Entrada y organización
Las Ruinas son una mazmorra temprana de cinco jugadores, alrededor de los niveles 15–20. Busca en las ruinas sobre Entrañas, no en el fondo del Apothecarium. El acceso está cerca de 71,7 / 12,1 en el mapa de Entrañas.
Algunas misiones requieren nivel 16. Revísalas antes y planifica en grupo la llegada por territorio enemigo si juegas Alianza. Lleva bebidas, repara y libera espacio antes de viajar.
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Horda: acepta antes estas cuatro misiones
Si llegas de Argénteos, empieza por Tabitha y pasa por Rémol hacia Entrañas. El orden es flexible; lo importante es tener cada misión antes de matar su objetivo.
The New Plague de Theodore Griffs no es la cadena temprana de Johaan en Rémol. Comprueba el PNJ y el objetivo Witherfang.
| Misión | Nivel mín. | PNJ / posición |
|---|---|---|
| Una petición aterradora | 15 | Tabitha Heartweaver · Silverpine 44.52 / 43.02 |
| The Wrath of Rath'mael | 15 | Deathguard Kristof · Tirisfal 65.25 / 60.20 |
| Light's Justice | 15 | Morbin Lightbane · Undercity 58.08 / 89.51 |
| The New Plague | 16 | Theodore Griffs · Undercity 46.31 / 71.91 |
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Alianza: busca las misiones dentro
Habla con Captain Truman antes del Barón: Abominable Creatures pide su cabeza. Los esqueletos pueden soltar insignias ensangrentadas; la primera inicia la recogida de diez. Ningún número fijo de muertes garantiza los objetos.
El blasón de la Alianza inicia q95189 y va a Lady Dena Kennedy. La carta manchada de sangre cerca del cementerio inicia Remember That I Love You. La primera entrega es a la matrona Nightingale en Ventormenta; después continúa hacia el Bosque del Ocaso.
Horda: dos misiones empiezan con objetos
El blasón de la Horda es un objeto diferente e inicia q95204. Entrégalo a Oran Snakewrithe en Entrañas, no al destinatario de la Alianza. Revisa tu propio registro.
La cabeza abominable inicia Unending Torment, q97288, para el maestro boticario Faranell. La historia continúa en Entrañas después; completar la mazmorra no termina toda la cadena.
Inicia los eventos cuando todos estén listos
No todos los jefes esperan solos. Viktor se activa con una hoguera siniestra; The Abandoned, cerca de la estatua de ojos rojos. No los actives hasta que maná, posiciones y tanque estén preparados.
Los melees deben colocarse detrás del Barón; el tanque se prepara para perder amenaza tras el empujón. Interrumpe Drenar vida de The Abandoned y Fogonazo de Rath’mael. Dejar enemigos a la espalda complica estos trabajos sin necesidad.
| Jefe | Qué vigilar |
|---|---|
| Witherfang | Elige un lugar seguro para la patrulla; el tanque recoge las crías y el sanador vigila el veneno. |
| Baron Valimar Mordis | Aparta al jefe del grupo; tras el empujón y la pérdida de amenaza deja que el tanque recupere el control. |
| Viktor Navery | La hoguera inicia oleadas. Reúne al grupo antes de activarla y manteneos juntos entre oleadas. |
| The Abandoned Experiment | La estatua de ojos rojos activa el encuentro. Prepárate para tres oleadas e interrumpe Drenar vida. |
| Bjork the Baneful | Despeja el corredor noroeste antes de luchar; el empujón no debe atraer otro grupo. |
| Rath Stoke | Interrumpe Fogonazo o sal del área. En cuerpo a cuerpo vigila también el daño alrededor del jefe. |
Entregas y recompensas antes de volver
Comprueba los objetivos antes de usar la piedra. Abominable Creatures ofrece Monstrous Cleaver, Grave Shroud o Slain Baron’s Signet. Compara la ranura correspondiente y tu forma de jugar, no solo el color.
La Horda devuelve las cuatro misiones preparadas a sus PNJ. Las insignias de la Alianza van al general Marcus Jonathan junto a la entrada de Ventormenta. Cartas, blasones y cabeza tienen otros destinatarios: no los olvides entre la basura para vender.
