Start und Ziel festlegen
Öffne den Atlas und suche deinen tatsächlichen Standort. Über das Navigationssymbol am Treffer kannst du ihn als Start setzen; suche anschließend das Ziel. Wähle die Fraktion deines Charakters, bevor du die vorgeschlagenen Verbindungen vergleichst.
Lies die Umstiege einzeln. Ein Hafen, ein Flugmeister und ein Gasthaus in derselben Stadt sind unterschiedliche Orte. Die Strecke vom einen zum anderen gehört zu deinem Weg.
Allianz: die wichtigsten Schiffsverbindungen
Zwischen Sturmwind und Auberdine gibt es eine Verbindung in beide Richtungen. Von Auberdine erreichst du außerdem Rut’theran und zurück. Menethil und Theramore sind ebenfalls direkt miteinander verbunden.
Der andere Küstenkurs läuft als Ring: Auberdine → Menethil → Süderstade → Auberdine. Wenn du von Menethil nach Auberdine möchtest, gehört Süderstade auf diesem Kurs zum Weg. Spring nicht schon am ersten Zwischenhafen ab, wenn er nicht dein Ziel ist.
Karte öffnen · Sturmwind · Schiff nach Auberdine
Fundorte und Koordinaten
Karte öffnen · Menethil · getrennte Anleger
Fundorte und Koordinaten
Horde: auf den richtigen Zeppelinturm achten
Orgrimmar, Unterstadt und Grom’gol bilden drei direkte Verbindungen: Orgrimmar ↔ Unterstadt, Orgrimmar ↔ Grom’gol und Unterstadt ↔ Grom’gol. In Orgrimmar und bei Unterstadt liegen die Einstiegsorte außerhalb der eigentlichen Stadt.
Die Plattformen für unterschiedliche Ziele liegen nahe beieinander. Vergleiche deshalb das Ziel am Anleger, statt nur zum erstbesten Zeppelin zu laufen. Nach der Landung lohnt ein Blick auf die Gebietskarte, bevor du Richtung Hauptstadt oder Questgebiet aufbrichst.
Karte öffnen · Durotar · Zeppelintürme
Fundorte und Koordinaten
Neutrale Häfen und Zephras
Ratschet ↔ Beutebucht verbindet Kalimdor mit dem Schlingendorntal. Dampfdruckhafen in Tanaris ↔ Powderfuse Port in den Flusslanden verbindet die beiden neuen Reiseziele. Beide Schiffsverbindungen sind im Transportnetz für beide Fraktionen geführt.
Zephras besitzt getrennte Anschlüsse: High Order Dock ↔ Dalaran für die Allianz und Windshapers Dock ↔ Skywatch Plateau in Mulgore für die Horde. Für den ersten Aufbruch eines Himmelsgeborenen nimmst du die passende Abschlussquest mit; die reine Transportlinie ersetzt diese Questfolge nicht.
Flugstrecken und Stadtwechsel
Ein Routenvorschlag ist noch kein gebuchter Flug. Prüfe beim Flugmeister, ob dein Charakter das vorgeschlagene Ziel tatsächlich auswählen kann. Kannst du einen Abschnitt nicht nutzen, plane den erreichbaren Hafen oder einen anderen Anschluss als Zwischenziel.
Für Sturmwind ↔ Eisenschmiede ist die Tiefenbahn eine direkte Alternative zum langen Landweg. In Feralas gibt es außerdem die Schiffsverbindung zwischen der Mondfederinsel und der gegenüberliegenden Küste. Wähle immer den konkreten Anleger, nicht bloß den Namen des gesamten Gebiets.
Wenn die Route nicht zu deinem Charakter passt
Lösche die aktuelle Route, bevor du einen ganz anderen Start planst. Setze dann Start, Ziel und Fraktion neu. Eine gerade Linie über Wasser oder Berge ist keine bestätigte Laufstrecke.
Bei einem riskanten Anschluss zählt nicht nur die Entfernung: Prüfe die Gegnerstufe, Fraktionswachen und deinen Rückweg. Lieber ein belegter Umstieg mehr als ein vermeintlicher Abkürzungsversuch durch ein Gebiet, in dem jeder Tod den Zeitgewinn wieder aufbraucht.
