Especialización en escudos 1/5

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Guerrero Protección
Tú decides dónde se colocan los enemigos y los mantienes lejos del grupo. Asegura la amenaza y prepárate para los golpes fuertes antes de buscar más daño. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Especialización en escudos 5/5 · Sanguinario mejorado 2/2 · Trueno mejorado 3/3 · Revancha mejorada 1/3
Especialización en escudos 5/5 · Sanguinario mejorado 2/2 · Trueno mejorado 3/3 · Revancha mejorada 3/3 · Última posición 1/1 · Maestro de defensa 2/2 · Vanguardia 1/1 · Desafío 3/3 · Golpe de concusión 1/1
Especialización en escudos 5/5 · Sanguinario mejorado 2/2 · Trueno mejorado 3/3 · Revancha mejorada 3/3 · Última posición 1/1 · Maestro de defensa 2/2 · Vanguardia 1/1 · Desafío 3/3 · Golpe de concusión 1/1 · Anticipación 5/5 · Ira enfocada 3/3 · Hender armadura mejorado 1/3 · Embate con escudo 1/1
Especialización en escudos 5/5 · Sanguinario mejorado 2/2 · Trueno mejorado 3/3 · Revancha mejorada 3/3 · Última posición 1/1 · Maestro de defensa 2/2 · Vanguardia 1/1 · Desafío 3/3 · Golpe de concusión 1/1 · Anticipación 5/5 · Ira enfocada 3/3 · Hender armadura mejorado 1/3 · Embate con escudo 1/1 · Desvío 5/5 · Golpe heroico mejorado 3/3 · Embestir mejorado 2/2
Especialización en escudos 5/5 · Sanguinario mejorado 2/2 · Trueno mejorado 3/3 · Revancha mejorada 3/3 · Última posición 1/1 · Maestro de defensa 2/2 · Vanguardia 1/1 · Desafío 3/3 · Golpe de concusión 1/1 · Anticipación 5/5 · Ira enfocada 3/3 · Hender armadura mejorado 1/3 · Embate con escudo 1/1 · Desvío 5/5 · Golpe heroico mejorado 3/3 · Embestir mejorado 2/2 · Maestría táctica mejorada 3/3 · Control de furia 1/1 · Abrumar mejorado 2/2 · Desgarrar mejorado 3/3 · Heridas profundas 1/3
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 23: Última posición
- Nivel 26: Vanguardia
- Nivel 30: Golpe de concusión
- Nivel 40: Embate con escudo
- Nivel 54: Control de furia
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Genera amenaza con Ira sangrienta y Atronar.
- Usa Revancha tras bloquear o esquivar.
- Prioriza Embate con escudo y guarda defensivos para picos de daño.
Consejos importantes
Un escudo actualizado y un arma rápida de una mano son esenciales.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- Orco · Furia sangrienta
Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.
- Orco · Mando
Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.
- Tauren · Carrera de las llanuras
La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.
- Tauren · Robustez
Aumenta la salud total un 5%.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.
- Skyborne · Leer línea Ley
Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Vista celeste
Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Bendición del viento
Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.