Prévenez le groupe avant de partir
Dites que vous découvrez le parcours. Demandez une courte explication avant les passages délicats, choisissez une cible prioritaire et repérez les interruptions et contrôles disponibles. Cela évite bien des pulls trop ambitieux.
Préparez vos outils de tank
Utilisez votre posture de tank ou votre forme d’ours. Gardez vos capacités de menace, de provocation et de protection à portée de main. Le paladin dispose de Fureur vertueuse dès le niveau 10. Ne construisez pas votre stratégie autour de Bénédiction de salut : elle a été supprimée.
Attirez un petit groupe
Attendez que chacun soit en place et que le soigneur soit prêt. Regardez les patrouilles et le chemin de repli, puis ramenez les ennemis dans une zone dégagée. Ne poursuivez pas une cible jusque dans le groupe suivant.
Gardez le combat au même endroit
Occupez-vous de la cible annoncée sans perdre les autres de vue. Alternez les outils adaptés aux cibles isolées et aux groupes. Restez visible du soigneur : tourner un angle peut couper sa ligne de vue.
Un ennemi attaque le soigneur
Ciblez-le et utilisez votre outil de reprise disponible. Demandez au soigneur de venir vers vous plutôt que de fuir plus loin. Vérifiez que l’ennemi revient effectivement. Une provocation ne dispense pas de continuer à produire de la menace, et certains ennemis y résistent.
Faites une pause avant l’urgence
Vérifiez les ressources et la position du groupe après le combat. Attendez si le soigneur manque de mana. Annoncez les gros pulls et préparez vos défensifs pour le moment dangereux, pas seulement quand votre vie est presque vide.
Trois ennemis, une ouverture contrôlée
Imaginez deux combattants au corps à corps et un lanceur de sorts. Marquez une cible et désignez qui interrompt. Ramenez le groupe où votre soigneur vous voit. Si le lanceur reste en arrière, ne foncez pas plus loin dans la salle : utilisez l’interruption prévue ou une position accessible qui coupe sa ligne de vue, en gardant les autres ennemis avec vous. Avancez lorsque le groupe est maîtrisé.
Entraînez-vous à changer de cible sur de petits groupes. Regardez aussi les ennemis tournés vers vos alliés. Une provocation sert à reprendre une situation ; vous devez continuer à vous occuper de la cible ensuite. Vérifiez les outils réellement appris par votre classe. Une icône vue dans un guide de niveau 60 peut être encore inaccessible.
| Situation | Votre décision | Résultat recherché |
|---|---|---|
| Un ennemi va vers le soigneur | Changez de cible, utilisez un outil de reprise disponible et gardez une position sûre. | Il vous attaque de nouveau et le soigneur peut rester en place. |
| Un lanceur reste loin | Prévoyez une interruption ou passez ensemble derrière un angle adapté. | Il approche sans attirer le groupe suivant. |
| Un ennemi supplémentaire arrive | Signalez-le, regroupez et ralentissez les attaques. | Le groupe cesse de disperser les dégâts sur des cibles non contrôlées. |
| Le soigneur manque de mana | Terminez proprement puis attendez avant de repartir. | La prochaine attaque commence après confirmation. |
Corrigez un problème à la fois
Après un échec, identifiez une cause précise : patrouille, ligne de vue ou trop d’ennemis. Modifiez ce point au prochain essai. Les guides de classe détaillent ensuite vos capacités et talents.
