Новости · WORLD OF WARCRAFT: FOREVER
WoW Forever: как работает система «Наследие»
Очки Наследия зарабатываются для всей учётной записи, но каждый персонаж расходует их отдельно. Подробно разбираем ограничения, таланты и значения в бета-версии.

Новый уровень развития в WoW Forever
Blizzard представила систему «Наследие» 13 сентября 2026 года. Её таланты и испытания тестируются с начала бета-версии 17 сентября. Выход World of Warcraft: Forever запланирован на 4 ноября 2026 года. Blizzard описывает её как самостоятельную и постоянно расширяемую версию WoW, отличную от актуальной версии, Classic Era и сезонных режимов. Система «Наследие» соответствует этому подходу и предлагает горизонтальное развитие для всей учётной записи. Игроки проходят испытания «Наследия», получают очки «Наследия» и вкладывают их в отдельные древа талантов.
Общие очки, отдельные варианты развития
Заработанные очки «Наследия» отдельно доступны каждому персонажу учётной записи. Поэтому очки, потраченные чернокнижником, не уменьшают запас воина, друида или другого альтернативного персонажа. К моменту запуска для учётной записи можно будет заработать до 65 очков, но поначалу каждый персонаж сможет вложить не более 16. Ограничение призвано избавить игроков от необходимости проходить все испытания только ради оптимизации одного персонажа. В будущих обновлениях планируется добавить новые испытания и таланты, дополнительные столбцы в древах талантов и повысить предел вложения очков.
Три древа и один подтверждённый талант
В категории «Находчивость» официально подтверждён талант «Экономия реагентов». Он отменяет необходимость покупать у торговцев реагенты для классовых способностей и тратить материалы на создание походных предметов первого уровня. Прочие реагенты останутся в игре. Icy Veins распределяет доступные сейчас таланты по трём древам: «Приключения» посвящены повышению уровня, путешествиям и открытому миру; «Профессии» — изготовлению предметов и сбору ресурсов; «Находчивость» призвана упростить вопросы, связанные с реагентами, потерей прочности и длительной подготовкой положительных эффектов. Точное описание этого распределения пока не подтверждено вторым независимым сайтом.
Как, предположительно, зарабатывать очки «Наследия»
Согласно данным бета-версии, изученным Icy Veins, очки «Наследия» выдаются за достижения, связанные с классами, профессиями, исследованием мира, подземельями, рейдами, PvP и репутацией. Среди конкретных примеров — достижение классом 25-го, 45-го и 60-го уровней, а также повышение навыка профессии до 150, 225 и 300. По имеющимся сведениям, за каждый такой этап начисляется одно очко. Эти сведения и значения взяты из продолжающейся бета-версии и пока не окончательны.
Таланты «Приключений» для альтернативных персонажей и путешествий
Среди предварительных талантов «Приключений» есть «Хороший отдых». Его первый ранг на 4% увеличивает как скорость накопления бонуса опыта за отдых, так и его максимальный объём. По имеющимся сведениям, «Талантливость» позволяет получить первое обычное очко талантов на 9-м, а не на 10-м уровне, не повышая максимальное количество в 51 очко. Согласно данным бета-версии, «Жажда приключений» после смертельного удара по подходящему противнику восполняет 1% от максимального запаса здоровья и маны за десять секунд. По имеющимся сведениям, эффект не действует в подземельях, рейдах и на полях боя. «Частый пассажир» тем временем снижает стоимость перелётов на 50%, а время в пути — на 20%. Все эти значения могут измениться во время бета-тестирования.
Примеры из древа «Профессии»
В предварительной версии древа «Профессии» первый ранг «Сверхурочной работы» на 4% повышает вероятность получить очко навыка. «Щедрый урожай» на 20% увеличивает количество редких материалов при сборе, а «Шеф-повар» даёт 10%-ю вероятность получить дополнительный результат при приготовлении пищи. По имеющимся сведениям, время применения «Усердной учёбы» составляет 25 секунд, а время восстановления — 23 часа. Талант на одно очко повышает самый низкий навык основной или второстепенной профессии. Если навыки всех учитываемых талантом профессий уже достигли 300, вместо этого он должен создать от двух до четырёх случайных стихийных субстанций. Эти сведения также отражают только текущую сборку бета-версии.
Другие таланты, награды и открытые вопросы
Icy Veins перечисляет ещё несколько предварительных талантов «Находчивости». Первый ранг «Укрепления» снижает потерю прочности после смерти на 6%. «Дипломат» и «Во славу чести» повышают получаемую репутацию и честь на 2% соответственно. «Постоянство» продлевает действие некоторых бонусов для группы, рейда и лагеря на 50%. Среди этих вариантов Icy Veins предлагает альтернативную сборку с талантами «Хороший отдых», «Талантливость» и позднее «Частый лётчик», а для собирательства — сочетание «Богатого урожая» с «Сверхурочной работой». Это редакционные советы, а не официальные рекомендации Blizzard. Сайт также сообщает об отдельной шкале наград за заработанные очки. В её предварительной версии игрушка выдаётся за 15 очков, питомец — за 25, гербовая накидка — за 40, а средство передвижения — за 55. Ни пороговые значения, ни награды не получили независимого подтверждения. По данным Wowhead, окончательные значения и требования талантов, полный перечень испытаний в подземельях, рейдах и PvP, сохранённые сборки и возможная стоимость сброса талантов также остаются неясными. Судя по имеющейся информации, очки можно сбросить у классового наставника, но цена пока не указана.