Schild-Spezialisierung 1/5

Leveln 1–60
Krieger Schutz Level Build
Du bestimmst, wo die Gegner stehen, und hältst sie von deiner Gruppe fern. Sichere zuerst die Bedrohung und bereite dich auf harte Treffer vor, bevor du zusätzlichen Schaden einplanst. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
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Schild-Spezialisierung 5/5 · Verbesserter Blutrausch 2/2 · Verbesserter Donnerknall 3/3 · Verbesserte Rache 1/3
Schild-Spezialisierung 5/5 · Verbesserter Blutrausch 2/2 · Verbesserter Donnerknall 3/3 · Verbesserte Rache 3/3 · Letztes Gefecht 1/1 · Meister der Verteidigung 2/2 · Frontkämpfer 1/1 · Trotz 3/3 · Erschütternder Schlag 1/1
Schild-Spezialisierung 5/5 · Verbesserter Blutrausch 2/2 · Verbesserter Donnerknall 3/3 · Verbesserte Rache 3/3 · Letztes Gefecht 1/1 · Meister der Verteidigung 2/2 · Frontkämpfer 1/1 · Trotz 3/3 · Erschütternder Schlag 1/1 · Vorahnung 5/5 · Fokussierte Wut 3/3 · Verbessertes Rüstung zerreißen 1/3 · Schildschlag 1/1
Schild-Spezialisierung 5/5 · Verbesserter Blutrausch 2/2 · Verbesserter Donnerknall 3/3 · Verbesserte Rache 3/3 · Letztes Gefecht 1/1 · Meister der Verteidigung 2/2 · Frontkämpfer 1/1 · Trotz 3/3 · Erschütternder Schlag 1/1 · Vorahnung 5/5 · Fokussierte Wut 3/3 · Verbessertes Rüstung zerreißen 1/3 · Schildschlag 1/1 · Abwehr 5/5 · Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Verbesserter Sturmangriff 2/2
Schild-Spezialisierung 5/5 · Verbesserter Blutrausch 2/2 · Verbesserter Donnerknall 3/3 · Verbesserte Rache 3/3 · Letztes Gefecht 1/1 · Meister der Verteidigung 2/2 · Frontkämpfer 1/1 · Trotz 3/3 · Erschütternder Schlag 1/1 · Vorahnung 5/5 · Fokussierte Wut 3/3 · Verbessertes Rüstung zerreißen 1/3 · Schildschlag 1/1 · Abwehr 5/5 · Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 3/3 · Aggressionskontrolle 1/1 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbessertes Verwunden 3/3 · Tiefe Wunden 1/3
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 23: Letztes Gefecht
- Stufe 26: Frontkämpfer
- Stufe 30: Erschütternder Schlag
- Stufe 40: Schildschlag
- Stufe 54: Aggressionskontrolle
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Baue mit Blutrausch und Donnerknall Bedrohung auf.
- Nutze Rache, wenn du geblockt oder ausgewichen bist und die Fähigkeit verfügbar wird.
- Setze Schildschlag ein und halte deine Defensive für die starken Treffer bereit.
Wichtige Hinweise
Halte deinen Schild und deine schnelle Einhandwaffe aktuell. Beides hilft dir beim sicheren und zügigen Tanken.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.