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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Druida

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Guías de nivel 1–60

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

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Todos los talentos y rangos

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Equilibrio

Cólera mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento y un 20% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento y un 30% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento y un 40% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

Génesis

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

Brillo lunar

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.

  2. Rango 2

    Reduce un 17% el coste de maná de tus hechizos de daño.

  3. Rango 3

    Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.

Fuegolunar mejorado

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

Majestuosidad de la naturaleza

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

Alcance de la naturaleza

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.

Enredaderas

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

  2. Rango 2

    Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 50% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

  3. Rango 3

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

Esplendor de la naturaleza

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

Requisito: Majestuosidad de la naturaleza (2)

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Enjambre de insectos

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Venganza

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Fuegolunar mejorado (2)

  1. Rango 1

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  2. Rango 2

    Aumenta un 40% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  3. Rango 3

    Aumenta un 60% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  4. Rango 4

    Aumenta un 80% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  5. Rango 5

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

Fuego estelar mejorado

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 6% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 9% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 12% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

Sobrecrecimiento

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

  2. Rango 2

    Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

Gracia de la naturaleza

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

Eclipse

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu hechizo Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

  2. Rango 2

    Tu hechizo Cólera reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

  3. Rango 3

    Tu hechizo Cólera reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

Furia de luna

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

Forma de lechúcico lunar

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Te transforma en lechúcico lunar. Aumenta un 360% la armadura de los objetos y un 100% la probabilidad de activar Augurio de claridad. Los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m obtienen un 3% de probabilidad de crítico con hechizos. No puedes lanzar hechizos de sanación en esta forma. El cambio de forma elimina los efectos de Polimorfia y los impedimentos de movimiento.

Combate feral

Ferocidad

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  2. Rango 2

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

  3. Rango 3

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

  4. Rango 4

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

  5. Rango 5

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Corazón de lo Salvaje

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 8%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 12%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 16%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.

Presteza feral

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

  2. Rango 2

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

Instinto feral

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

Impacto brutal

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.

  2. Rango 2

    Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.

Pellejo grueso

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicional por nivel y 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

  2. Rango 2

    Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 2 p. de armadura base adicional por nivel y 1.33 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

  3. Rango 3

    Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicional por nivel y 2.00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

Ataques trituradores

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

  2. Rango 2

    Reduce 12 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 2 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

  3. Rango 3

    Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

Furia salvaje

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

Carga feral

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.

Garras afiladas

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.

  2. Rango 2

    Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.

Transferencia de poder

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Ataques trituradores (3)

  1. Rango 1

    Convierte al instante el 55% del maná base en 40 de energía. Las reducciones del coste de cambio de forma también reducen este coste.

Primal Bite

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Furia salvaje (2)

  1. Rango 1

    Bite the target for 100% normal damage plus 26.

Golpes depredadores

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 100 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

Blood Frenzy

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

Requisito: Garras afiladas (2)

  1. Rango 1

    Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

  2. Rango 2

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

Transferencia de poder mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Transferencia de poder (1)

  1. Rango 1

    Reduce 4 s la reutilización de Transferencia de poder.

  2. Rango 2

    Reduce 8 s la reutilización de Transferencia de poder.

Líder de la manada

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    En forma felina, de oso u oso temible, aumenta un 3% la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

Instinto natural

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 10% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y la sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta un 20% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y la sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.

Reacción natural

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  2. Rango 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de esquivar y te da un 40% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  3. Rango 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de esquivar y te da un 60% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  4. Rango 4

    Aumenta un 4% la probabilidad de esquivar y te da un 80% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  5. Rango 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Desgarrar y rasgar

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Golpes depredadores (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 4% contra los objetivos que sangran.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 6% contra los objetivos que sangran.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 8% contra los objetivos que sangran.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.

Rabia

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Líder de la manada (1)

  1. Rango 1

    Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 s.

Restauración

Enfoque de la naturaleza

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Te da un 28% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Te da un 42% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  4. Rango 4

    Te da un 56% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  5. Rango 5

    Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

Furor

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía.

  2. Rango 2

    Te da un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 40% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 4 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 40 p. de energía.

  3. Rango 3

    Te da un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 60% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 6 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 60 p. de energía.

  4. Rango 4

    Te da un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 80% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 8 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.

  5. Rango 5

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

Naturalista

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.

  2. Rango 2

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 2% todo el daño que infliges.

  3. Rango 3

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 3% todo el daño que infliges.

  4. Rango 4

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 4% todo el daño que infliges.

  5. Rango 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.

Sutileza

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  2. Rango 2

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  3. Rango 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

Metamorfosis natural

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.

Refracción

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  2. Rango 2

    Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  3. Rango 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Regalo de la Naturaleza

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

  3. Rango 3

    Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

  4. Rango 4

    Aumenta un 8% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

  5. Rango 5

    Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

Don de la Madre Tierra

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu sosegado

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.

Rejuvenecimiento mejorado

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

Arreglo rápido

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Rapidez de la Naturaleza

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

Requisito: Naturalista (5)

  1. Rango 1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Espíritu vivo

Rango máximo: 3 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta un 5% tu espíritu.

  2. Rango 2

    Aumenta un 10% tu espíritu.

  3. Rango 3

    Aumenta un 15% tu espíritu.

Tranquilidad mejorada

Rango máximo: 2 · Puntos requeridos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.

  2. Rango 2

    Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.

Recrecimiento mejorado

Rango máximo: 5 · Puntos requeridos en filas anteriores: 25

Requisito: Rejuvenecimiento mejorado (3)

  1. Rango 1

    Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 20% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  3. Rango 3

    Aumenta en un 30% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  4. Rango 4

    Aumenta en un 40% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  5. Rango 5

    Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

Crecimiento salvaje

Rango máximo: 1 · Puntos requeridos en filas anteriores: 30

Requisito: Espíritu vivo (3)

  1. Rango 1

    Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.