WOWFOREVER.GGSITIO DE FANS DE WOW NO OFICIAL

WOW FOREVER · BUILDS Y ESTILO

Daño mágico

WoW Forever: guía de Brujo Aflicción

Mantén tus efectos de daño y acuerda las maldiciones con el grupo. Planifica también el control para que un enemigo que huye no atraiga más problemas.

Actualizado: 30 de octubre de 2026

Elige mazmorras, bandas o JcJ y empieza por los consejos para tu próxima sesión. No necesitas leerlo todo de una vez.

Actividad

Mazmorras

Un grupo que muere rápido no necesita todos tus efectos en cada enemigo. Usa Miedo solo si puede huir sin atraer más criaturas. Acuerda Desterrar en objetivos adecuados antes de empezar.

Antes del primer combate

Acuerda el objetivo principal y tus interrupciones. Mira qué enemigos estarán controlados y espera a que el tanque asegure el grupo antes del daño de área.

Prioridades en combate

  1. Elige maldición y Bane según la tarea.

  2. Mantén efectos en objetivos duraderos y combina Wrack.

  3. Usa Transfusión con salud y curación seguras.

En qué fijarte

Atiende primero a los enemigos peligrosos. Cortar un hechizo y respetar un control suele ayudar más que añadir daño de área.

Cómo usar tus habilidades y recursos

Usa un defensivo antes del daño previsible. Los ofensivos compensan si el objetivo dura y puedes seguir atacándolo con seguridad.

Qué equipo te ayuda

Elige golpe y poder con hechizos según tus objetivos. Prevé maná para toda la pelea y valora los críticos junto con tus talentos.

Actividad

Bandas

Prepara tus ataques fuertes para cuando puedas golpear al jefe. Si aparece un enemigo adicional prioritario, adapta tus siguientes acciones.

Antes del primer combate

Revisa los cambios de objetivo y desplazamientos. Planea tus ofensivos cuando puedas atacar y deja al tanque iniciar el combate.

Prioridades en combate

  1. Combina Wrack con otros efectos de Sombras.

  2. Bane y maldición de apoyo cumplen funciones distintas; coordina y evita renovaciones prematuras.

En qué fijarte

Cambia a un enemigo adicional prioritario aunque tu rotación vaya bien. Prepara recursos para el cambio y aprovecha las pausas para recolocarte.

Cómo usar tus habilidades y recursos

Usa los ofensivos cuando puedas atacar. Si vas a moverte o dejar el objetivo enseguida, replantea su uso. Guarda un defensivo para el daño previsto.

Qué equipo te ayuda

Elige golpe y poder con hechizos según tus objetivos. Prevé maná para toda la pelea y valora los críticos junto con tus talentos.

Actividad

JcJ

Ataca con tu equipo y conserva una retirada. Coordina daño y control para no desperdiciar una oportunidad en un objetivo fuera de alcance o con defensivos activos.

Antes de entrar en combate

Elige un objetivo común y acuerda el control. Entra cuando el equipo pueda seguirte y mantente al alcance del sanador.

Prioridades en combate

  1. Genera presión y controla distancia con Maldición de agotamiento.

  2. Coordina Miedo y efectos; Succionar vida no basta contra daño concentrado.

En qué fijarte

Fíjate en el control y los defensivos rivales. Cambiar de objetivo o ayudar a tu sanador puede rendir más que seguir golpeando al enemigo más protegido.

Cómo usar tus habilidades y recursos

Gasta ofensivos cuando el control y el alcance te permitan atacar. Guarda una respuesta defensiva para el contraataque y adáptate a la protección rival.

Qué equipo te ayuda

Elige golpe y poder con hechizos según tus objetivos. Prevé maná para toda la pelea y valora los críticos junto con tus talentos.

Talentos clave

Talentos clave

Abre estos talentos en la calculadora para leer sus efectos y comprobar sus requisitos.

Planifica tu build

Aquí se indican talentos clave; la calculadora se abre sin una distribución de subida preseleccionada.

Raciales para tu clase
  • Humano · Implacable

    Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.

  • Humano · El espíritu humano

    Aumenta el espíritu un 10%.

  • Orco · Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Orco · Mando

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • No-muerto · Toque de la tumba

    Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.

  • Trol · Rabiar

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

Raciales para tu clase
Fuentes y datos

Los consejos son editoriales. Habilidades y talentos se han contrastado con el cliente Forever y las notas de Blizzard.

Las habilidades nuevas mantienen su nombre inglés si no hay una traducción fiable.

Client 1.60.1.70532 · Chris Baldwin / talentsforever.com · CC BY 4.0 · adaptado