WOWFOREVER.GGSITIO DE FANS DE WOW NO OFICIAL

Noticias · WORLD OF WARCRAFT: FOREVER

WoW Forever: así funciona el sistema Legacy

Los puntos Legacy se obtienen para toda la cuenta, pero cada personaje los gasta por separado. Repasamos límites, talentos y datos de la beta.

WoW Forever: así funciona el sistema Legacy
Ilustración ambiental para wowforever.gg.

Una nueva progresión para WoW Forever

Blizzard presentó el sistema Legacy el 13 de septiembre de 2026. Sus talentos y desafíos se prueban desde que la beta comenzó el 17 de septiembre.

World of Warcraft: Forever tiene previsto su lanzamiento para el 4 de noviembre de 2026. Blizzard lo describe como una versión independiente de WoW que seguirá ampliándose, no como Retail, Classic Era ni un modo de temporada.

El sistema Legacy complementa este planteamiento con una progresión horizontal para toda la cuenta. Los jugadores completan desafíos Legacy, reciben puntos Legacy y después los invierten en árboles de talentos específicos.

Puntos de cuenta, configuraciones separadas

Los puntos Legacy obtenidos están disponibles por separado para cada personaje de la cuenta. Gastarlos con un brujo no reduce, por tanto, el presupuesto de un guerrero, un druida u otro personaje secundario.

En el lanzamiento, una cuenta podrá obtener hasta 65 puntos, pero cada personaje solo podrá invertir inicialmente un máximo de 16. Este límite pretende evitar que los jugadores tengan que completar todos los desafíos para optimizar un único personaje.

Las actualizaciones posteriores añadirán más desafíos y talentos, nuevas columnas a los árboles y límites de gasto más altos.

Tres árboles y un talento confirmado

Reagent Economy, de la categoría Resourcefulness, está confirmado oficialmente. El talento elimina los componentes vendidos por mercaderes para las facultades de clase y el coste de materiales de los objetos de acampada de primer nivel. Los demás componentes seguirán formando parte del juego.

Icy Veins distribuye los talentos visibles actualmente entre tres árboles: Adventure abarca la subida de nivel, los viajes y el mundo abierto; Professions se centra en la fabricación y la recolección; y Resourcefulness busca reducir fricciones relacionadas con los componentes, la pérdida de durabilidad y la preparación prolongada de beneficios. Esta distribución exacta todavía no está corroborada por una segunda web independiente.

Cómo se obtendrían los puntos Legacy

Según los datos de la beta analizados por Icy Veins, los puntos Legacy proceden, entre otros, de hitos de clase, profesiones, exploración, mazmorras, bandas, JcJ y reputación. Los ejemplos concretos incluyen los niveles de clase 25, 45 y 60, además de los niveles de habilidad de profesión 150, 225 y 300. Cada uno de estos hitos otorgaría un punto.

Estas fuentes y cifras proceden de la beta en curso y siguen siendo provisionales.

Talentos Adventure para secundarios y viajes

Entre los talentos Adventure provisionales se encuentra Well Rested. Su primer rango aumenta un 4 % tanto la acumulación de experiencia de descanso como su límite. Talented permitiría recibir el primer punto de talento normal en el nivel 9 en vez del 10, sin elevar el máximo de 51 puntos.

Según los datos de la beta, Thrill of Adventure restaura un 1 % de la salud y el maná máximos durante diez segundos tras asestar un golpe mortal a un enemigo adecuado. El efecto no funcionaría en mazmorras, bandas ni campos de batalla.

Frequent Flier, por su parte, reduce un 50 % el coste de las rutas de vuelo y un 20 % la duración de los trayectos. Todos estos valores pueden cambiar durante la beta.

Ejemplos del árbol Professions

En el árbol Professions provisional, el primer rango de Working Overtime aumenta un 4 % la probabilidad de conseguir un punto de habilidad. Bountiful Harvest incrementa un 20 % la cantidad obtenida de materiales de recolección poco comunes, mientras que Master Chef concede un 10 % de probabilidad de producir un resultado adicional al cocinar.

Dedicated Study tendría un tiempo de lanzamiento de 25 segundos y un tiempo de reutilización de 23 horas, y aumentaría un punto la habilidad más baja entre las profesiones principales y secundarias. Si todas las profesiones contempladas ya están en 300, generaría en su lugar entre dos y cuatro esencias elementales al azar. Estos datos también reflejan únicamente el estado actual de la beta.

Más talentos, recompensas e incógnitas

Icy Veins enumera otros talentos Resourcefulness provisionales. El primer rango de Reinforce reduce un 6 % la pérdida de durabilidad al morir. Diplomat y For Great Honor aumentan un 2 % las ganancias de reputación y honor, respectivamente. Permanence prolonga un 50 % determinados beneficios de grupo, banda y campamento.

A partir de estas opciones, Icy Veins sugiere una configuración para personajes secundarios con Well Rested, Talented y más adelante Frequent Flier, además de una configuración de recolección que combina Bountiful Harvest y Working Overtime. Son propuestas editoriales, no recomendaciones oficiales de Blizzard.

La web también informa de una senda de recompensas separada basada en los puntos obtenidos. Su versión provisional sitúa un juguete en 15 puntos, una mascota en 25, un tabardo en 40 y una montura en 55. Ni los umbrales ni las recompensas cuentan con confirmación independiente.

Según Wowhead, tampoco están resueltos los valores y requisitos definitivos de los talentos, la lista completa de desafíos de mazmorra, banda y JcJ, las configuraciones guardadas ni el posible coste de una redistribución. Al parecer, los puntos podrán reiniciarse con un instructor de clase, pero no se ha indicado ningún precio.