Avisa de que estás aprendiendo
Dilo antes de empezar y pide una explicación breve en los tramos difíciles. Acordad el primer objetivo y quién puede interrumpir o controlar enemigos. Un plan claro ahorra más tiempo que atraer demasiados enemigos.
Prepara tus herramientas
Activa tu actitud de tanque o Forma de oso y coloca las habilidades de amenaza, provocación y defensa en teclas cómodas. El paladín puede aprender Furia recta a nivel 10. No cuentes con Bendición de salvación: se ha eliminado.
Empieza con pocos enemigos
Espera a que todos estén colocados y el sanador esté listo. Mira las patrullas y tu retirada; atrae al grupo elegido hacia una zona ya despejada. No persigas a un enemigo hasta el siguiente grupo.
Mantén unido el combate
Prioriza el objetivo acordado sin perder de vista a los demás. Usa las habilidades apropiadas para una o varias criaturas. Quédate a la vista del sanador: doblar una esquina puede impedir que te alcance una cura.
Un enemigo se lanza al sanador
Selecciónalo y usa la herramienta que tengas para recuperarlo. Pide al sanador que se acerque a ti en lugar de alejarse. Comprueba que el enemigo vuelve. Provocarlo no sustituye la generación posterior de amenaza y no funciona con todos los enemigos.
Descansa antes de necesitar un rescate
Revisa vida, recursos y posiciones al terminar cada combate. Espera si falta maná al sanador. Avisa antes de atraer más enemigos y prepara tus defensivos para el peligro, sin esperar a tener la vida casi vacía.
Tres enemigos y una entrada controlada
Imagina dos enemigos cuerpo a cuerpo y un lanzador. Marca un primer objetivo y acordad quién interrumpe. Llévalos donde el sanador pueda verte. Si el lanzador se queda atrás, no avances a ciegas por la sala: utiliza la interrupción acordada o una esquina accesible que corte su visión, manteniendo contigo a los demás. Continúa cuando el grupo esté controlado.
Practica el cambio de objetivo con grupos pequeños. Observa también a los enemigos que miran a tus compañeros. Una provocación sirve para recuperar la situación; después debes seguir ocupándote del enemigo. Comprueba las herramientas que realmente aprendiste. Un icono de una guía de nivel 60 quizá todavía no esté disponible para ti.
| Situación | Tu decisión | Señal de éxito |
|---|---|---|
| Un enemigo va al sanador | Cambia de objetivo, usa una herramienta disponible para recuperarlo y mantén una posición segura. | Vuelve a atacarte y el sanador puede quedarse quieto. |
| Un lanzador queda atrás | Acordad una interrupción o moveos juntos detrás de una esquina adecuada. | Se acerca sin atraer al siguiente grupo. |
| Llega otro enemigo | Avisa, agrúpalo y reduce el ritmo ofensivo. | El grupo deja de dispersar ataques sobre objetivos sin controlar. |
| El sanador tiene poco maná | Termina el combate con seguridad y espera antes del siguiente. | La próxima entrada comienza tras confirmar que está preparado. |
Mejora una cosa en el siguiente intento
Si morís, buscad una causa concreta: patrulla, línea de visión o demasiados enemigos. Cambiad ese punto. En la guía de tu clase encontrarás las habilidades y talentos adecuados.
