Golpes de trueno 1/5

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Chamán Mejora
Combina tus ataques de arma con Golpe de tormenta y aprovecha Vorágine. A veces, el mejor siguiente hechizo salva a un aliado en vez de hacer más daño. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Golpes de trueno 5/5 · Escudo de relámpagos mejorado 3/3 · Maña mental 3/3
Golpes de trueno 5/5 · Escudo de relámpagos mejorado 3/3 · Maña mental 3/3 · Armas elementales 3/3 · Enfoque chamanístico 1/1 · Lobo fantasmal mejorado 2/2 · Aluvión 4/5
Golpes de trueno 5/5 · Escudo de relámpagos mejorado 3/3 · Maña mental 3/3 · Armas elementales 3/3 · Enfoque chamanístico 1/1 · Lobo fantasmal mejorado 2/2 · Aluvión 5/5 · Golpe de tormenta 1/1 · Presura mental 2/2 · Arma vorágine 5/5 · Ira del clarividente 1/1
Golpes de trueno 5/5 · Escudo de relámpagos mejorado 3/3 · Maña mental 3/3 · Armas elementales 3/3 · Enfoque chamanístico 1/1 · Lobo fantasmal mejorado 2/2 · Aluvión 5/5 · Golpe de tormenta 1/1 · Presura mental 2/2 · Arma vorágine 5/5 · Ira del clarividente 1/1 · Convección 5/5 · Concusión 5/5
Golpes de trueno 5/5 · Escudo de relámpagos mejorado 3/3 · Maña mental 3/3 · Armas elementales 3/3 · Enfoque chamanístico 1/1 · Lobo fantasmal mejorado 2/2 · Aluvión 5/5 · Golpe de tormenta 1/1 · Presura mental 2/2 · Arma vorágine 5/5 · Ira del clarividente 1/1 · Convección 5/5 · Concusión 5/5 · Enfoque elemental 1/1 · Devastación elemental 3/3 · Custodia elemental 3/3 · Llamada de la llama 3/3
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 24: Enfoque chamanístico
- Nivel 32: Golpe de tormenta
- Nivel 40: Ira del clarividente
- Nivel 51: Enfoque elemental
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Mantén Escudo de relámpagos y Arma Muerdepiedras; coloca tótems clave solo en combates largos.
- Atrae con Descarga de relámpagos, aplica Choque de llamas pronto y reserva maná para curar o interrumpir.
- Desde el nivel 30, usa Golpe de tormenta antes de Earth Shock para aprovechar el perjuicio de daño de Naturaleza.
Consejos importantes
Coloca tótems solo si la duración del combate justifica su coste.
Raciales para tu clase
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- Orco · Furia sangrienta
Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.
- Orco · Mando
Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
- Tauren · Carrera de las llanuras
La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.
- Tauren · Robustez
Aumenta la salud total un 5%.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.
- Skyborne · Vista celeste
Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Bendición del viento
Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.