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
10
Flame Shock

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Elementarkampf und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
10
Searing Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
12
Fire Nova

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
12
Purge

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
20
Frost Shock

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Elementarkampf und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
26
Magma Totem

Platziert oder steuert ein Totem mit einer Wirkung für Gruppe oder Gegner.

Lehrer
32
Chain Lightning

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Elementarkampf und wird ab Stufe 32 verfügbar.

Lehrer
—
Call of the Ancestors

Call of the Ancestors

Lehrer
—
Call of the Elements

Call of the Elements

Lehrer
—
Totemic Recall

Totemic Recall

Lehrer
Talent
Lava Burst

Lava Burst ist jetzt das Talent für 21 investierte Punkte; die frühere feste Angabe Stufe 40 gilt dafür nicht mehr.

Talent · 21 Punkte
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Tauren · Ebenenlaufen

    Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.

  • Tauren · Durchhaltevermögen

    Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse