Ingénierie : réparer en voyage
Le plan du robot réparateur est attribué à Sneed, dans les Mortemines, et demande Ingénierie 140. Il convient si vous aimez proposer des réparations au camp. Sneed et son déchiqueteur sont deux ennemis différents : vérifiez la source exacte. Prévoyez une sortie complète et expliquez au groupe avant le départ que ce plan vous intéresse.
Cuisine : le festin de Macaron
Macaron, dans les Mortemines, est la source attribuée à son plan de festin. Il faut Cuisine 140 pour l’apprendre. L’objet fabriqué fournit de la nourriture au camp. Ses composants ne sont pas forcément aussi faciles à obtenir au niveau du donjon que le plan lui-même. Consultez la liste avant d’acheter et envisagez d’apprendre maintenant pour fabriquer plus tard.
Pêche : le râtelier
Le râtelier de pêche s’apprend avec un plan attribué à Gelihast, dans les Profondeurs de Brassenoire. Le plan demande Pêche 140 et la fabrication utilise notamment des truites tête-mithril crues. Compétence professionnelle et niveau du personnage sont distincts. Choisissez cet objectif si vous pêchez régulièrement pendant vos voyages, plutôt que de poursuivre tous les plans sans projet.
Une source n’est pas une garantie
L’association à un ennemi ne promet pas un objet à la prochaine victoire. Aucun nombre de passages ne garantit le résultat ici. Convenez à l’avance du partage des recettes. Posséder le métier ne vous donne pas automatiquement droit au butin. Restez jusqu’à la fin prévue même si le plan ne tombe pas.
Distinguez apprentissage, échange et fabrication
Les trois plans ne sont pas liés dans les données examinées. Un exemplaire à l’hôtel des ventes peut donc être une solution. Comparez nom exact et compétence requise avant l’achat. Apprenez le plan avec le bon personnage. Une recette connue ne remplace ni composants ni outil éventuellement nécessaire.
Achetez les composants après avoir choisi
Le tableau indique les composants d’une fabrication. Multipliez seulement lorsque vous savez combien d’objets vous utiliserez. Vos réserves ont aussi une valeur ; une pile complète ne justifie pas de tout transformer. Si des prix manquent, le total reste incomplet. Contrôlez aussi outils et résultat dans votre métier avant une grande série.
| Plan | Métier | Source | Composants par fabrication |
|---|---|---|---|
| Plan : robot réparateur | Ingénierie 140 | Sneed | 2 × Bidule bourdonnant en bronze · 1 × Tube en bronze · 1 × Cuir lourd |
| Plan : festin de Macaron | Cuisine 140 | Macaron | 2 × Viande mystère · 1 × Viande de kodo épaisse · 1 × Epices apaisantes |
| Plan : râtelier de pêche | Pêche 140 | Gelihast | 2 × Bois simple · 1 × Fiole de cristal · 2 × Truite tête-mithril crue |
Du butin à la première utilisation
Après l’apprentissage, vérifiez les composants dans votre métier et complétez vos réserves. Fabriquez d’abord une petite quantité. Ces objets demandent un feu de camp adapté à proximité lors de l’utilisation : prévoyez une pause commune. Discutez de l’objet dont le groupe a besoin. Leur intérêt vient du bon moment d’utilisation, pas simplement du plan dans vos sacs.
