Montar el campamento
El fuego de cocina básico se convierte en una fogata con tres espacios para objetos. Cada jugador cercano puede contribuir con un objeto, con un tiempo de reutilización compartido de una hora.

WORLD OF WARCRAFT: FOREVER
El fuego está encendido. El viaje puede esperar un momento.
El campamento conecta las fogatas con las profesiones existentes. Los jugadores crean un lugar de descanso común apoyado por objetos de profesión.
El fuego de cocina básico se convierte en una fogata con tres espacios para objetos. Cada jugador cercano puede contribuir con un objeto, con un tiempo de reutilización compartido de una hora.
Cada profesión ofrecerá tres objetos de campamento, y el primero se aprende en la habilidad 20. Los ejemplos incluyen una rueda de afilar, un estandarte de facción y una vela de incienso.
Los objetos del campamento pueden aumentar atributos como la fuerza, el espíritu o el intelecto. No se acumulan con los beneficios de clase correspondientes.
Para cocinar se ofrecen fogatas más grandes con cinco y diez espacios. Se pueden encontrar planos adicionales en los jefes de mazmorra.
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La fogata básica ofrece tres espacios adicionales, con una aportación por jugador. Los valores de los beneficios dependen del nivel del personaje.
| Profesión | Objeto | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|---|
| Cocina | Basic Campfire | 1 | Cocinar y hasta tres objetos adicionales. Beneficios tras un minuto sentado o fabricando. |
| Primeros auxilios | First Aid Kit | 20 | 3–56 de aguante según el nivel; no se acumula con Power Word: Fortitude. |
| Pesca | Fishing Bowl | 20 | 8 % más de atributos; no se acumula con Blessing of Kings. |
| Alquimia | Mana Well | 20 | 10–29 de maná cada cinco segundos según el nivel; no se acumula con Blessing of Wisdom. |
| Herrería | Sharpening Wheel | 20 | 6–34 de fuerza según el nivel; no se acumula con Strength of Earth Totem. |
| Encantamiento | Enchanted Lute | 20 | 28–260 de armadura, 0–13 a todos los atributos y 0–22 a todas las resistencias según el nivel; no se acumula con Mark of the Wild. |
| Ingeniería | Reagent Bot | 20 | Un vendedor de componentes en el campamento. |
| Herboristería | Incense Candle | 20 | 2–25 de intelecto según el nivel; no se acumula con Arcane Intellect. |
| Peletería | Camp Tent | 20 | Aumenta el descanso un 5 % de un nivel. Sin efecto si el descanso existente ya supera esa cantidad. |
| Desuello | Camp Chair | 20 | 2 % más de probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques; no se acumula con Moonkin Aura. |
| Sastrería | Faction Banner | 20 | 14–32 de espíritu según el nivel para tu facción; no se acumula con Divine Spirit. |
Los primeros objetos de profesión se aprenden con habilidad 20. Los avanzados a partir de 140 se desbloquean mediante botín de mazmorras y bandas. Cocina también ofrece fogatas con cinco o diez espacios adicionales.
Los objetos de profesión comparten una reutilización de una hora.
Blizzard presenta Acampar como una ampliación de la fogata de cocina, no como una profesión principal independiente. Cocina aporta el fuego y sus variantes; otras profesiones añaden una vela de Herboristería, un estandarte de Sastrería o una rueda de Herrería. Mejorar el fuego y aprender una aportación del oficio son tareas distintas.
Busca primero un lugar donde podáis sentaros con seguridad. Comprueba los beneficios de clase presentes y qué objetos añaden un efecto o taller que falte. Con tres espacios básicos, coordinarse es mejor que colocar objetos al azar. Los beneficios anunciados de una hora requieren descansar; el fuego solo no sustituye los objetos ni la pausa.
Un bastidor de curtido sirve para recetas avanzadas de Peletería; un estandarte aporta atributos. La comida es un consumible independiente.
Actualizado:
Puedes lanzar hechizos y fabricar mientras descansas. Los beneficios también se obtienen sentado en una silla, tumbado, durmiendo o arrodillado. El legado puede reducir reutilizaciones, prolongar beneficios y eliminar materiales de objetos básicos del campamento.
Los beneficios llegan tras un minuto sentado o fabricando. Los objetos más potentes pueden sustituir a los débiles.