WOWFOREVER.GGНЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ФАН-САЙТ О WOW

Подробный обзор · WORLD OF WARCRAFT: FOREVER

Азерот без игровых миров: списки миров заменят наборы правил

Forever отказывается от традиционных списков игровых миров. Набор правил, регион и языковые предпочтения будут определять, с кем встречаются игроки.

Редакционная проверка:

Искатели приключений в лагере World of Warcraft: Forever
В редакционном материале использованы официальные материалы для прессы. © Blizzard Entertainment

Выбор игрового мира меняется

Игроки больше не будут выбирать один игровой мир из длинного списка. Вместо этого им предстоит выбрать набор правил. Blizzard назвала обычный, PvP и ролевой режимы, а после запуска планируется «Хардкор».

Региональная идентичность сохранится

Персонажи получат имена из двух частей, уникальные в пределах своего игрового региона. Blizzard стремится объединить более крупные сообщества, сохранив узнаваемость привычных имён.

Язык становится предпочтением

Игроки смогут указать предпочитаемый язык, чтобы чаще встречать тех, кто говорит на нём же. Для международных групп игровой регион останется отдельным техническим уровнем.

О чём друзьям следует договориться до начала игры

Набор правил и фракция действительно ограничивают создание групп. Blizzard не поддерживает группы между разными наборами правил, а Альянс и Орда по-прежнему разделены. Договоритесь об этом до того, как начнёте планировать совместные походы в подземелья. Два персонажа Альянса с обычным набором правил смогут воспользоваться преимуществами более многочисленного сообщества. Но если один из них выберет PvP, отсутствие игровых миров не устранит это разделение.

Предпочитаемый язык — не отдельный языковой мир

Эта настройка должна помогать встречать игроков, говорящих на вашем языке. Она не гарантирует среду только с одним языком и не подтверждает возможность создавать межрегиональные группы. Регион, набор правил, фракция и язык отвечают на разные вопросы. Уникальные в пределах региона имена из двух частей не отменяют необходимости договориться, где будет играть ваша группа.

«Хардкор» остаётся отдельным случаем

«Хардкор» планируется выпустить после запуска, и у него будет собственная закрытая экосистема. По словам Blizzard, после смерти персонажа можно будет перенести из неё, в том числе в PvP. Хардкорные достижения смогут становиться доступными в других режимах, но прогресс из прочих наборов правил нельзя будет перенести обратно в «Хардкор». Это не означает, что между всеми остальными наборами правил разрешат неограниченные переносы.