Las dos decisiones que deben coincidir
Para hacer misiones en grupo, mazmorras y bandas necesitáis la misma facción y el mismo conjunto de reglas. Alianza y Horda no pueden formar un grupo. Ser amigos en Battle.net no evita estas restricciones.
Dejad la elección escrita en el chat del grupo, en lugar de decir solo «el mismo servidor». Los conjuntos de reglas no son canales entre los que se pueda cambiar libremente.
Elegid juntos Normal, JcJ o rol
Si hay principiantes en el grupo, elegiría Normal salvo que todos quieran combatir contra otros jugadores en el mundo. En JcJ, un enemigo puede interrumpir una tarde de misiones. Es parte de la experiencia y no se puede desactivar solo para el jugador menos experimentado.
El rol encaja si queréis cuidar los nombres y la identidad de los personajes. Rol JcJ añade el conflicto en el mundo. Hardcore no está disponible en el lanzamiento: no organicéis vuestra primera sesión alrededor de él.
Elegid un encuentro, no una marcha interminable
Compartir zona inicial es lo más cómodo. Los humanos empiezan juntos; enanos y gnomos comparten los primeros caminos, igual que orcos y trols. Si preferís razas distintas, completad primero las tareas locales y quedad después en un poblado accesible.
El Tranvía Subterráneo conecta Ventormenta y Forjaz para la Alianza. Un tauren que quiera reunirse con amigos en Durotar tiene un trayecto mayor. Organizad ese desplazamiento en vez de mandar solo a un personaje recién creado entre enemigos desconocidos.
Comparad los objetivos de las misiones
Antes de limpiar un campamento, comparad los objetivos activos. Si alguien no puede aceptar una misión, comprobad su nivel y las misiones previas. Compartirla no elimina sus requisitos.
No os marchéis en cuanto terminéis vuestro propio objetivo. Preguntad si todos tienen lo necesario. Ir juntos ahorra más tiempo que entregar deprisa y obligar después a medio grupo a volver.
No necesitáis una composición rígida para subir nivel
Elegid clases que también os gusten en solitario. Las misiones normales no obligan a nadie a quedarse en un papel que no disfruta. Repartid tanque, sanación y daño al preparar la primera mazmorra.
Podéis coordinar profesiones: alguien fabrica bolsas y otro recoge hierbas o prepara pociones. Acordad antes qué hacer con los materiales. Una reserva compartida funciona mejor si queda claro qué se regala, qué se vende y qué se guarda para aprender.
Si no os veis
Comprobad región, facción, conjunto de reglas y ubicación real. Tener el mismo nombre de lugar no siempre basta en edificios con varias plantas. Probad la invitación al grupo y comparad el progreso de las misiones.
El idioma preferido se configura en Opciones → Sistema → Idiomas y social. Es una preferencia para los encuentros, no una forma de saltarse las restricciones. Al terminar, acordad un lugar de descanso y el siguiente objetivo.
