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Leveln 1–60

Nahkampfschaden

Krieger Furor Level Build

Mit Blutdurst und deinen Waffenangriffen hältst du den Schaden am Laufen. Behalte dabei deine Wut im Blick, damit dir im entscheidenden Moment kein wichtiger Angriff fehlt. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/5

Stufe 2011 Punkte

5/5 5/5 1/3

Stufe 3021 Punkte

5/5 5/5 3/3 2/3 5/5 1/1

Stufe 4031 Punkte

5/5 5/5 3/3 2/3 5/5 1/1 4/5 3/3 2/2 1/1

Stufe 5041 Punkte

5/5 5/5 3/3 2/3 5/5 1/1 4/5 3/3 2/2 1/1 3/3 3/3 2/5 2/2

Stufe 6051 Punkte

5/5 5/5 3/3 2/3 5/5 1/1 4/5 3/3 2/2 1/1 3/3 3/3 2/5 2/2 3/3 3/3 2/2 2/2

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 30:
  • Stufe 40:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Halte Kampfschrei aktiv und baue gleichmäßig Wut auf.
  2. Plane Blutdurst zuerst ein und gib nur überschüssige Wut für zusätzliche Angriffe aus.
  3. Nutze Todeswunsch für starke Gegner und profitiere bei deinen Angriffen von Flurry.

Wichtige Hinweise

Halte beide Waffen aktuell und achte auf deine Trefferwertung. So werden deine Angriffe verlässlicher.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Tauren · Ebenenlaufen

    Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.

  • Tauren · Durchhaltevermögen

    Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

Blizzard ↗