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Leveln 1–60

Zauberschaden

Hexenmeister Dämonologie Level Build

Dein Dämon bringt Schaden und Fähigkeiten mit, auf die du dich im Kampf verlässt. Wähle ihn passend zur Aufgabe und behalte ihn im Blick – mit Seelenverbindung hängt auch dein Überleben an ihm. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/5

Stufe 2011 Punkte

5/5 3/3 3/5

Stufe 3021 Punkte

5/5 3/3 5/5 2/5 2/2 3/3 1/1

Stufe 4031 Punkte

5/5 3/3 5/5 2/5 2/2 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 1/2 1/5

Stufe 5041 Punkte

5/5 3/3 5/5 2/5 2/2 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 1/2 5/5 1/1 5/5

Stufe 6051 Punkte

5/5 3/3 5/5 2/5 2/2 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 1/2 5/5 1/1 5/5 5/5 3/3 2/2

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 30:
  • Stufe 31:
  • Stufe 35:
  • Stufe 45:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Wähle den Dämon passend zur Aufgabe und lass ihn zuerst angreifen.
  2. Setze deine Schadenseffekte und unterstütze ihn mit .
  3. Plane Seelenverbindung und die Fähigkeiten deines Dämons für gefährliche Kämpfe ein.

Wichtige Hinweise

Für muss dein Dämon aktiv bleiben. Prüfe seine Fähigkeiten und deine Seelensplitter, bevor du eine Elitequest beginnst.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

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