Préparer le groupe avant le départ
Prévoyez ce premier donjon à cinq vers les niveaux 13–18. C’est une indication de préparation, pas une condition technique d’entrée. Partez avec un tank, un soigneur et trois personnages de dégâts ; annoncez une première visite.
Réparez, emportez des boissons et libérez vos sacs. Répartissez les interruptions et vérifiez qui peut dissiper une malédiction. Si personne ne le peut, adaptez le combat au lieu de compter sur une capacité absente.
Du Haut Siège au Vieux Forgefer
Rejoignez le Haut Siège à Forgefer. Dans la salle du trône, le passage couvert de toiles à gauche descend vers le Vieux Forgefer. Suivez-le jusqu’à l’instance. Le repère marque le début de la descente, pas un boss à l’intérieur.
La Horde doit traverser une capitale ennemie : ce trajet n’offre pas la même sécurité. Ne comptez pas sur un prétendu téléporteur secret.
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Alliance : préparation à Dun Morogh
Beldin Steelgrill, à 50,44 / 49,09, propose Une visite à Dun Morogh. Cette piste mène à Farsen, au-dessus de la carrière de Gol’Bolar, à 64,87 / 58,47. Le guet de Farsen puis Étouffer le mal dans l’œuf vous font utiliser sa vision et éliminer dix espions sombrefer.
La carte sombrefer lance La carte souterraine. Rapportez-la à Farsen pour débloquer Incursion dans le Vieux Forgefer et récupérer la tête de Durgen. C’est la remise de cette carte qui compte : une quête d’orientation n’est pas une condition obligatoire.
Ouvrir la carte · Alliance · préparatifs à Dun Morogh
Lieux et coordonnées
Quêtes à l’entrée et dans le donjon
Côté Alliance, prenez Les morts sans repos auprès d’Afadra Dunwall et Précieux héritages auprès de Thom Filch avant le portail. Il faut quinze apparitions enragées, dix âmes tourmentées et Faldrim pour la première, huit héritages nains pour la seconde. Vérifiez la progression de chacun avant d’avancer.
À l’intérieur, la servante fantomatique propose An Ancient Grudge. Acceptez avant Faldrim et revenez ensuite ; la Horde peut aussi la faire. Côté Alliance, cherchez également le traité d’entente, dont l’objet lance une remise à Magni.
Quatre combats, quatre priorités
Suivez Faldrim → Magmatus → Plunder → Durgen. Avant chaque engagement, le tank indique la zone de combat. Soigneur et personnages à distance évitent les positions d’où une peur ou un repoussement les enverrait vers des ennemis encore présents.
| Boss | Votre tâche |
|---|---|
| Faldrim Anvilmar | Dégagez la zone ; interrompez Attaque mentale et surveillez la malédiction du tank. |
| Magmatus | Contrôlez puis tuez l’invocateur. Écartez-vous de l’élémentaire ; soignez la cible des dégâts de feu. |
| Plunder | Orientez le repoussement vers une zone vide ou un mur sûr. |
| Durgen Dirgehammer | Nettoyez la salle ; contrôlez le boss et ses deux golems. Fixez une cible commune et anticipez peur et saignement. |
Choisir le butin selon votre rôle
An Ancient Grudge laisse choisir entre Catacomb Cloak et Deepgrave Trousers. Comparez les caractéristiques à votre équipement avant de valider. Une autre couleur ou icône ne garantit pas une amélioration.
Discutez des besoins avant le premier butin, surtout pour une spécialisation secondaire. Ne faites pas dépendre la soirée d’un objet garanti : la visite reste utile même sans la pièce souhaitée.
Vérifier les remises avant de partir
Retournez voir la servante après Faldrim au lieu de remettre cette étape à après la sortie. Rendez les deux quêtes d’entrée à leurs donneurs. La tête de Durgen et le traité vont à Magni au Haut Siège.
Comparez objectifs et sacs avant d’utiliser la pierre de foyer. Un héritage manquant se récupère bien plus facilement tant que le groupe est encore là.
