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Leveln 1–60

Zauberschaden

Druide Gleichgewicht Level Build

Du verursachst Natur- und Arkanschaden und hilfst deiner Gruppe bei Bedarf mit einem Gestaltwechsel. Denk rechtzeitig daran, wenn du für eine Notfallheilung deine Form verlassen musst. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.

Talentfolge nach Stufe
Talentrechner ↓
Die vollständige Talentfolge ansehen
Stufe 101 Punkt

1/5

Stufe 2011 Punkte

5/5 1/5 2/2 3/3

Stufe 3021 Punkte

5/5 1/5 2/2 3/3 2/2 2/2 1/1 4/5 1/1

Stufe 4031 Punkte

5/5 5/5 2/2 3/3 2/2 2/2 1/1 5/5 1/1 3/3 1/5 1/1

Stufe 5041 Punkte

5/5 5/5 2/2 3/3 2/2 2/2 1/1 5/5 1/1 3/3 1/5 1/1 5/5 5/5

Stufe 6051 Punkte

5/5 5/5 2/2 3/3 2/2 2/2 1/1 5/5 1/1 3/3 1/5 1/1 5/5 5/5 3/3 2/5 5/5

Interaktiver Talentplaner

Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.

Vergebene Punkte51 / 51Benötigte Stufe: 60

Kerntalente

  • Stufe 25:
  • Stufe 30:
  • Stufe 40:

Spielweise und Rotation

Priorität beim Leveln

  1. Setze Mondfeuer oder Insektenschwarm für laufenden Schaden.
  2. Wähle Zorn und Sternenfeuer nach deiner Reichweite und dem Eclipse-Fenster.
  3. Nutze Wurzeln und Gestaltwechsel, um Abstand zu schaffen und Mana einzuteilen.

Wichtige Hinweise

Achte auf Zauberschaden, Intelligenz und freie Sicht auf den Gegner. Diese Dinge bestimmen dein Tempo stärker als zusätzliche Rüstung.

Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Tauren · Ebenenlaufen

    Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.

  • Tauren · Durchhaltevermögen

    Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse

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