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Subir de nivel 1–60

Tanque y daño

Build de nivel Druida Feral

Mantén el ritmo de leveo como felino o tanquea grupos en forma de oso. Elige Shifting Power para felino o Primal Bite para oso. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.

Talentos por nivel
Calculadora de talentos ↓
Ver la progresión completa
Nivel 101 punto

1/5

Nivel 2011 puntos

5/5 2/2 3/5 1/1

Nivel 3021 puntos

5/5 2/2 3/5 1/1 3/3 2/2 1/1 2/2 1/1 1/3

Nivel 4031 puntos

5/5 2/2 3/5 1/1 3/3 2/2 1/1 2/2 1/1 3/3 1/1 2/2 4/5 1/1

Nivel 5041 puntos

5/5 2/2 5/5 1/1 3/3 2/2 1/1 2/2 1/1 3/3 1/1 2/2 4/5 1/1 1/1 5/5 2/5

Nivel 6051 puntos

5/5 2/2 5/5 1/1 3/3 2/2 1/1 2/2 1/1 3/3 1/1 2/2 4/5 1/1 1/1 5/5 5/5 3/3 3/3 1/5

Calculadora de talentos interactiva

Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.

Puntos gastados51 / 51Nivel necesario: 60

Talentos clave

  • Nivel 20:
  • Nivel 25:
  • Nivel 29:
  • Nivel 33:
  • Nivel 40:
  • Nivel 41:

Estilo de juego y rotación

Prioridad al subir de nivel

  1. Como felino, genera sangrados y puntos de combo; usa Mordedura feroz según tu energía y la salud restante.
  2. Como oso, usa habilidades de amenaza y Lacerar con su talento; Primal Bite corresponde al oso.
  3. Cambia de forma según tu función y cúrate entre combates.

Consejos importantes

La velocidad y las pocas pausas son sus puntos fuertes; las armas funcionan distinto que en otros melees.

Raciales para tu clase
  • Tauren · Carrera de las llanuras

    La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.

  • Tauren · Robustez

    Aumenta la salud total un 5%.

  • Skyborne · Leer línea Ley

    Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Vista celeste

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

Raciales para tu clase

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