Ingenieurskunst: Reparaturen für unterwegs
Der Bauplan für den Reparaturbot ist Sneed in den Todesminen zugeordnet und verlangt Ingenieurskunst 140. Das Ziel passt zu dir, wenn du Gruppen gerne mit einem Reparaturangebot am Lager unterstützt. Sneed und sein Schredder sind verschiedene Gegner; prüfe deshalb den richtigen Beutenamen. Plane den Dungeon als gemeinsamen Durchlauf und mache der Gruppe vorab klar, dass dich dieser Bauplan interessiert.
Kochkunst: Krümels Festmahl
Krümel in den Todesminen ist die zugeordnete Quelle für seinen Festmahl-Bauplan. Zum Lernen brauchst du Kochkunst 140. Der spätere Gegenstand stellt Essen am Lager bereit. Die Zutaten sind nicht automatisch auf derselben Stufe so leicht erhältlich wie der Dungeon selbst. Schau vor dem Einkauf auf die Liste unten und entscheide, ob du den Bauplan erst lernen und die Herstellung später angehen möchtest.
Angeln: das Angelgestell
Das Angelgestell kommt über seinen Bauplan, der Gelihast in der Tiefschwarzen Grotte zugeordnet ist. Der Bauplan verlangt Angeln 140. Für die Herstellung brauchst du unter anderem rohe Mithrilkopfforellen. Verwechsle den Anglerberuf nicht mit der Charakterstufe: Die notwendige Dungeonvorbereitung und deine Berufsfertigkeit sind getrennte Voraussetzungen. Wähle dieses Ziel, wenn Angeln regelmäßig zu deinen Reisen gehört, statt nur jeden vorhandenen Plan sammeln zu wollen.
Was eine Beutequelle bedeutet
Eine Zuordnung zu einem Gegner ist keine Zusage für den nächsten Sieg. Wir nennen bewusst keine vermeintlich sichere Anzahl von Durchläufen. Vereinbare vorher, wie die Gruppe mit Rezeptbeute umgeht. Ein angegebener Beruf macht den Gegenstand nicht automatisch zu deinem Besitz. Bleibe bis zum vereinbarten Ende dabei, auch wenn der gewünschte Plan nicht fällt.
Prüfe Lernen, Handel und Herstellung getrennt
Die drei Baupläne sind in den ausgewerteten Gegenstandsdaten nicht gebunden. Deshalb kann ein angebotenes Exemplar im Auktionshaus eine Alternative sein. Vergleiche dort die genaue Bezeichnung und die Fertigkeitsanforderung, bevor du kaufst. Lerne den Plan auf dem richtigen Charakter. Ein gelernter Bauplan ersetzt weder seine Zutaten noch ein gegebenenfalls nötiges Handwerkswerkzeug.
Kaufe Material erst nach deinem Plan
Die Tabelle nennt die Zutaten pro Herstellung. Multipliziere sie erst, wenn du weißt, wie viele Gegenstände du tatsächlich verwenden willst. Vorhandene Materialien haben ebenfalls einen Wert; ein voller Rohstoffstapel ist kein Grund, ihn komplett zu verarbeiten. Bei fehlenden Marktpreisen bleibt eine Gesamtrechnung offen. Prüfe im Berufsbuch außerdem Werkzeuge und den hergestellten Gegenstand, bevor du eine größere Serie beginnst.
| Bauplan | Beruf | Quelle | Zutaten pro Herstellung |
|---|---|---|---|
| Bauplan: Reparaturbot | Ingenieurskunst 140 | Sneed | 2 × Surrendes bronzenes Dingsda · 1 × Bronzeröhre · 1 × Schweres Leder |
| Bauplan: Krümels Festmahl | Kochkunst 140 | Cookie | 2 × Eigenartiges Fleisch · 1 × Schweres Kodofleisch · 1 × Feine Gewürze |
| Bauplan: Angelgestell | Angeln 140 | Gelihast | 2 × Einfaches Holz · 1 × Kristallphiole · 2 × Rohe Mithrilkopfforelle |
Vom Fund zum ersten Einsatz
Kontrolliere nach dem Lernen die Zutatenliste in deinem Berufsbuch und ergänze deine Vorräte. Stelle zunächst eine kleine Menge her. Für die Nutzung dieser Lagerobjekte brauchst du ein passendes Lagerfeuer in der Nähe; plane den Einsatz als gemeinsame Pause. Besprich mit deiner Gruppe, welches Objekt gerade gebraucht wird. Der Nutzen entsteht durch den passenden Einsatz, nicht allein durch einen seltenen Bauplan in der Tasche.
