Mise en place du camp
Le feu de cuisine de base devient un feu de camp avec trois emplacements pour objets. Chaque joueur à proximité peut apporter un objet, avec un temps de recharge partagé d'une heure.

WORLD OF WARCRAFT: FOREVER
Le feu est allumé. Le voyage peut attendre un moment.
Le camping relie les feux de camp aux métiers existants. Les joueurs créent un lieu de repos commun enrichi par les objets des métiers.
Le feu de cuisine de base devient un feu de camp avec trois emplacements pour objets. Chaque joueur à proximité peut apporter un objet, avec un temps de recharge partagé d'une heure.
Chaque profession est conçue pour offrir trois objets de camp, le premier étant appris au niveau de la compétence 20. Les exemples incluent une roue à aiguiser, une bannière de faction et une bougie d'encens.
Les objets du camp peuvent augmenter des caractéristiques comme la Force, l’Esprit ou l’Intelligence. Ils ne se cumulent pas avec les améliorations de classe correspondantes.
La cuisine offre des feux de camp plus grands avec cinq et dix emplacements. Des plans supplémentaires peuvent être trouvés sur les boss de donjon.
Le feu de base offre trois emplacements supplémentaires, avec une contribution par joueur. La valeur des bonus dépend du niveau du personnage.
| Métier | Objet | Compétence | Effet |
|---|---|---|---|
| Cuisine | Basic Campfire | 1 | Cuisine et jusqu’à trois objets supplémentaires. Bonus après une minute assis ou à fabriquer. |
| Secourisme | First Aid Kit | 20 | 3–56 Endurance selon le niveau ; ne se cumule pas avec Power Word: Fortitude. |
| Pêche | Fishing Bowl | 20 | 8 % de caractéristiques supplémentaires ; ne se cumule pas avec Blessing of Kings. |
| Alchimie | Mana Well | 20 | 10–29 points de mana toutes les cinq secondes selon le niveau ; ne se cumule pas avec Blessing of Wisdom. |
| Forge | Sharpening Wheel | 20 | 6–34 Force selon le niveau ; ne se cumule pas avec Strength of Earth Totem. |
| Enchantement | Enchanted Lute | 20 | 28–260 Armure, 0–13 à toutes les caractéristiques et 0–22 à toutes les résistances selon le niveau ; ne se cumule pas avec Mark of the Wild. |
| Ingénierie | Reagent Bot | 20 | Un vendeur de composants au campement. |
| Herboristerie | Incense Candle | 20 | 2–25 Intelligence selon le niveau ; ne se cumule pas avec Arcane Intellect. |
| Travail du cuir | Camp Tent | 20 | Augmente le repos de 5 % d’un niveau. Aucun effet si le repos existant dépasse déjà cette valeur. |
| Dépeçage | Camp Chair | 20 | 2 % de chances de coup critique supplémentaires pour les sorts et attaques ; ne se cumule pas avec Moonkin Aura. |
| Couture | Faction Banner | 20 | 14–32 Esprit selon le niveau, pour votre faction ; ne se cumule pas avec Divine Spirit. |
Les premiers objets de métier s’apprennent à la compétence 20. Les objets avancés à partir de 140 se débloquent via le butin de donjons et de raids. La cuisine propose aussi des feux avec cinq ou dix emplacements supplémentaires.
Les objets de métier partagent un temps de recharge d’une heure.
Blizzard présente le camping comme une extension du feu de cuisine, pas comme un métier principal séparé. La cuisine fournit le feu et ses variantes ; les autres métiers ajoutent une bougie d’herboriste, une bannière de couturier ou une meule de forgeron. Développer le feu et apprendre un objet de métier sont donc deux démarches distinctes.
Choisissez d’abord un endroit où vous pouvez vous asseoir tranquillement. Vérifiez les bonus de classe déjà présents, puis les effets ou ateliers manquants. Avec trois places de base, mieux vaut se concerter. Les bonus d’une heure présentés demandent une courte pause ; le feu seul ne remplace ni les objets ni le repos.
Un râtelier de tannage sert aux recettes avancées de Travail du cuir ; une bannière apporte un bonus de caractéristiques. La nourriture reste un consommable distinct.
Mis à jour :
Vous pouvez lancer des sorts et fabriquer pendant le repos. Les bonus sont aussi disponibles sur une chaise, allongé, endormi ou à genoux. L’héritage peut réduire les recharges, prolonger les bonus et supprimer les composants des objets de camp de base.
Les bonus arrivent après une minute assis ou à fabriquer. Des objets plus puissants peuvent remplacer les plus faibles.