News · WORLD OF WARCRAFT: FOREVER
WoW Forever: So funktioniert das Legacy-System
Legacy-Punkte werden accountweit verdient, aber von jedem Charakter separat ausgegeben. Ein Überblick über Limits, Talente und Beta-Werte.

Eine neue Fortschrittsebene für WoW Forever
Blizzard stellte das Legacy-System am 13. September 2026 vor. Seit dem Start der Beta am 17. September werden die zugehörigen Talente und Herausforderungen getestet.
World of Warcraft: Forever soll am 4. November 2026 erscheinen. Blizzard beschreibt es als eigenständige und dauerhaft ausgebaute WoW-Version – weder als Retail noch als Classic Era oder saisonalen Modus.
Das Legacy-System ergänzt diesen Ansatz um horizontalen, accountweiten Fortschritt. Spieler schließen Legacy-Herausforderungen ab, erhalten dafür Legacy-Punkte und investieren diese anschließend in eigene Talentbäume.
Accountweite Punkte, getrennte Builds
Verdiente Legacy-Punkte stehen jedem Charakter des Accounts separat zur Verfügung. Gibt ein Hexenmeister seine Punkte aus, verringert das also nicht das Budget eines Kriegers, Druiden oder anderen Twinks.
Zum Start lassen sich accountweit bis zu 65 Punkte verdienen. Jeder einzelne Charakter darf zunächst jedoch höchstens 16 davon investieren. Dieses Limit soll verhindern, dass Spieler sämtliche Herausforderungen abschließen müssen, nur um einen Charakter optimal auszubauen.
Spätere Updates sollen neue Herausforderungen und Talente, zusätzliche Spalten in den Talentbäumen sowie höhere Ausgabelimits bringen.
Drei Bäume und ein bestätigtes Talent
Offiziell bestätigt ist Reagent Economy aus dem Bereich Resourcefulness. Das Talent entfernt Händlerreagenzien für Klassenfähigkeiten und die Materialkosten von Camping-Gegenständen der ersten Stufe. Andere Reagenzien bleiben weiterhin Teil des Spiels.
Icy Veins ordnet die bisher sichtbaren Talente drei Bäumen zu: Adventure deckt Leveln, Reisen und die offene Welt ab, Professions konzentriert sich auf Herstellungs- und Sammelberufe, und Resourcefulness soll Reibungspunkte wie Reagenzien, Haltbarkeitsverlust oder lange Buff-Vorbereitungen reduzieren. Diese genaue Einteilung ist bislang nicht durch eine zweite unabhängige Website bestätigt.
So sollen Legacy-Punkte entstehen
Nach den von Icy Veins ausgewerteten Beta-Daten stammen Legacy-Punkte unter anderem aus Meilensteinen für Klassen, Berufe, Erkundung, Dungeons, Schlachtzüge, PvP und Ruf. Als konkrete Beispiele werden die Klassenstufen 25, 45 und 60 sowie Berufsfertigkeiten von 150, 225 und 300 genannt. Jeder dieser Schritte soll einen Punkt gewähren.
Diese Quellen und Werte stammen aus der laufenden Beta und sind daher vorläufig.
Adventure-Talente für Twinks und Reisen
Zu den vorläufigen Adventure-Talenten gehört Well Rested. Dessen erster Rang erhöht sowohl den Aufbau als auch die Obergrenze der Erholungsbonus-Erfahrung um jeweils 4 Prozent. Talented soll den ersten regulären Talentpunkt bereits auf Stufe 9 statt auf Stufe 10 freischalten, ohne das Maximum von 51 Punkten anzuheben.
Thrill of Adventure stellt laut den Beta-Daten nach einem Todesstoß gegen einen angemessenen Gegner über zehn Sekunden 1 Prozent der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern soll der Effekt nicht funktionieren.
Frequent Flier reduziert unterdessen die Kosten von Flugrouten um 50 Prozent und verkürzt die Reisezeit um 20 Prozent. Alle genannten Werte können sich während der Beta noch ändern.
Beispiele aus dem Professions-Baum
Im vorläufigen Professions-Baum erhöht der erste Rang von Working Overtime die Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 4 Prozent. Bountiful Harvest steigert die Ausbeute seltener Sammelmaterialien um 20 Prozent, während Master Chef beim Kochen eine Chance von 10 Prozent auf ein zusätzliches Ergebnis gewährt.
Dedicated Study soll mit einer Wirkzeit von 25 Sekunden und einer Abklingzeit von 23 Stunden die niedrigste primäre oder sekundäre Berufsfertigkeit um einen Punkt erhöhen. Haben alle berücksichtigten Berufe bereits den Wert 300 erreicht, soll das Talent stattdessen zwei bis vier zufällige Elementaressenzen erzeugen. Auch diese Angaben bilden nur den aktuellen Beta-Stand ab.
Weitere Talente, Belohnungen und offene Fragen
Für Resourcefulness nennt Icy Veins mehrere weitere vorläufige Talente. Reinforce senkt auf dem ersten Rang den Haltbarkeitsverlust beim Tod um 6 Prozent. Diplomat und For Great Honor erhöhen den Ruf- beziehungsweise Ehregewinn um jeweils 2 Prozent. Permanence verlängert bestimmte Gruppen-, Schlachtzugs- und Camp-Boni um 50 Prozent.
Icy Veins leitet daraus unter anderem einen Twink-Build mit Well Rested, Talented und später Frequent Flier sowie einen Sammel-Build mit Bountiful Harvest und Working Overtime ab. Dabei handelt es sich um redaktionelle Vorschläge, nicht um offizielle Empfehlungen von Blizzard.
Daneben berichtet die Website von einem separaten Belohnungspfad für verdiente Punkte. Die vorläufige Fassung sieht demnach ein Spielzeug bei 15, ein Haustier bei 25, einen Wappenrock bei 40 und ein Reittier bei 55 Punkten vor. Weder die Schwellen noch die Belohnungen sind unabhängig bestätigt.
Offen bleiben laut Wowhead außerdem die endgültigen Talentwerte und Voraussetzungen, die vollständigen Dungeon-, Schlachtzugs- und PvP-Herausforderungen, gespeicherte Builds und mögliche Kosten für eine Neuverteilung. Eine Zurücksetzung soll bei einem Klassentrainer möglich sein; ein Preis dafür ist bislang nicht bekannt.