Spécialisation Bouclier 1/5

Progression 1–60
Build de leveling Guerrier Protection
Vous placez les ennemis et les empêchez d’atteindre votre groupe. Assurez votre menace et préparez les gros coups avant de chercher des dégâts supplémentaires. Choisissez votre niveau dans le calculateur pour voir les talents prévus jusque-là.
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Spécialisation Bouclier 5/5 · Rage sanguinaire améliorée 2/2 · Coup de tonnerre amélioré 3/3 · Vengeance améliorée 1/3
Spécialisation Bouclier 5/5 · Rage sanguinaire améliorée 2/2 · Coup de tonnerre amélioré 3/3 · Vengeance améliorée 3/3 · Dernier rempart 1/1 · Maîtrise de la défense 2/2 · Avant-garde 1/1 · Défi 3/3 · Bourrasque 1/1
Spécialisation Bouclier 5/5 · Rage sanguinaire améliorée 2/2 · Coup de tonnerre amélioré 3/3 · Vengeance améliorée 3/3 · Dernier rempart 1/1 · Maîtrise de la défense 2/2 · Avant-garde 1/1 · Défi 3/3 · Bourrasque 1/1 · Anticipation 5/5 · Rage focalisée 3/3 · Fracasser armure amélioré 1/3 · Heurt de bouclier 1/1
Spécialisation Bouclier 5/5 · Rage sanguinaire améliorée 2/2 · Coup de tonnerre amélioré 3/3 · Vengeance améliorée 3/3 · Dernier rempart 1/1 · Maîtrise de la défense 2/2 · Avant-garde 1/1 · Défi 3/3 · Bourrasque 1/1 · Anticipation 5/5 · Rage focalisée 3/3 · Fracasser armure amélioré 1/3 · Heurt de bouclier 1/1 · Déviation 5/5 · Frappe héroïque améliorée 3/3 · Charge améliorée 2/2
Spécialisation Bouclier 5/5 · Rage sanguinaire améliorée 2/2 · Coup de tonnerre amélioré 3/3 · Vengeance améliorée 3/3 · Dernier rempart 1/1 · Maîtrise de la défense 2/2 · Avant-garde 1/1 · Défi 3/3 · Bourrasque 1/1 · Anticipation 5/5 · Rage focalisée 3/3 · Fracasser armure amélioré 1/3 · Heurt de bouclier 1/1 · Déviation 5/5 · Frappe héroïque améliorée 3/3 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 3/3 · Maîtrise de la Rage 1/1 · Fulgurance améliorée 2/2 · Pourfendre amélioré 3/3 · Blessures profondes 1/3
Calculateur de talents interactif
Choisissez votre niveau pour afficher les points déjà répartis. Vous pouvez les modifier, puis partager votre build par un lien.
Talents clés
- Niveau 23: Dernier rempart
- Niveau 26: Avant-garde
- Niveau 30: Bourrasque
- Niveau 40: Heurt de bouclier
- Niveau 54: Maîtrise de la Rage
Style de jeu et rotation
Priorité en leveling
- Montez la menace avec Rage sanguinaire et Coup de tonnerre.
- Utilisez Vengeance après un blocage ou une esquive.
- Priorisez Heurt de bouclier et gardez les défensifs pour les pics de dégâts.
Conseils importants
Un bouclier à jour et une arme rapide à une main sont essentiels.
Capacités raciales de votre classe
- Humain · Impitoyable
Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.
- Humain · L’esprit humain
Augmente l’Esprit de 10 %.
- Nain · Précision de l’artisan
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
- Orc · Fureur sanguinaire
Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
- Orc · Commandement
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.
- Mort-vivant · Toucher du tombeau
Les sorts de dégâts et attaques peuvent drainer la vie. Déclenchement : 30 % pour les lanceurs de sorts, 20 % pour paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne profite pas des augmentations de dégâts d’Ombre.
- Tauren · Course des plaines
La vitesse augmente de 2 % toutes les 5 s de déplacement, jusqu’à 60 %. Les dégâts ou l’immobilité réduisent l’effet. N’augmente pas la vitesse des montures.
- Tauren · Endurcissement
Augmente le total de points de vie de 5 %.
- Troll · Berserker
Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.
- Skyborne · Lecture de ligne tellurique
Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Vision céleste
Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Bénédiction du vent
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.