Especialización en varitas 1/2

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Sacerdote Disciplina
Anticipa el daño con escudos y recupera a un aliado herido con Penitencia. Decide si tu objetivo necesita protección contra el próximo golpe o curación inmediata. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Especialización en varitas 2/2 · Transfusión de espíritu 5/5 · Poder en la Luz 4/5
Especialización en varitas 2/2 · Transfusión de espíritu 5/5 · Poder en la Luz 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Meditación 3/3 · Agilidad mental 3/3
Especialización en varitas 2/2 · Transfusión de espíritu 5/5 · Poder en la Luz 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Meditación 3/3 · Agilidad mental 3/3 · Poder de la palabra mejorado: escudo 3/3 · Enfoque interno 1/1 · Penitencia 1/1 · Fuerza mental 5/5
Especialización en varitas 2/2 · Transfusión de espíritu 5/5 · Poder en la Luz 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Meditación 3/3 · Agilidad mental 3/3 · Poder de la palabra mejorado: escudo 3/3 · Enfoque interno 1/1 · Penitencia 1/1 · Fuerza mental 5/5 · Égida divina 3/3 · Disciplinas gemelas 1/5 · Infusión de poder 1/1 · Enfoque crepuscular 3/3 · Renovar mejorado 2/3
Especialización en varitas 2/2 · Transfusión de espíritu 5/5 · Poder en la Luz 5/5 · Precisión Sagrada 3/3 · Meditación 3/3 · Agilidad mental 3/3 · Poder de la palabra mejorado: escudo 3/3 · Enfoque interno 1/1 · Penitencia 1/1 · Fuerza mental 5/5 · Égida divina 3/3 · Disciplinas gemelas 1/5 · Infusión de poder 1/1 · Enfoque crepuscular 3/3 · Renovar mejorado 3/3 · Furia divina 5/5 · Nova Sagrada 1/1 · Inspiración 3/3
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 34: Enfoque interno
- Nivel 35: Penitencia
- Nivel 45: Infusión de poder
- Nivel 56: Nova Sagrada
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Aplica Palabra de poder: escudo antes del daño previsible.
- Haz daño con Explosión mental, Punición y la varita.
- Usa Penitencia para dañar o sanar rápidamente.
Consejos importantes
El escudo y la varita reducen mucho interrupciones y pausas.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.