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WoW Forever · Dungeons & Raids

Ruinen von Lordaeron: Quests und Vorbereitung für beide Fraktionen

Für die Horde beginnt der Dungeon schon mit einer kleinen Runde durch Silberwald, Brill und Unterstadt. Die Allianz sammelt ihre Aufgaben überwiegend erst im Inneren. Wähle deshalb deine Fraktion, bevor du die Vorbereitung abarbeitest – gleichnamige Wappenquests sind zwei verschiedene Aufgaben.

Stand:

Eingang und Gruppenplan

Die Ruinen sind ein früher Fünfspieler-Dungeon im Bereich um Stufe 15–20. Du suchst den Instanzeingang in den Ruinen oberhalb von Unterstadt, nicht einen Durchgang tief im Apothekerviertel. Der Zugang liegt auf der Unterstadtkarte ungefähr bei 71,7 / 12,1.

Einige Aufgaben verlangen mindestens Stufe 16. Prüfe deshalb die Questliste vor dem Lauf und plane als Allianzspieler den Weg durch feindliches Gebiet gemeinsam. Heilergetränke, Reparaturen und Taschenplatz gehören vor die Anreise.

Karte öffnen · Unterstadt · Ruinen von Lordaeron

Fundorte und Koordinaten

Horde: Diese vier Aufgaben holst du vorher

Beginne bei Tabitha, wenn du aus dem Silberwald kommst, und arbeite dich über Brill nach Unterstadt vor. Du musst diese Stationen nicht in einer starren Reihenfolge ablaufen: Entscheidend ist, dass die Aufgaben vor ihren jeweiligen Bossen im Questlog stehen.

„Die neue Seuche“ von Theodore Griffs ist nicht die gleichnamige frühe Johaan-Questreihe in Brill. Verlasse dich auf den Auftraggeber und das Ziel Welkzahn.

QuestAb StufeAuftraggeber / Kartenpunkt
Eine verängstigte Bitte15Tabitha Heartweaver · Silverpine 44.52 / 43.02
Der Zorn von Rath'mael15Deathguard Kristof · Tirisfal 65.25 / 60.20
Die Gerechtigkeit des Lichts15Morbin Lightbane · Undercity 58.08 / 89.51
Die neue Seuche16Theodore Griffs · Undercity 46.31 / 71.91
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Fundorte und Koordinaten

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Fundorte und Koordinaten

Allianz: Im Inneren aufmerksam bleiben

Sprich mit Captain Truman, bevor ihr den Baron bekämpft. „Abominable Creatures“ verlangt dessen Kopf. Bei Skeletten können blutverschmierte Insignien auftauchen; das erste Stück startet die Sammelaufgabe für insgesamt zehn. Ein Fund ist keine Garantie für eine bestimmte Zahl von Kills.

Das Allianz-Wappen startet q95189 und geht an Lady Dena Kennedy. Der blutbefleckte Brief am Friedhof startet „Denk daran, ich liebe dich“: Seine erste Abgabe ist bei Waisenmatrone Nightingale in Sturmwind, die Folge führt weiter nach Dämmerwald.

Horde: Zwei Starts erst nach einem Fund

Das Horde-Wappen ist ein eigener Gegenstand und startet q95204. Du bringst es zu Oran Snakewrithe in Unterstadt, nicht zum Allianz-Abgabeort. Verwende im Questlog immer die Aufgabe deines Charakters als Kontrolle.

Der „Abscheuliche Kopf“ startet „Endlose Qual“ q97288. Er gehört zu Meisterapotheker Faranell. Nach dieser Abgabe geht die Geschichte in Unterstadt weiter; ein erledigter Dungeon ist nicht automatisch das Ende dieser Questfolge.

Events erst starten, wenn alle bereit sind

Nicht jeder Boss steht wartend in einem leeren Raum. Viktor wird über ein düsteres Lagerfeuer ausgelöst, The Abandoned über den Bereich bei der Statue mit roten Augen. Geht dort erst hinein beziehungsweise klickt erst, wenn Mana, Position und Tank stimmen.

Beim Baron bleiben Nahkämpfer hinter ihm; der Tank rechnet nach dem Zurückstoßen mit einem Bedrohungsverlust. Gegen The Abandoned unterbrecht ihr Lebensentzug. Rath’mael braucht zuverlässige Unterbrechungen gegen seinen Flammenstoß. Zusätzliche Gegner im Rücken machen diese einfachen Aufgaben unnötig schwer.

BossDarauf kommt es an
WitherfangPatrouille am Eingang abpassen; Tank bindet die Brütlinge, Heilung auf Giftschaden vorbereiten.
Baron Valimar MordisVom Rest der Gruppe wegdrehen; nach Zurückstoßen und Bedrohungsverlust nicht sofort volle Schadensspitze zünden.
Viktor NaveryDas Lagerfeuer startet ein Ereignis mit Gegnerwellen. Erst sammeln, dann auslösen; zwischen den Wellen zusammenbleiben.
The Abandoned ExperimentDie Statue mit den roten Augen löst das Ereignis aus. Auf drei Wellen vorbereitet sein und Lebensentzug unterbrechen.
Bjork the BanefulIm nordwestlichen Korridor vor dem Kampf Platz schaffen; Zurückstoßen darf keine zusätzliche Gruppe holen.
Rath StokeFlammenstoß unterbrechen oder die Fläche verlassen. Nahkämpfer achten zusätzlich auf den Flächenschaden um den Boss.

Abgaben und Belohnung vor dem Heimweg

Vergleiche vor dem Ruhestein alle Sammelziele. Bei „Abominable Creatures“ wählst du zwischen Monstrous Cleaver, Grave Shroud und Slain Baron’s Signet. Schau auf deinen tatsächlichen Ausrüstungsplatz und Spielstil, nicht nur auf die Farbe der Belohnung.

Hordespieler geben die vier vorbereiteten Aufgaben wieder bei ihren Auftraggebern ab. Für Insignien reist die Allianz zu General Marcus Jonathan am Sturmwinder Eingang. Brief, Wappen und Kopf haben andere Empfänger: Lass sie nicht ungelesen zwischen verkäuflichem Plunder verschwinden.