Mach die Gruppenanzeige brauchbar
Stelle die Lebensbalken so ein, dass du alle fünf Gruppenmitglieder schnell erkennst. Lege häufige Heilungen und deine Notfallfähigkeit auf gut erreichbare Tasten. Teste vor dem Dungeon, wie du ein Gruppenmitglied anwählst und anschließend wieder den Gegner im Blick hast.
Bereite einen normalen und einen dringenden Fall vor
Eine ruhige Heilung und eine schnelle Rettung erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Schau auf Zauberzeit, Manakosten und Reichweite deiner tatsächlich gelernten Fähigkeiten. Die passende Wahl hängt vom nächsten Treffer ab, nicht nur davon, wie viel Leben gerade fehlt.
Bleib nah genug am Tank
Folge der Gruppe so, dass du den Tank siehst, aber nicht zuerst neue Gegner erreichst. Hinter einer Ecke, auf einer anderen Ebene oder weit voraus hilft dir ein voller Manabalken nicht. Geht der Tank aus der Sichtlinie, sag es sofort und stelle die Verbindung vorsichtig wieder her.
Entscheide nach Gefahr statt nach einer starren Rangliste
Der Tank nimmt gewöhnlich die meisten Schläge; trotzdem kann ein anderes Mitglied gleich sterben. Stelle dir die Frage: Wer überlebt bis zur nächsten möglichen Heilung? Ein Schadensausteiler mit halbem Leben, den gerade niemand angreift, kann eher warten als jemand kurz vor einem weiteren Treffer.
Nutze Schilde, HoTs und Reinigung bewusst
Verteile nicht jedes verfügbare Symbol vorsorglich auf die ganze Gruppe. Prüfe, welchen Schaden dein Werkzeug abfängt und welche Effekte deine Klasse tatsächlich entfernen kann. Beim Priester ist Verbindende Heilung kein aktueller Standardtipp mehr: Das Talent wurde durch Heilige Bindung ersetzt.
Sag die Manapause an
Bitte früh um eine Pause, bevor du völlig leer bist. Trinke zwischen den Kämpfen und halte passende Getränke bereit. Schaden zu verursachen ist ein Zusatz, wenn Heilbedarf und Ressourcen es erlauben; deine Gruppe muss dafür nicht auf die nächste sichere Heilung verzichten.
Wenn dich ein Gegner verfolgt
Lauf zum Tank und melde den Gegner. Weit in den nächsten Raum zu flüchten schafft meist ein zweites Problem. Nutze deine vorhandene Schutz- oder Kontrollfähigkeit, ohne dabei weitere Gegner zu aktivieren. Nach dem Kampf besprecht ihr kurz, wie der Gegner zu dir kam.
Zwei verletzte Spieler: wer braucht dich jetzt?
Der Tank steht bei ungefähr halber Gesundheit und bekommt weiter Treffer. Ein Fernkämpfer steht ebenfalls bei der Hälfte, wird aber gerade nicht angegriffen. In dieser Lage ist meist der Tank dringender. Läuft der Fernkämpfer dagegen mit einem Gegner auf dich zu, ändert sich die Entscheidung. Beurteile den nächsten drohenden Schaden und die Zeit bis zur fertigen Heilung; gleiche Prozentzahlen bedeuten nicht dieselbe Gefahr.
Lerne den Zweck deiner vorhandenen Zauber an kleinen Kämpfen. Blitzheilung eines Priesters kann einen anderen Zeitbedarf haben als sein langsamerer Heilzauber. Beim Druiden setzt Rasche Heilung einen eigenen Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen voraus. Prüfe solche Voraussetzungen, bevor du die Taste als universellen Notfallknopf einplanst. Eine geplante kurze Pause ist besser als ein überraschend leerer Manabalken mitten im nächsten Kampf.
| Was du siehst | Sinnvolle Reaktion | Was du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| Tank verliert weiter schnell Gesundheit | Nächsten Treffer abschätzen und rechtzeitig eine passende Heilung beginnen. | Nur auf einen bereits sehr niedrigen Balken reagieren. |
| Schadensausteiler ist verletzt, aber sicher | Erst akute Ziele stabilisieren, danach diesen Verlust beheben. | Jeden kleinen Schaden sofort mit dem teuersten Zauber ausgleichen. |
| Tank verschwindet hinter einer Ecke | Sichtlinienproblem melden und kontrolliert nachrücken. | Aus der Ferne mehrere wirkungslose Zauber versuchen. |
| Gegner schlägt auf dich ein | Gefahr nennen, zum sicheren Gruppenbereich bewegen und Tankhilfe ermöglichen. | Immer weiter von der Gruppe weglaufen und neue Gegner holen. |
| Eine entfernbare Wirkung verursacht weiter Schaden | Art und Gefahr prüfen; falls sinnvoll mit dem passenden Werkzeug entfernen. | Jede unbekannte Wirkung ohne Prüfung gleich behandeln. |
Wähle danach deinen Klassenguide
Allgemeine Abläufe kannst du sofort üben. Für Talentwahl, passende Zauber und Besonderheiten deiner Klasse gehst du anschließend ins Detail.
