Eingang und Gruppenplan
Die Ruinen sind ein früher Fünfspieler-Dungeon im Bereich um Stufe 15–20. Du suchst den Instanzeingang in den Ruinen oberhalb von Unterstadt, nicht einen Durchgang tief im Apothekerviertel. Der Zugang liegt auf der Unterstadtkarte ungefähr bei 71,7 / 12,1.
Einige Aufgaben verlangen mindestens Stufe 16. Prüfe deshalb die Questliste vor dem Lauf und plane als Allianzspieler den Weg durch feindliches Gebiet gemeinsam. Heilergetränke, Reparaturen und Taschenplatz gehören vor die Anreise.
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Fundorte und Koordinaten
Horde: Diese vier Aufgaben holst du vorher
Beginne bei Tabitha, wenn du aus dem Silberwald kommst, und arbeite dich über Brill nach Unterstadt vor. Du musst diese Stationen nicht in einer starren Reihenfolge ablaufen: Entscheidend ist, dass die Aufgaben vor ihren jeweiligen Bossen im Questlog stehen.
„Die neue Seuche“ von Theodore Griffs ist nicht die gleichnamige frühe Johaan-Questreihe in Brill. Verlasse dich auf den Auftraggeber und das Ziel Welkzahn.
| Quest | Ab Stufe | Auftraggeber / Kartenpunkt |
|---|---|---|
| Eine verängstigte Bitte | 15 | Tabitha Heartweaver · Silverpine 44.52 / 43.02 |
| Der Zorn von Rath'mael | 15 | Deathguard Kristof · Tirisfal 65.25 / 60.20 |
| Die Gerechtigkeit des Lichts | 15 | Morbin Lightbane · Undercity 58.08 / 89.51 |
| Die neue Seuche | 16 | Theodore Griffs · Undercity 46.31 / 71.91 |
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Allianz: Im Inneren aufmerksam bleiben
Sprich mit Captain Truman, bevor ihr den Baron bekämpft. „Abominable Creatures“ verlangt dessen Kopf. Bei Skeletten können blutverschmierte Insignien auftauchen; das erste Stück startet die Sammelaufgabe für insgesamt zehn. Ein Fund ist keine Garantie für eine bestimmte Zahl von Kills.
Das Allianz-Wappen startet q95189 und geht an Lady Dena Kennedy. Der blutbefleckte Brief am Friedhof startet „Denk daran, ich liebe dich“: Seine erste Abgabe ist bei Waisenmatrone Nightingale in Sturmwind, die Folge führt weiter nach Dämmerwald.
Horde: Zwei Starts erst nach einem Fund
Das Horde-Wappen ist ein eigener Gegenstand und startet q95204. Du bringst es zu Oran Snakewrithe in Unterstadt, nicht zum Allianz-Abgabeort. Verwende im Questlog immer die Aufgabe deines Charakters als Kontrolle.
Der „Abscheuliche Kopf“ startet „Endlose Qual“ q97288. Er gehört zu Meisterapotheker Faranell. Nach dieser Abgabe geht die Geschichte in Unterstadt weiter; ein erledigter Dungeon ist nicht automatisch das Ende dieser Questfolge.
Events erst starten, wenn alle bereit sind
Nicht jeder Boss steht wartend in einem leeren Raum. Viktor wird über ein düsteres Lagerfeuer ausgelöst, The Abandoned über den Bereich bei der Statue mit roten Augen. Geht dort erst hinein beziehungsweise klickt erst, wenn Mana, Position und Tank stimmen.
Beim Baron bleiben Nahkämpfer hinter ihm; der Tank rechnet nach dem Zurückstoßen mit einem Bedrohungsverlust. Gegen The Abandoned unterbrecht ihr Lebensentzug. Rath’mael braucht zuverlässige Unterbrechungen gegen seinen Flammenstoß. Zusätzliche Gegner im Rücken machen diese einfachen Aufgaben unnötig schwer.
| Boss | Darauf kommt es an |
|---|---|
| Witherfang | Patrouille am Eingang abpassen; Tank bindet die Brütlinge, Heilung auf Giftschaden vorbereiten. |
| Baron Valimar Mordis | Vom Rest der Gruppe wegdrehen; nach Zurückstoßen und Bedrohungsverlust nicht sofort volle Schadensspitze zünden. |
| Viktor Navery | Das Lagerfeuer startet ein Ereignis mit Gegnerwellen. Erst sammeln, dann auslösen; zwischen den Wellen zusammenbleiben. |
| The Abandoned Experiment | Die Statue mit den roten Augen löst das Ereignis aus. Auf drei Wellen vorbereitet sein und Lebensentzug unterbrechen. |
| Bjork the Baneful | Im nordwestlichen Korridor vor dem Kampf Platz schaffen; Zurückstoßen darf keine zusätzliche Gruppe holen. |
| Rath Stoke | Flammenstoß unterbrechen oder die Fläche verlassen. Nahkämpfer achten zusätzlich auf den Flächenschaden um den Boss. |
Abgaben und Belohnung vor dem Heimweg
Vergleiche vor dem Ruhestein alle Sammelziele. Bei „Abominable Creatures“ wählst du zwischen Monstrous Cleaver, Grave Shroud und Slain Baron’s Signet. Schau auf deinen tatsächlichen Ausrüstungsplatz und Spielstil, nicht nur auf die Farbe der Belohnung.
Hordespieler geben die vier vorbereiteten Aufgaben wieder bei ihren Auftraggebern ab. Für Insignien reist die Allianz zu General Marcus Jonathan am Sturmwinder Eingang. Brief, Wappen und Kopf haben andere Empfänger: Lass sie nicht ungelesen zwischen verkäuflichem Plunder verschwinden.
