Choisir le départ et l’arrivée
Ouvrez l’Atlas et recherchez votre position réelle. Le symbole de navigation du résultat permet de choisir le départ ; cherchez ensuite la destination. Sélectionnez votre faction avant de comparer les liaisons.
Lisez chaque correspondance. Un quai, un maître de vol et une auberge dans la même ville sont des lieux distincts. Le déplacement entre eux fait partie du trajet.
Alliance : les principales liaisons maritimes
Hurlevent et Auberdine sont reliées dans les deux sens. Auberdine possède aussi une liaison aller-retour avec Rut’theran ; Menethil est directement relié à Theramore.
L’autre service côtier suit une boucle : Auberdine → Menethil → Austrivage → Auberdine. D’un trajet Menethil–Auberdine, Austrivage fait donc partie du parcours. Ne descendez pas au premier port intermédiaire par réflexe.
Ouvrir la carte · Hurlevent · bateau vers Auberdine
Lieux et coordonnées
Ouvrir la carte · Menethil · quais distincts
Lieux et coordonnées
Horde : choisir la bonne plateforme
Orgrimmar, Fossoyeuse et Grom’gol forment trois liaisons directes : Orgrimmar ↔ Fossoyeuse, Orgrimmar ↔ Grom’gol et Fossoyeuse ↔ Grom’gol. Les embarquements d’Orgrimmar et de Fossoyeuse sont à l’extérieur des villes.
Les plateformes sont proches les unes des autres. Vérifiez la destination plutôt que de monter dans le premier zeppelin. Après l’arrivée, regardez la carte de zone avant de poursuivre.
Ouvrir la carte · Durotar · plateformes des zeppelins
Lieux et coordonnées
Ports neutres et Zéphras
Cabestan ↔ Baie-du-Butin relie Kalimdor à la vallée de Strangleronce. Le port Gentepression, en Tanaris, ↔ Powderfuse Port, dans les Riverglades, offre une autre traversée. Les deux services sont répertoriés pour les deux factions.
Zéphras dispose de liaisons séparées : High Order Dock ↔ Dalaran pour l’Alliance et Windshapers Dock ↔ Skywatch Plateau, en Mulgore, pour la Horde. Lors du premier départ d’un Skyborne, prenez la quête de conclusion correspondante.
Vols et changements de ville
Un itinéraire proposé ne réserve pas un vol. Vérifiez que votre personnage peut choisir la destination chez le maître de vol. Sinon, utilisez un port accessible ou une autre correspondance comme étape.
Le tram des profondeurs évite le long trajet terrestre entre Hurlevent et Forgefer. En Féralas, un bateau relie aussi l’île de Pennelune à la côte opposée. Choisissez le débarcadère précis, pas seulement le nom de la zone.
Si le trajet ne convient pas à votre personnage
Effacez le trajet avant de repartir d’un autre endroit, puis choisissez à nouveau départ, arrivée et faction. Une ligne droite sur l’eau ou les montagnes ne prouve pas qu’un chemin existe.
Évaluez aussi les ennemis, les gardes de faction et le retour. Une correspondance sûre vaut souvent mieux qu’un raccourci qui se termine au cimetière.
