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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Druida

Prepara tu build de Druida en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Ilustración de un fan: Druida
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Equilibrio

Improved Wrath

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,1 s y su coste de maná en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,2 s y su coste de maná en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,3 s y su coste de maná en un 30%.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,4 s y su coste de maná en un 40%.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,5 s y su coste de maná en un 50%.

Genesis NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 5%.

Improved Moonfire

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Moonfire en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Moonfire en un 10%.

Nature's Majesty NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

Nature's Reach

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio en un 10% y aumenta la probabilidad de que todos tus hechizos y ataques acierten en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio en un 20% y aumenta la probabilidad de que todos tus hechizos y ataques acierten en un 4%.

Nature's Splendor NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Majestad de la naturaleza (2)

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tus hechizos Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, tu hechizo Recrecimiento en 6 s y tu hechizo Enjambre de insectos en 2 s.

Insect Swarm

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    El objetivo enemigo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2 % y causa 55 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Nature's Grace

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Todos los hechizos críticos no periódicos te otorgan una bendición de la naturaleza, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global en un 10 % durante 3 s.

Moonglow

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos en un 3%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos en un 3%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos en un 3%.

Improved Entangling Roots

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 25%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 50%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 50% más de daño sin interrumpir el efecto.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 75%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.

Balance of Nature

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu próximo hechizo de daño Arcano dentro de 10 segundos inflige un 1% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu próximo hechizo de daño de Naturaleza dentro de 10 segundos inflige un 1% más de daño.

  2. Rango 2

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu próximo hechizo de daño Arcano dentro de 10 segundos inflige un 2% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu próximo hechizo de daño de Naturaleza dentro de 10 segundos inflige un 2% más de daño.

  3. Rango 3

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu próximo hechizo de daño Arcano dentro de 10 segundos inflige un 3% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu próximo hechizo de daño de Naturaleza dentro de 10 segundos inflige un 3% más de daño.

  4. Rango 4

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu próximo hechizo de daño Arcano dentro de 10 segundos inflige un 4% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu próximo hechizo de daño de Naturaleza dentro de 10 segundos inflige un 4% más de daño.

  5. Rango 5

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu próximo hechizo de daño Arcano dentro de 10 segundos inflige un 5% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu próximo hechizo de daño de Naturaleza dentro de 10 segundos inflige un 5% más de daño.

Improved Starfire

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,1 s y Starfire tiene un 3 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,2 s y Starfire tiene un 6 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,3 s y Starfire tiene un 9 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,4 s y Starfire tiene un 12 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,5 s y Starfire tiene un 15 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

Vengeance

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Fuego lunar mejorado (2)

  1. Rango 1

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

  2. Rango 2

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

  4. Rango 4

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

  5. Rango 5

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

Moonkin Form

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Transforma al druida en forma de leucocito lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de armadura de los elementos aumenta en un 360% y todos los miembros del grupo dentro de un radio de 45 yardas aumentan su probabilidad crítica en un 3%, exclusivo con Líder de la manada. El Moonkin no puede lanzar hechizos curativos mientras está transformado. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfismo y deterioro del movimiento.

Eclipse NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,17 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

  2. Rango 2

    Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,34 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

  3. Rango 3

    Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,50 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

Moonfury

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

Overgrowth

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.

  2. Rango 2

    Aumenta en 2 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.

Combate feral

Ferocity

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 1 de ira o energía.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 2 Rage o Energy.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 3 de ira o energía.

  4. Rango 4

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 4 Rage o Energy.

  5. Rango 5

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 5 de ira o energía.

Sharpened Claws

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de gato en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de gato en un 6%.

Feral Instinct

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 10% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 1 nivel más arriba.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 20% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 2 niveles más arriba.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 30% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 3 niveles más arriba.

Brutal Impact

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración del aturdimiento de tus habilidades Bash y Pounce en 0,5 s y reduce el tiempo de reutilización de Bash en 15 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración del aturdimiento de tus habilidades Bash y Pounce en 0,5 s y reduce el tiempo de reutilización de Bash en 15 s.

Thick Hide

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Mientras estás en forma de oso, forma de gato, forma de oso terrible o forma de leucocito lunar, obtienes 1 armadura base adicional por nivel y otra armadura base de 0,67 por cada punto de habilidad de defensa más allá de cinco veces tu nivel. Esta cantidad se puede aumentar aún más mediante multiplicadores de esas formas.

  2. Rango 2

    Mientras estás en forma de oso, forma de gato, forma de oso terrible o forma de leucocito lunar, obtienes 1 armadura base adicional por nivel y otra armadura base de 0,67 por cada punto de habilidad de defensa más allá de cinco veces tu nivel. Esta cantidad se puede aumentar aún más mediante multiplicadores de esas formas.

  3. Rango 3

    Mientras estás en forma de oso, forma de gato, forma de oso terrible o forma de leucocito lunar, obtienes 1 armadura base adicional por nivel y otra armadura base de 0,67 por cada punto de habilidad de defensa más allá de cinco veces tu nivel. Esta cantidad se puede aumentar aún más mediante multiplicadores de esas formas.

Savage Fury

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño causado por tus habilidades Garra, Rastrillo, Triturar, Maul y Golpe en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño causado por tus habilidades Garra, Rastrillo, Triturar, Maul y Golpe en un 10%.

Shredding Attacks

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 6 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 1.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 12 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 2.

  3. Rango 3

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 18 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 3.

Predatory Strikes

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en un 50% de tu nivel.

  2. Rango 2

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en un 100% de tu nivel.

  3. Rango 3

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en un 150% de tu nivel.

Feral Charge

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s. Carga salvaje (gato): salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 segundos.

Natural Reaction NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y te da un 20% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2% y te da un 40% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3% y te da un 60% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4% y te da un 80% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% y te da un 100% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

Heart of the Wild

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

Mangle NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Furia salvaje (2)

  1. Rango 1

    Destroza al objetivo y le inflige un 100% de daño normal más 26.

Primal Fury

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Garras afiladas (2)

  1. Rango 1

    Te da un 50% de posibilidades de ganar 5 de ira adicional cada vez que recibes un golpe crítico mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 50 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Te da un 50% de posibilidades de ganar 5 de ira adicional cada vez que recibes un golpe crítico mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 50 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

Leader of the Pack

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Mientras está en forma de gato, forma de oso o forma de oso terrible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 yardas en un 3%, exclusivo con Moonkin Aura.

King of the Jungle NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 20 de energía.

  2. Rango 2

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 40 de energía.

  3. Rango 3

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 60 de energía.

Rend and Tear NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: ataques depredadores (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 10%.

Berserk NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Líder de la manada (1)

  1. Rango 1

    Hace que tu habilidad Destrozar golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades que generan puntos de combo en un 100%. Elimina y otorga inmunidad a los efectos del miedo mientras dure. Dura 15 seg.

Feral Swiftness

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina en un 15% y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina en un 30% y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.

Predatory Instincts NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 20%.

Restauración

Furor

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

  2. Rango 2

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

  3. Rango 3

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

  4. Rango 4

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

  5. Rango 5

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

Nature's Focus

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Te da un 28% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Te da un 42% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  4. Rango 4

    Te da un 56% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  5. Rango 5

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

Naturalist

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,1 s y aumenta todo el daño que infliges en un 1%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,2 s y aumenta todo el daño que infliges en un 2%.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,3 s y aumenta todo el daño que infliges en un 3%.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,4 s y aumenta todo el daño que infliges en un 4%.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,5 s y aumenta todo el daño que infliges en un 5%.

Natural Shapeshifter

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.

Reflection

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 34% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 51% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Subtlety

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  2. Rango 2

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  3. Rango 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

Improved Regrowth

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Rejuvenecimiento mejorado (3)

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 30%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 40%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 50%.

Tranquil Spirit

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.

Improved Rejuvenation

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 15%.

Swiftmend

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cura instantáneamente a un objetivo con un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo por una cantidad igual a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Nature's Swiftness

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Naturalista (5)

  1. Rango 1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Gift of Nature

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 10%.

Improved Tranquility

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50% y su tiempo de reutilización en un 30%.

  2. Rango 2

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100% y su tiempo de reutilización en un 60%.

Living Spirit NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu espíritu en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu espíritu en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu espíritu en un 15%.

Wild Growth NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Espíritu viviente (1)

  1. Rango 1

    Cura al objetivo y a su grupo 285 p. durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43 yardas del objetivo. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa.

Gift of the Earthmother NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización global en 0,5 segundos en tus hechizos de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.