Cómo funciona el campo
Se enfrentan dos equipos de quince. Cuatro bases y una bandera central dan puntos; gana el primero en llegar a 2000. La bandera debe llegar a una base propia capturada: carrera y control del mapa van juntos.
Cómo entrar
El intervalo anunciado es de nivel 30 a 60. Apúntate con un maestro de batalla en una capital. En Los Baldíos también hay campamentos en la Costa Mercante para la Horda y en el Fuerte del Norte para la Alianza.
Defiende antes de perseguir
No os marchéis todos tras capturar. Acordad quién se queda y quién pide ayuda. Un aviso corto con lugar y número de enemigos vale más que un «ayuda». Deja el puesto cuando haya un relevo claro.
Planifica la ruta de la bandera
Antes de coger la bandera, identifica una base propia accesible y segura. Acompaña al portador, aparta perseguidores y mantén el apoyo cerca. Si cae la base de destino, cambia el plan. No hay una ruta única válida siempre.
Recupera con apoyo
No entréis de uno en uno contra un grupo muy superior. Reagrupaos, marcad un objetivo y avanzad juntos. Una distracción puede salvar otra base; sin coordinación suele quedarse en una pelea larga sin beneficio.
Reputación y recompensas
Cada facción tiene vendedores de reputación propios. Valora los objetos según tu función y el requisito real. Rango, reputación y moneda son cosas distintas. Antes de gastar marcas, comprueba las misiones de reputación que las piden.
Tres decisiones que cambian una partida
Vuestro equipo mantiene varias bases, pero la pelea por la bandera se alarga. No mandéis allí automáticamente a todos los defensores. La presión adicional solo sirve si no regaláis las fuentes de puntos que ya tenéis.
Lleváis la bandera, pero atacan la base de destino. Avisad al portador y decidid si conviene recibir apoyo o ir a otra base propia segura. La respuesta depende de la situación, no de un recorrido fijo.
Avisos que permiten actuar
«Tres enemigos en nuestra base, necesito apoyo» ayuda más que «todos aquí». Usa el nombre que aparece en el mapa y aclara si aún resistes o ya has caído. Así el equipo puede enviar una respuesta adecuada.
Si respondes a una petición, avisa de que vas. Dos refuerzos coordinados pueden servir más que varios jugadores abandonando otros puntos a la vez sin saberlo.
Mejora una cosa después de la partida
No mires solo las bajas. ¿Viste llegar al grupo enemigo? ¿Volviste a tiempo? ¿Protegiste al portador o luchaste a su lado sin ayudarlo? Elige una tarea para la siguiente partida.
Si atacas constantemente a varios enemigos en solitario, cambia primero el punto de reunión y el momento del ataque. El equipo ayuda, pero no sustituye una recuperación coordinada.
